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Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 14.09.2009, 18:53
von Emperor W
außerdem haben die toss den meisten tech!!

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 06.11.2009, 12:07
von Exekutor[NHF]
Da die meisten das wohl nicht mitbekommen haben dürften: Es wurde nunmehr offiziell bestätigt, dass die erhöhte Regeneration der Protossschilde außerhalb des Kampfes entfernt wurde und das System wieder in seinem ursprünglichen Zustand, also einer niedrigeren aber konstanten Schildregeneration ist.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 06.11.2009, 16:25
von Fenix
und schon wieder ist etwas neues an innovation flöten gegangen.... schade :(

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 31.01.2010, 10:17
von StanMarsh
Das stimmt nicht so ganz Exekutor es stimmt zwar, dass das mothership mal echt langsam war, aber mitlerweile haben die von Blizzard ja echt wieder ganz gut hingekriegt .
Jetzt ist es viel beweglicher .

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 01.02.2010, 08:53
von Exekutor[NHF]
StanMarsh hat geschrieben:Das stimmt nicht so ganz Exekutor es stimmt zwar, dass das mothership mal echt langsam war, aber mitlerweile haben die von Blizzard ja echt wieder ganz gut hingekriegt .
Jetzt ist es viel beweglicher .
Das hab ich ja auch vor knapp 4 Monaten geschrieben ;) Auf der Blizzcon 2009 war das Mutterschiff einfach unglaublich langsam. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass zwar daran geschraubt wird/wurde, das Mutterschiff jedoch immer noch nicht sonderlich schnell ist - und somit ist meine "Behauptung"/Meinungsäußerung nicht unbedingt ganz von der Hand zu weisen, auch wenn sie wohl als übertrieben anzusehen ist was den aktuellen Build angeht.

PS: Willkommen im Forum ;)

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 03.02.2010, 14:45
von StanMarsh
Ja stimmt.
Sie haben es erst vor kurzem geändert :oops:
Ich weiß ,dass das nicht hier hergehört, aber weißt du wie ich meine hotkeys für Broodwar festlegen kann ?
Vielen Dank für den Wilkommensgruß

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 03.02.2010, 15:12
von Lude
Garnicht.
Die einzige Möglichkeit andere Hotkeys zu bekommen, wäre das Kaufen der engl. Version.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 03.02.2010, 18:12
von StanMarsh
Wirklich, stimmt das ?
Bitte sagt, dass das nicht stimmt.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 03.02.2010, 18:16
von GarfieldKlon
EDIT: Oh. Habe übersehen das er Broodwar meint und nicht Starcraft2 :oops:

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 03.02.2010, 18:39
von B.L.U.B.B.E.R.
Er redet von BroodWar und da kann man sie noch nicht fetlegen...meinem kenntnisstand nach zumindest.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 18.02.2010, 14:19
von BrotherDjango
Kann der Protoss Spieler eigentlich noch seine Schilde aufladen??? Wenn Ja, kann mir jemand bitte sagen wo.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 18.02.2010, 14:22
von Exekutor[NHF]
Nein, das ist nicht mehr möglich. Die Fähigkeit war auf dem Obelisken und der ist ja bekanntlich aus dem Spiel entfernt worden, als die Makro-Mechanik auf den Nexus übertragen wurde.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 18.02.2010, 16:20
von BrotherDjango
Das ist aber jetzt schon ein Nachteil, oder??? Bin gespannt ob man später über andere Gebäude Energie aufladen kann. Gerade wenn man Archons hat ist es doch sehr gefährlich, wenn sie kaum/keine Energie mehr haben. Die paar HP's wo ein Archon hat, sind ja auch schnell weg.

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 18.02.2010, 17:01
von peffi
bei den zerg ist das ja auch nicht anders also mach dir mal keine sorgen, die protoss einheiten sind sogar schneller auf trab wie die armen zerg =/

Re: Protoss Rassen Eigenschaften

Verfasst: 18.02.2010, 17:10
von S.Crispy
Zur Verteidigung der Toss muss ich aber sagen das man in der Queen in weiter ferne sowas wie eine Schildbatterie sehen kann.
Diese fehlt den Toss aber nun ohne Alternative.

Eine seltsame Situation so ganz ohne...
Würde die Fähigkeit dem Toss ja sogar schenken ( von Zerg zu Toss) da ich als Zerg eher denke ein Toss braucht sowas eher.