[Einheit] Unsterblicher / Immortal

Diskussionen über das technisch überlegene Volk in Starcraft 2

Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi

Benutzeravatar
Flassadar
Ultralisk
Beiträge: 1233
Registriert: 08.12.2007, 12:16
Liga 1vs1: Meister
Wohnort: Xel'Naga - Tempel, 2. Stock, vierte Tür rechts
Kontaktdaten:

Beitrag von Flassadar »

Was haltet ihr von den neuen Kanonen des Immorthals? Ich finde die extrem hässlich. Diese fetten Rohre in der Ursprungsversion haben dem Namen des Unsterblichen noch alle Ehre gemacht. Aber diese kleinen Heizungsrohre aus denen der jetzt feuert. Das passt einfach nicht zu soner Einheit.

Was haltet ihr davon?
Bild
Benutzeravatar
Optimist
Mutalisk
Beiträge: 470
Registriert: 26.01.2008, 19:03
Wohnort: Hinter Jasons Hütte, dann rechts

Beitrag von Optimist »

Gebe ich dir absolut Recht! Die neuen Waffen des Immortal sind wirklich mikrig. Da sind ja Waffen der Marines fast größer. Es könnte aber auch sein, dass sie es geändert haben, weil er möglicherweise nicht mehr so viel Schaden macht und das auch grafisch gezeigt werden soll.
Benutzeravatar
RuLeZ
Schleicher
Beiträge: 240
Registriert: 21.03.2008, 16:13

Beitrag von RuLeZ »

habt ihr zufällig 2 Screenshots davon?
Einmal vor und nach der Änderung?

Würde ich gerne mal sehen den Unterschied :).

Und eigentlich müsste es doch heißen Dragooner vs Stalker -.- ...
Stalker is nämlich seitens Blizzard der Ersatz für den Dragooner und eigentlich hat der Stalker auch viel mehr Ähnlichkeiten mit den Dragooner als der Unsterbliche -.- ...
Vor allem weil der Unsterbliche eine ganz andere Funktion hat als der Dragooner bei SC1.
A-Knopf
Moderator in Rente
Moderator in Rente
Beiträge: 3590
Registriert: 10.07.2007, 18:04
Liga 1vs1: Diamant
Liga 2vs2: Meister
Mainrace: Random
Wohnort: Hamburg

Beitrag von A-Knopf »

Sicher ;)

http://starcraft2.4fansites.de/screenshots_1021.html <- alt
http://starcraft2.4fansites.de/screenshots_1201.html <- neu

Ich finde die neuen Kanonen garnicht so unpassend, immerhin macht der Immortal ja auch nicht gerade viel Schaden.
Bild
"thumbs up to not thumbing up comments that ask for thumbs up"
- Random youtube.com comment
Benutzeravatar
RuLeZ
Schleicher
Beiträge: 240
Registriert: 21.03.2008, 16:13

Beitrag von RuLeZ »

Stimmt, wo ich es jetzt sehe, sieht der Immortal ziemlich harmlos aus... nagut harmlos is jetzt bissle übetrieben, aber er hat nicht mehr diesen beängstigen Auftritt mit den dicken Kannonen.
Ok, von weitem wird man das evtl. erst auf den 2. Blick erkennen, aber wenn dies erstmal auf fällt, dann kriegt man echt nen schlag in den Bauch ^^.

Ich mein die Proportionen zwischen den Armen, den ganzen Körper und den mickrigen Rohren passen gar nicht mehr ...
Alles is so breit auf gebaut, nur die Kannonen schauen da wie winzige Stäbchen raus ^^ ... dass sollten die wieder rückgängig machen, sodass die Proportionen wieder stimmen


Was dem Stalker an geht, finde ich den Look ziemlich gelungen und dass der Dragooner aka Stalker nu auch blinken also sich beamen kann, finde ich nen klasse Feature.
Und bisher siehts auch so aus, als wenn der Stalker zum Dragooner Verhältnissmäßig gleichen schaden macht.
Frage mich dann nur noch, ob der Stalker/Dragooner noch den Range-Upgrade haben wird.
Dann bisher sahe es immer so aus, als wenn die Angriffsweite beim Stalker Verhältnissmäßig zum Dragooner in SC1 gleich ist, wenn der Dragooner den Range-Upgrade hat.
Benutzeravatar
Flassadar
Ultralisk
Beiträge: 1233
Registriert: 08.12.2007, 12:16
Liga 1vs1: Meister
Wohnort: Xel'Naga - Tempel, 2. Stock, vierte Tür rechts
Kontaktdaten:

Beitrag von Flassadar »

RuLeZ hat geschrieben:Frage mich dann nur noch, ob der Stalker/Dragooner noch den Range-Upgrade haben wird.
Dann bisher sahe es immer so aus, als wenn die Angriffsweite beim Stalker Verhältnissmäßig zum Dragooner in SC1 gleich ist, wenn der Dragooner den Range-Upgrade hat.
Ich denke nicht, dass er nochn Range-Upgrade bekommen wird, da er ja durch seine Blink-Fähigkeit auch sehr schnell an seine Gegner rankommen kann.
Bild
Benutzeravatar
R3pl1c4t0r
Feuerfresser
Beiträge: 91
Registriert: 14.03.2008, 11:36

Beitrag von R3pl1c4t0r »

kann mich meinen Vorrednern nur anschließen... was gab es wohl für einen Grund, die Kanonen dermaßen zu "verharmlosen" ?^^
Benutzeravatar
. fenix .:.
Schleicher
Beiträge: 216
Registriert: 12.02.2008, 19:18
Wohnort: Erde

Beitrag von . fenix .:. »

Am anfang von ner partie duerfte der immotal kein stich sehn , aber spaetestens gegen belagerungspanzer glaenzt er.

Der dragon hatte einfach styl :D

Fazit: Die meisten werden sich sicher mit dem Immortal anfreunden, aber ich sicher nicht :!:
Bild
Benutzeravatar
Kernel Adams
Mutalisk
Beiträge: 446
Registriert: 24.04.2008, 09:26
Wohnort: Exoskelett eines Hetzers

Beitrag von Kernel Adams »

Is doch nett: Wir haben jetzt statt einer gleich 2 Einheiten, welche die Funktion des alten Dragoners (ich hab diese mobile Photonen-Kanone auch geliebt) übernehmen!

Sagt mal? Die Unsterblichen sind im Gegensatz zum Hetzer aber eine reine Boden-Boden-Einheit oder?

Was ich viel mehr vermisse, das sind die Schildbatterien!
Benutzeravatar
RuLeZ
Schleicher
Beiträge: 240
Registriert: 21.03.2008, 16:13

Beitrag von RuLeZ »

Nein die Immortals/Unsterblichen können sowohl Flug- als auch Bodeneinheiten angreifen.
Ob das so bleibt ist ne andere Frage, aber schaue dir mal die Animationen vom Immortal an, da kann man leicht erkennen, wie die Kanonen auch nach oben und unten gerichtet werden.

Ich finde den Split vom Dragooner ebenfalls sehr nett.
Der Stalker, hat die gleiche funktion wie der alte Dragooner, nur hällt diese weniger aus, als der originale Dragooner, weßhalb man mehr Micro anwenden muss und besser auf passen sollte, dass die nicht verloren gehen.
Dagegen der Immortal, kann genau so viel Schaden wie der Originale Dragooner einstecken und bei bestimmten Upgrades ist er sogar Widerstandsfähiger als der originale Dragooner.
Der originale Dragoon spiegelt sich als schwache aber flexiblen Stalker und als widerstandsfähigen Immortal wieder.

Also ziemlich gelungen das ganze, bin auf jedenfall gespannt inwie weit sich das noch ändern wird und wie hoch die Schild- und HP-Points schließlich werden.
Auf par anderen Seiten kann man sich diese Eigenschaften alle anschauen, aber manchmal sind sie aus offizieler Seite nicht bestätigt oder man muss mit hoher wahrscheinlichkeit rechnen, dass diese aus Balancegründen noch geändert werden, daher bin ich bei diesen beiden eben genannten Einheiten sehr gespannt.
Weil schließlich kleine Veränderung entscheiden, ob ich die Einheiten nur für early-Games oder Late-Games nutze oder sogar über das ganze Spiel nutzen kann und der originale Dragooner schon immer ein zentraler Punkt beim Protoss ist.

Ich kann mir aber durchaus vor stellen, dass der Stalker sehr früh eingesetzt werden kann und später kommt der Immortal hinzu.
Im Late-Game wird dann wohl eine Stalker-Immortal-Combi pflicht sein, damit der Immortal hohen Schaden einsteckt und der Stalker den Schaden verteilt.
"Unzufriedenheit ist der erste Schritt zum Erfolg. Die letzten Stufen sind die Schwersten und seltenst erstiegenen."
Peace and Visit my YouTube
Benutzeravatar
DavionX
Ultralisk
Beiträge: 1005
Registriert: 16.02.2008, 12:46
Wohnort: Kentares

Beitrag von DavionX »

wenn der immoprtal auch lufteinheiten angreifen sollte, von was ich auch schon das gegenteil gehört habe, wäre er einer meiner lieblingseinheites von SC2.
ich finde ihn grandious, wie er aussieht, wie er redet, wie er Tankt und schießt, göttlich ;)

wenn er nun auch lufteinheiten angreifen kann wird er sicherlich eine der wichtigsten einheiten der Toss. er fungiert als Panzer, allzweck einheit, einfach und wirksam... finde ich toll.... :)
Benutzeravatar
RuLeZ
Schleicher
Beiträge: 240
Registriert: 21.03.2008, 16:13

Beitrag von RuLeZ »

Man sollte diese Frage mal in nem Batch stellen.

Ob der Immortal nun endgültig nur Bodeneinheiten angreifen kann oder die Entwickler es sogar in erwägung ziehen es zu ändern und dem Immortal sogar beide Einheitentypen angreifen lässt oder ob dies schon umgesetzt wurde?

Dann bisher wurde noch nix aus seiten von Blizzard dazu gesagt.
Das Design könnte nämlich die Vermutung auf bringen, dass der Immortal nur Bodeneinheiten angreifen kann.
Andererseits sieht es, durch die flexible Kanonenbewegung, so aus als wenn diese auch Flugeinheiten angreifen könnte.
Natürlich gehe ich sogar stark davon aus, dass sie beide Einheitentypen angreifen könnte, aber möglich ist alles.
Evtl. will Blizzard den Immortal wirklich nur Bodeneinheiten angreifen lassen.

Einer vieler Hinweise gibt es hier,
http://www.sc2armory.com/game/protoss/units/immortal/
aber wie gesagt gibt es keine Bestätigung von Blizzard bzw. ist unklar woher die Informationen stammen.
"Unzufriedenheit ist der erste Schritt zum Erfolg. Die letzten Stufen sind die Schwersten und seltenst erstiegenen."
Peace and Visit my YouTube
Benutzeravatar
Kernel Adams
Mutalisk
Beiträge: 446
Registriert: 24.04.2008, 09:26
Wohnort: Exoskelett eines Hetzers

Beitrag von Kernel Adams »

Ich denke mal eher, dass er (leider) nur Bodenziele wird angreifen können! (die Einheit ist wirklich cool, schon rein otpisch, erinnert mich sehr an die Droidikas aus Starwars I) :)

Der Hetzer wird vor allem eine Einheit zur Bekämpfung von Basis-Infaterieeinheiten sein (Spacemarines, Marodeure, Rächer, Ghost, Berserker, Zergling, Schabe, Hydralisk eventl. grad noch...) und der Unsterbliche wird - das schrieb oben schon jemand - als eine Art Panzer der Protoss, als Einheit gegen grössere Bodenziele agieren (Belagerungspanzer, Schakal, Viking, Ultralisk, ...) Ist auch gut so, denn die Einheiten sollen sich ja deutlich in ihrer Funktion unterscheiden (gemäss dem Schere-Stein-Papier-Prinzip)

Ich hoffe nur - falls es so ist und der Unsterbliche wirklich ausschliesslich Bodenziele angreifen kann - dass die Feuerkraft gegen Luftziele, die der Hetzer besitzt, dann auch stark genug ist, um diese Funktion bei den Protoss ausreichend abzudecken, weil er dann - zumal recht leicht zu töten - wohl die einzige Boden-Luft-Einheit sein wird, oder?! (den Terranern fehlt nach dem Wegfall des Goliath ebenfalls eine solche Einheit, es sei denn der Thor deckt dies nun ab!)
Zuletzt geändert von Kernel Adams am 26.04.2008, 20:34, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
RuLeZ
Schleicher
Beiträge: 240
Registriert: 21.03.2008, 16:13

Beitrag von RuLeZ »

Hmm, also wenn man darüber ne Nacht schläft ^^ :), dann wird einem klar, dass der Immortal nur Bodenziele angreifen darf und sollte.
Weil er ansonsten den Stalker in einer gewissen Weise ziemlich aus dem Spielfeld räumen würde.
Von daher würde ich es jetzt sogar gut finden, wenn der Immortal nur Bodenziele angreifen kann, da er ansonsten zu stark wäre und der Stalker dann nur noch für gefährliche Hit&Run-Drops zuständig wäre.

So muss der Stalker nämlich z.B. gebaut werden, um die Immortals vor Luft-Angriffen zu schützen und wird dann nicht mehr nur für seine Blink-Fähigkeit gebaut.
"Unzufriedenheit ist der erste Schritt zum Erfolg. Die letzten Stufen sind die Schwersten und seltenst erstiegenen."
Peace and Visit my YouTube
Benutzeravatar
Kernel Adams
Mutalisk
Beiträge: 446
Registriert: 24.04.2008, 09:26
Wohnort: Exoskelett eines Hetzers

Beitrag von Kernel Adams »

Genau!

Der Stalker wird wichtig sein, um alle Bodeneinheiten, die gegen Luftangriffe wehrlos sind, bei Ausseneinsätzen oder bei der Errichtung und Verteidigung von Aussen- und Vorposten zu schützen (genau wie früher der Dragoner!) Besonders im frühen Spiel, wenn noch keine Hohen Templer Archons und/oder Lufteinheiten verfügbar sind!

Auch hier wird die Tansit-Fähigkeit gute Dienste leisten!
Antworten