Der Kriecherschleim da geht bestimmt mehr

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FenixBlade
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Beitrag von FenixBlade »

Naja pampe würd passen.

was ich geil finden würde für 250minerals/200gas eine art kreatur im kriecher zu verbuddeln,die sobald das hauptgebäude angegriffen wird in aktion tritt und mit klauen etc da rauswuchert.pro haupthaus eines möglich aber sobald man mehrere haupthäuser hat hat man mehrere kreaturen.

ich wäre in etwa für 9-11 schadden/schlag ,mittlerer attackspeed.wenn man dann 3stk hat wird es solangsam kritisch für angreifer.

aber den müssen se echt verbessern grafisch.sieht ja fast so bekloppt aus wie der von sc1,wobei der inmitten des spiels gut aussieht n7ur halt abgesondert nich^^
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

au ja !!!
ein schleimwurm!! tolle idee
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The Overmind
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Beitrag von The Overmind »

keine schlechte idee so en viech dass dann rauskommt, wenn es der gegner am wenigsten erwartet.
aber könnte man das vieh steuern und ist es dauernd eingegraben wie ein schleicher oder ist des teil eher wie ein hydralisk und kann an der oberfläche rumrennen und verliert wenn es vom kriecher auf normalen boden kommt HP. was ich aber geil fände wär wenn des vieh unter dem kriecher herumlaufen könnte.

aber um jetzt doch noch etwas zum creep selber zu sagen, wär so eine rüstungsreduzierende fähigkeit auch cool (ähnlich der beim vernichter).
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Stormy[STORM]
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Beitrag von Stormy[STORM] »

Ihr kennt doch die Sandwürmer aus Dune oder?

So ungefehr nur im Kriecher Format , das wäre schon ziemlich geil.
Dürfte dann auch nicht auf normalen boden gelangen
Bewegt sich im Verbuddelt modus fort und kann nur angegriffen werden wenn er angreift (außer man hat was zum entarnen (forschungsschiff etc.) )

Hoffe auch dass der Schleim richtig schön dargestellt wird.
Fand die Idee garnicht mal so schlecht das auf schleim gestorbene Zergeinheiten absobiert werden und die hp den gebeuden zukommt
wäre auch garnicht mal so unlogisch
Terra wird den endsieg davon tragen!!
Arghh!!
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Xerxis Brood
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Beitrag von Xerxis Brood »

Schleimwurm... wäre eine ziehmlich nette neue evolution der zerg.
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Kane77

Beitrag von Kane77 »

Der Kriecherschleim an sich sollte schon eine Art Verteidigungsanlage darstellen, wie auch immer. Indem er Schaden verursacht an Bodeneinheiten oder i don´t know.

Wenn dem so wäre, würde auch die Fähigkeit des Overlord Sinn machen Kriecherschleim zu bilden, aber Grundsätzlich bin ich ja gegen diese Fähigkeit des Overlords.

Aso und grafisch muss beim Kriecher auf jeden Fall was getan werden!
Mir nicht lila genug und auch zu glänzend!
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Luzidus
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Beitrag von Luzidus »

Hm, wenn ich mir in dem hochauflösenden Video den Creep anschaue find ich den eigentlich schon ganz nett, sieht so aus als wenn sich um diese weiß/metallisch/glasigen Gefäße was bewegt/fließt.. bisschen an der Farbgebung können sie aber gern noch feilen.

Bietet der Creep jetzt nicht schon einige neue Vorteile?!

- manche Einheiten regenerieren da schneller (bin ich mir nicht sicher)

- er kann verseucht werden und verursacht dann Schaden bei feindlichen Einheiten
medli
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Beitrag von medli »

Haben eigentlich die Augen im creepne bedeutung?
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Ich brauch noch Leute zum Rollenspielen weil mir momentan keine Ideen kommen alleine weiterzumachen^^
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

medli hat geschrieben:Haben eigentlich die Augen im creepne bedeutung?
Eine sehr gute Frage ;) Ich habe noch nichts darüber gefunden, aber meine Vermutungen gehen in Richtung einer Fähigkeit der Königin, da diese im Video in der Nähe zweier 'Augen' steht und nach ihrer 'Tunnel'-Fähigkeit direkt erstmal neben einem Auge auftaucht. Ob da ein Zusammenhang besteht weiß ich nicht, evtl. ist das ja auch eine Art Detektor für unsichtbare Einheiten, den die Königin platzieren kann.

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Luzidus
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Beitrag von Luzidus »

medli hat geschrieben:Haben eigentlich die Augen im creepne bedeutung?
Also ich war mir recht sicher, dass die "Augen" entweder die SunkenCluster oder Shrieker sind, da die fürs Gameplayvideo noch 1x1 groß waren. Außerdem kann man in der zweiten Szene mit der Königin das typische Geräusch der Tiefenkolonie hören. (Viele Geräusche sind ja noch nicht ausgetauscht!)


Edit: Seh grad, im Threat zu den Gebäuden wurde ja schon ähnliches vermutet. :roll:
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zimms
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Beitrag von zimms »

ich habe gelesen, dass diese augen der creep tumor oder so ähnlich sind. sie erweitern den kriecher und sind detektoren, für den gegner jedoch unsichtbar. ich hoffe ich täusche mich nicht gerade.
"And once again I stand upon the broken bodies of my enemies" - Kerrigan, Starcraft: Broodwar

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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

zimms hat geschrieben:ich habe gelesen, dass diese augen der creep tumor oder so ähnlich sind. sie erweitern den kriecher und sind detektoren, für den gegner jedoch unsichtbar. ich hoffe ich täusche mich nicht gerade.
das hoffe ich auch nicht denn detektoren die der gegner nicht sieht sind verdammt cool
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Luzidus
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Beitrag von Luzidus »

zimms hat geschrieben:ich habe gelesen, dass diese augen der creep tumor oder so ähnlich sind. sie erweitern den kriecher und sind detektoren, für den gegner jedoch unsichtbar. ich hoffe ich täusche mich nicht gerade.
Also ich denk entweder Creep Tumor oder Shrieker (Detektor), hab noch nirgends gelesen, dass die Creep Tumore auch Detektoren sind.

Wegen den Augen denk ich sinds eher die Shrieker.

Kann mich aber auch täuschen..
OnkelBruno
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Beitrag von OnkelBruno »

also ich fände es einfach nur gut, wenn die animation anders wäre.
d.H., dass zerg-einheiten sowas wie aufgesaugt werden nachdem ihre widerliche leiche den boden berührt hat.

ich fände es zu imba, wenn die zergs jetzt noch sone def. Fähigkeit bekommen, da sie eh schon genug fähigkeiten jetzt haben...
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zimms
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Beitrag von zimms »

hab nochmal nachgeschaut und bin draufgekommen, dass ich die beiden ein wenig vermischt habe.

angeblich ist der shrieker ein detektor und der creep tumor erweitert den creep für 25 mineralien und ist für den gegner nicht sichtbar.
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