Welche Rasse ist am schwierigsten?
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Insgesamt habe ich den Eindruck, dass das Prinzip "Easy to learn, hard to master" in Starcraft 2 noch viel besser umgesetzt wurde als es in SC:BW vorhanden war.
Ich denke durch "Rekius" Post auch, dass alle Parteien ein ähnliches Potential bekommen, was in SC:BW noch leicht anders war.
Es wäre eine Überlegung wert sich das Spielgeschehen in Starcraft 2 komplett ohne Micro zu überlegen. Also man alle Micro erforderlichen Fähigkeiten außer acht lässt. Dann kann man sich in etwas vorstellen wie ein schlechter Spieler mit den Rassen umgehen kann und welche Rasse da im Vorteil wäre und später kann man sich dann überlegen was man aus den einzelnen Rassen durch Micro und microintensive Fähigkeiten + Taktiken rausholen kann. Wobei letztere Überlegung extrem komplex wird und wahrscheinlich zu weit führt. Doch ich denke, wenn man sich das ganze auf einem schlechten Niveau, ohne microintensive Fähigkeiten etc. vorstellt erhält man nen guten Eindruck welche Rasse "besser/schlechter" ist.
Letztendlich findet man auch heraus, welche Rasse mit wenig Klickaufwand schon im Vorteil ist und bei welcher Rasse mehr durch Micro + Fähigkeiten ausgeglichen wird.
Ich denke durch "Rekius" Post auch, dass alle Parteien ein ähnliches Potential bekommen, was in SC:BW noch leicht anders war.
Es wäre eine Überlegung wert sich das Spielgeschehen in Starcraft 2 komplett ohne Micro zu überlegen. Also man alle Micro erforderlichen Fähigkeiten außer acht lässt. Dann kann man sich in etwas vorstellen wie ein schlechter Spieler mit den Rassen umgehen kann und welche Rasse da im Vorteil wäre und später kann man sich dann überlegen was man aus den einzelnen Rassen durch Micro und microintensive Fähigkeiten + Taktiken rausholen kann. Wobei letztere Überlegung extrem komplex wird und wahrscheinlich zu weit führt. Doch ich denke, wenn man sich das ganze auf einem schlechten Niveau, ohne microintensive Fähigkeiten etc. vorstellt erhält man nen guten Eindruck welche Rasse "besser/schlechter" ist.
Letztendlich findet man auch heraus, welche Rasse mit wenig Klickaufwand schon im Vorteil ist und bei welcher Rasse mehr durch Micro + Fähigkeiten ausgeglichen wird.
Zerg
Also ich halte Zerg auf jeden Fall für am *uneinsteigerfreundlichsten* und somit am schwersten. Ich gehe mal davon aus das nach intensiven Spielen alle gleich 'schwer' sind da man sich auf seine Fraktion spezialisiert und ja wohl nie die Fraktion spielt bei der man dauernd verliert.
Bei vielen Lan spielen gegen Freunde musste ich oft feststellen wie die armen Würstchen die das erstemal Zerg wählten total überfordert waren.
Ein schweres Bausystem, schwere Entscheidungen für was man Drohnen einsetzt, komische schnarrende Kreaturen deren Stärke/Eigenschaft/Rolle man nicht direkt ansehen kann und ein aufwändiges Macro schreckten sie generell ab.
Durch die vielen neuen Einheiten und Features werden alle Fraktionen schwerer werden da ja oft vernachlässigte Aspekte von früher nun ausgefüllt werden und neue Schwierigkeiten darstellen. Z.b. können/müssen die Zerg ihr defensiv Potential nun mit den neuen Möglichkeiten ausbauen.
Zwar haben die viele Terraner oder Protosseinheiten Spezialfähigkeiten aber eine gutes Steuerung wie bei den Mutas ist bei den Zerg ebenso wichtig. Oft macht es gerade den Unterschied ob die Linge gerade diesen Bogen gerannt sind oder nicht.
Bei vielen Lan spielen gegen Freunde musste ich oft feststellen wie die armen Würstchen die das erstemal Zerg wählten total überfordert waren.
Ein schweres Bausystem, schwere Entscheidungen für was man Drohnen einsetzt, komische schnarrende Kreaturen deren Stärke/Eigenschaft/Rolle man nicht direkt ansehen kann und ein aufwändiges Macro schreckten sie generell ab.
Durch die vielen neuen Einheiten und Features werden alle Fraktionen schwerer werden da ja oft vernachlässigte Aspekte von früher nun ausgefüllt werden und neue Schwierigkeiten darstellen. Z.b. können/müssen die Zerg ihr defensiv Potential nun mit den neuen Möglichkeiten ausbauen.
Zwar haben die viele Terraner oder Protosseinheiten Spezialfähigkeiten aber eine gutes Steuerung wie bei den Mutas ist bei den Zerg ebenso wichtig. Oft macht es gerade den Unterschied ob die Linge gerade diesen Bogen gerannt sind oder nicht.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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- nK)FallouT
- Schleicher
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Also ich persönlich find die Zerg am leichtesten, das liegt daran, dass sie am mobilsten von allen Rassen sind.
Gleich nach ein paar Minuten kann man Speedlinge haben und mit micro sehr viele Fehler des Gegners zu seinem Vorteil ausnutzen.
Desweiteren find ich, kann man bei Zerg das ständige nachproduzieren vernachlässigen, da eine Hatch/Lair/Hive ja bis zu 3 Larven ansammeln kann, bevor man ja im prinzip dann erst Verluste in der Nachproduktion einbüßt.
Terra find ich am schwersten, auch wenn man mit ihnen am besten Micro machen kann, sind gerade hier fehlende Nachproduktionen meist tödlich, sowie die Einheiten meist erst in Gruppen effektiv.
Vorallem wenn man auf Maps spielen muss, bei denen ein Wallin nicht möglich ist, muss man ständig genügend Einheiten zur Verteidigung zurück lassen.
Protoss dagegen ist so ein Mittelding, recht einfach von Einheitenhandling und das Aufbauen der Basis geht bei keiner Rasse leichter --> 1 Sonde gogo bauen wir mal paar Gebäude.
Gegen später ist jedoch gutes micro für Psi-Storm sowie Shuttle notwendig um nicht unterzugehen.
Gleich nach ein paar Minuten kann man Speedlinge haben und mit micro sehr viele Fehler des Gegners zu seinem Vorteil ausnutzen.
Desweiteren find ich, kann man bei Zerg das ständige nachproduzieren vernachlässigen, da eine Hatch/Lair/Hive ja bis zu 3 Larven ansammeln kann, bevor man ja im prinzip dann erst Verluste in der Nachproduktion einbüßt.
Terra find ich am schwersten, auch wenn man mit ihnen am besten Micro machen kann, sind gerade hier fehlende Nachproduktionen meist tödlich, sowie die Einheiten meist erst in Gruppen effektiv.
Vorallem wenn man auf Maps spielen muss, bei denen ein Wallin nicht möglich ist, muss man ständig genügend Einheiten zur Verteidigung zurück lassen.
Protoss dagegen ist so ein Mittelding, recht einfach von Einheitenhandling und das Aufbauen der Basis geht bei keiner Rasse leichter --> 1 Sonde gogo bauen wir mal paar Gebäude.
Gegen später ist jedoch gutes micro für Psi-Storm sowie Shuttle notwendig um nicht unterzugehen.

Das die Zerg am Anfang so schwer zu spielen sind, liegt vor allem daran, dass man bei Protoss und Terraner seine Erfahrung aus früheren Strategiespielen einsetzen kann. Zerg sind da ziemlich krass anders, als Rassen in anderen RTS-Spielen. Schon alleine die tatsache, dass man keine Produktionsgebäude hat ist gravierend.
Mühsam ernährt man sich vom Eichhörnchen!
ich stimme dem zu, dass die schwierigkeit in gewisser weise ein wenig von den "kompetenzen" jedes einzelnen spielers abhängt. es ist wahrscheinlich nicht jedermanns spieltyp die siegetanks jedesmal zwischen den modi switchen zu lassen und dasselbe könnteman vllt fürs muta-stacking und die folgenden hit'n'flyaway manöver sagen, wenn ihr versteht was ich meine.
ich denke letztendlich, dass die schwierigkeit der rassen auch einfach ein wenig von den taktiken abhängt, die man spielt. wie fallout zum beispiel sagte, haben die protoss später große anforderungen, wenn man mit shuttle und reavern oder dts spielt.
ich denke letztendlich, dass die schwierigkeit der rassen auch einfach ein wenig von den taktiken abhängt, die man spielt. wie fallout zum beispiel sagte, haben die protoss später große anforderungen, wenn man mit shuttle und reavern oder dts spielt.
Dem kann ich auch nur zustimmen...Denke es ist vom Individuum abhaengig.pheonix hat geschrieben:ich stimme dem zu, dass die schwierigkeit in gewisser weise ein wenig von den "kompetenzen" jedes einzelnen spielers abhängt. es ist wahrscheinlich nicht jedermanns spieltyp die siegetanks jedesmal zwischen den modi switchen zu lassen und dasselbe könnteman vllt fürs muta-stacking und die folgenden hit'n'flyaway manöver sagen, wenn ihr versteht was ich meine.
ich denke letztendlich, dass die schwierigkeit der rassen auch einfach ein wenig von den taktiken abhängt, die man spielt. wie fallout zum beispiel sagte, haben die protoss später große anforderungen, wenn man mit shuttle und reavern oder dts spielt.
Nothing exists!
- BrotherDjango
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Hallo, es würde mich sehr freuen wenn mir jemand helfen könnte! Ich muss aber dazu sagen, dass ich eher von der Age of Empires Ecke komme und daher Starcraft höchstens bei einem Kumpel hin und wieder gespielt habe und es mir AOE sehr angetan hatte, da es einen einmaligen Multiplayer-Modus gab! Am liebsten spielte ich AOE2: The Conquerors!
Was für eine Rasse ist für einen Anfänger eigentlich am besten, wo auch dennoch Spaß macht? Ich möchte mit der Terraner Kampagne anfangen und wenn dann noch nicht die 2 Erweiterungen für Zerg und Protoss draußen sind micht mit Ihnen probieren. Aber wie spielt man sich denn da mit beiden Rassen am besten ein (ohne jetzt gleich ein Rating Match zu machen), wenn man mit Ihnen noch nicht gespielt hat. Kann man auch gewisse Dinge wie bei AOE2 auch bei SC2 gegen den Computer testen oder gegen andere Spieler antreten ohne gleich Punkte zu verlieren?
Sind da Zerg für mich die beste Rasse, wenn ich bei Age of Empires am besten mit den Goten war? Sie hatten eine von den schwächsten Verteidigungen und in der Imperialzeit sogar + 10 Bevölkerung???
Reichen die ganzen Mineralien und Gase auf der Map eigentlich aus um auch mal große Schlachten über 1 Stunde mit seinenen Gegnern zu haben? Dann würde es mir nichts ausmachen au mal Protoss zu spielen.
Na hoffentlich gibt es dann auch mal interne Turniere über BattleNet wo auch schlechte Spieler daran teilnehmen können, je nach Rating auch nen gleichstarken gegner bekommen oder Games wo man auch 2v2 im Rating spielen kann und zu den 1v1 Stats extra aufgelistet werden und was für Rassen man am liebsten spielt und wie hoch da die Gewinnchancen sind etc.
PS.: Nein, möchte mich nicht erst mit SC1 versuchen - da mir die Grafik leider nicht so gefällt wo SC2 genau meinen Geschmack trifft! Was mich auch noch interessiert ist einfach, ob die ganzen Maps wo man spielt komplett schwarz starten/Die Map? Bin es so eher gewohnt zu spielen als jetzt bei der OpenBeta von Dawn of War 2 wo man ja jede Stelle gleich einsehen konnte auf der ganzen Map.http://www.youtube.com/watch?v=5V9H_XQkO4w
Was für eine Rasse ist für einen Anfänger eigentlich am besten, wo auch dennoch Spaß macht? Ich möchte mit der Terraner Kampagne anfangen und wenn dann noch nicht die 2 Erweiterungen für Zerg und Protoss draußen sind micht mit Ihnen probieren. Aber wie spielt man sich denn da mit beiden Rassen am besten ein (ohne jetzt gleich ein Rating Match zu machen), wenn man mit Ihnen noch nicht gespielt hat. Kann man auch gewisse Dinge wie bei AOE2 auch bei SC2 gegen den Computer testen oder gegen andere Spieler antreten ohne gleich Punkte zu verlieren?
Sind da Zerg für mich die beste Rasse, wenn ich bei Age of Empires am besten mit den Goten war? Sie hatten eine von den schwächsten Verteidigungen und in der Imperialzeit sogar + 10 Bevölkerung???
Reichen die ganzen Mineralien und Gase auf der Map eigentlich aus um auch mal große Schlachten über 1 Stunde mit seinenen Gegnern zu haben? Dann würde es mir nichts ausmachen au mal Protoss zu spielen.
Na hoffentlich gibt es dann auch mal interne Turniere über BattleNet wo auch schlechte Spieler daran teilnehmen können, je nach Rating auch nen gleichstarken gegner bekommen oder Games wo man auch 2v2 im Rating spielen kann und zu den 1v1 Stats extra aufgelistet werden und was für Rassen man am liebsten spielt und wie hoch da die Gewinnchancen sind etc.
PS.: Nein, möchte mich nicht erst mit SC1 versuchen - da mir die Grafik leider nicht so gefällt wo SC2 genau meinen Geschmack trifft! Was mich auch noch interessiert ist einfach, ob die ganzen Maps wo man spielt komplett schwarz starten/Die Map? Bin es so eher gewohnt zu spielen als jetzt bei der OpenBeta von Dawn of War 2 wo man ja jede Stelle gleich einsehen konnte auf der ganzen Map.http://www.youtube.com/watch?v=5V9H_XQkO4w
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Rekius
Welche Rasse für Anfänger am geeignestens ist kann man jetzt schlecht sagen. Das Spiel ist noch garnicht draußen und es wird noch eine Menge geändert, wenn es draußen ist kann man darüber dann wirklich reden. Aber wie ich in meinen vorherigen Post geschrieben habe, scheinen sie eher Richtung gleichschwer zu gehen ( wobei Z natürlich aufgrund anderes Einheitenbausysten gewöhnungsbedürftig sind).
Welche Rasse am meisten Spaß macht kommt auf die Spielweise an.
Willst du Massen an schwachen Einheiten haben, die sehr mobil sind und in kurzer Zeit ein ganzes Heer wieder nachbauen? Dann nimm Zerg.
Willst du wenige dafür Elitäre Einheiten mit vielen Spezialfähigkeiten und einer einigermaßen guten Mobilität haben? Nimm Protoss
Willst du variable in deiner Einheitenzusammenstellung (elitär oder Masse oder gemischt) sein und eine starke Defensive haben? GoGo Terra
Und Starcraft mit AoE zu vergleichen... naja. Geht nicht wirklich. Du solltest deine Rasse in Starcraft lieber neu finden.
1 stündige Spiele kommen höchsten in Terraner gegen Terraner vor, und auch da eher selten. Dann gibt es meistens auch keine Mineralien mehr und das Spiel gleicht Schach, weil man sich jeden Zug genau überlegen muss um ja nicht seine Truppen zu verschwenden.
Wies mit den Rating aussieht ist momentan nicht bekannt aber das BNet wird wohl alles bieten
.
Und nein die Maps sind nichtmehr komplett schwarz, sondern komplett im Fog of War ( du siehts map aber den gegner nicht).
Welche Rasse am meisten Spaß macht kommt auf die Spielweise an.
Willst du Massen an schwachen Einheiten haben, die sehr mobil sind und in kurzer Zeit ein ganzes Heer wieder nachbauen? Dann nimm Zerg.
Willst du wenige dafür Elitäre Einheiten mit vielen Spezialfähigkeiten und einer einigermaßen guten Mobilität haben? Nimm Protoss
Willst du variable in deiner Einheitenzusammenstellung (elitär oder Masse oder gemischt) sein und eine starke Defensive haben? GoGo Terra
Und Starcraft mit AoE zu vergleichen... naja. Geht nicht wirklich. Du solltest deine Rasse in Starcraft lieber neu finden.
1 stündige Spiele kommen höchsten in Terraner gegen Terraner vor, und auch da eher selten. Dann gibt es meistens auch keine Mineralien mehr und das Spiel gleicht Schach, weil man sich jeden Zug genau überlegen muss um ja nicht seine Truppen zu verschwenden.
Wies mit den Rating aussieht ist momentan nicht bekannt aber das BNet wird wohl alles bieten
Und nein die Maps sind nichtmehr komplett schwarz, sondern komplett im Fog of War ( du siehts map aber den gegner nicht).
- BrotherDjango
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drtrax
also ich sag mal die zerg sind am schwierrigsten zu kontroliiernen weil
erst mal die ganzen upgrades machen damit die zerglinge stark genug sind ersmal eine kleine armee von bersker fertig zu machen aber ich glaub leichtesten sind dann wieder die protoss dass immer
protoss=leicht
terraner=mittel
zerg=schwer
feddig ich habs bei st1 gemerkt ich hab am meisten mit denn protoss gewonnen !!!!
erst mal die ganzen upgrades machen damit die zerglinge stark genug sind ersmal eine kleine armee von bersker fertig zu machen aber ich glaub leichtesten sind dann wieder die protoss dass immer
protoss=leicht
terraner=mittel
zerg=schwer
feddig ich habs bei st1 gemerkt ich hab am meisten mit denn protoss gewonnen !!!!
- Count_Brotu
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also protoss find ich nur anfangs leicht, wenn man nicht mehr als eine handvoll berserker hat
später ist es aber relativ schwierig die ganzen psi stürme und andren fähigkeiten richtig einzusetzen, aufzupassen das die räuber ihre skarabäen nicht an einzelnen zerglingen verschwenden usw, ich muss zugeben, dass ich da meistens grandios versage^^
allerdings ebenso beim minenlegen mit adlern, von daher...
später ist es aber relativ schwierig die ganzen psi stürme und andren fähigkeiten richtig einzusetzen, aufzupassen das die räuber ihre skarabäen nicht an einzelnen zerglingen verschwenden usw, ich muss zugeben, dass ich da meistens grandios versage^^
allerdings ebenso beim minenlegen mit adlern, von daher...
When in trouble, when in doubt, run in circles, scream and shout!
- Zerebrat100
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Wie soll ich nur mit Protoss oder Zerg spielen, wenn ich da noch nicht die beiden Kampagnen habe wenn das Spiel draußen ist?! Hoffe wirklich sehr, dass man SC2 auch gegen den Computer spielen kann um einige Sachen zu testen oder übers BattleNet auch ohne Ranking ein normales Spiel aufmachen kann.
Ich finde Protoss irgendwie sehr interessant. Sie können ja wie bisher auch "nur" ein Mutterschiff haben, die Zergs aber jetzt mehrere Königinnen bauen? Das einzigste was mich da etwas abschreckt sind die hohen Kosten um Einheiten zu bauen, wo man ja auch glaub ne längere Wartezeit als bei den anderen Rassen hat. Ich hab da echt Angst, dass mir irgendwann die Rohstoffe ausgehen und ich dann nur noch mit einer Hand voll billiger Einheiten da steh! Hoffentlich gibt es bei 2v2 Maps auch mehr Rohstoffe als auf einer 1v1 Map. Ich glaub zwar nicht, dass es da auch tolle Matches gibt wo über 90 Minuten gehen (wie bei Age of Empires 2: The Conquerors), aber interessant wär es auch mal. Ist der Koloss eigentlich schutzlos ausgeliefert wenn jetzt eine kleine Einheit wie ein Zergling ganz nach heran kommt, genauso jetzt wie beim Thor wo ja sicherlich ne verdammt gute Einheit wird - aber dumm ausschaut wenn er von hinten angegriffen wird da er sich nicht schnell genug drehen kann (braucht halt immer etwas Unterstützung)???
Ich finde Protoss irgendwie sehr interessant. Sie können ja wie bisher auch "nur" ein Mutterschiff haben, die Zergs aber jetzt mehrere Königinnen bauen? Das einzigste was mich da etwas abschreckt sind die hohen Kosten um Einheiten zu bauen, wo man ja auch glaub ne längere Wartezeit als bei den anderen Rassen hat. Ich hab da echt Angst, dass mir irgendwann die Rohstoffe ausgehen und ich dann nur noch mit einer Hand voll billiger Einheiten da steh! Hoffentlich gibt es bei 2v2 Maps auch mehr Rohstoffe als auf einer 1v1 Map. Ich glaub zwar nicht, dass es da auch tolle Matches gibt wo über 90 Minuten gehen (wie bei Age of Empires 2: The Conquerors), aber interessant wär es auch mal. Ist der Koloss eigentlich schutzlos ausgeliefert wenn jetzt eine kleine Einheit wie ein Zergling ganz nach heran kommt, genauso jetzt wie beim Thor wo ja sicherlich ne verdammt gute Einheit wird - aber dumm ausschaut wenn er von hinten angegriffen wird da er sich nicht schnell genug drehen kann (braucht halt immer etwas Unterstützung)???
- Sestror
- Belagerungspanzer
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- Registriert: 23.05.2008, 23:54
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1 Mutterschiff kann man mehrmals Bauen. Edit: Es wird doch nur eines Gebaut werden können.
2 Dir werden immer wieder Rohstoffe ausgehen, das ist normal.
3 Selbst wenn du nur ein Paar Protoss Einheiten (oder bestimmte Terraner Einheiten.) hast. bist du relativ Kampfstark.
4 Die Rohstoffe sind von Karte zu Karte unterschiedlich, egal ob 1 vs 1 oder 2 vs 2.
5 Die Marches sind besser und Interessanter als AOE 1, 2 oder 2 Spiele und können bis zu Fünf STunden andauern.
6 Der Koloss ist schwach ,wenn er direkt Angegriffen wird, soweit ich weiß.
7 Der Thor ist anders geworden: Kleiner, schneller drehbar, Anti Massair und fasst unbesiegbar, weil sich sein Wrack so schnell wieder zusammenbaut. Edit: Er kann sein Wrack nichtmehr zusammenbauen und hat nun einen Stärkeren Angriff gegen Boden. Also Antiair und Antiground.
2 Dir werden immer wieder Rohstoffe ausgehen, das ist normal.
3 Selbst wenn du nur ein Paar Protoss Einheiten (oder bestimmte Terraner Einheiten.) hast. bist du relativ Kampfstark.
4 Die Rohstoffe sind von Karte zu Karte unterschiedlich, egal ob 1 vs 1 oder 2 vs 2.
5 Die Marches sind besser und Interessanter als AOE 1, 2 oder 2 Spiele und können bis zu Fünf STunden andauern.
6 Der Koloss ist schwach ,wenn er direkt Angegriffen wird, soweit ich weiß.
7 Der Thor ist anders geworden: Kleiner, schneller drehbar, Anti Massair und fasst unbesiegbar, weil sich sein Wrack so schnell wieder zusammenbaut. Edit: Er kann sein Wrack nichtmehr zusammenbauen und hat nun einen Stärkeren Angriff gegen Boden. Also Antiair und Antiground.
Schönheit ist Ansichtssache;
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.