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- Regelupdate ( 08.03.08 ) + neues Regelupdate ( 09.03.08 ) + Regelupdate ( 13.03.08 ) in fett angehangen
- Mapwahl steht fest / Ausführliches Mappack kommt bald
- Siegerpreis vorläufig vorgestellt
- Karten vorläufig vorgestellt
- Mapguide online! ( 29.03.08 )
- Turnierbaum online! ( 31.03.08 )
- RedRiver[NHF] ersetzt Fenix ( 31.03.08 )
- Tabelle online! ( 06.04.08 )
- Vollständiges Mappack zur Verfügung ( 11.04.08 )
- Liste der zu-nachholenden-Spiele erstellt. ( 18.04.08 )
- Regelupdate ( 05.05.08 )
(Mappack)
Turnierbaum

Finale Runde (ZodiAc):
chrisolo & (xxXBadjojoXxx*) 2:0 GarfieldKlon & Pant
* ersetzt durch Akira
Redriver[NHF] & Hydra 2:1 Stef & Hudi
Durch Münzwurf
Shekuras & Flassadar 0:2 Akira & (Lord of the Weed*)
* ersetzt durch chrisolo
A-Knopf & FalCo 1:2 nK)FallouT & Exekutor[NHF]
Durch Münzwurf
- Runde 10 (Gaia):
(GarfieldKlon*) & RedRiver[NHF] 2:0 Shekuras & Flassadar
Exekutor
RedRiver 1:0
Flassadar
Shekuras (Gaia)
Exekutor
RedRiver 2:0
Flassadar
Shekuras (Arcadia II)
* ersetzt durch Exekutor[NHF]
(Hudi) & Stef 0:2 Akira & (xxXBadjojoXxx)
Stef 0:1
Akira (Gaia)
Stef 0:1
Akira (Nemesis)
(lord of the weed) & chrisolo 0:2 (pant) & Exekutor[NHF]
chrisolo 0:1
Exekutor[NHF] (Gaia)
chrisolo 0:2
Exekutor[NHF] (Hall of Valhalla)
nK)FallouT & FalCo 2:0 Hydra & A-Knopf
Gewonnen durch Aufgabe
Runde 9 (Arcadia II):
nK)Fallout & (GarfieldKlon*) 2:0 (Akira*) & chrisolo
*Ersetzt
FalCo & A-Knopf 2:0 Hydra* & Exekutor[NHF]
*Ersetzt im 2. Spiel
Stef & Hudi 1:2 Flassadar & Shekuras
Durch Münzwurf
pant (xxXBadjojoXxx) 2:0 RedRiver (lord of the weed)
- Runde 8 (Iron Curtain):
nK)Fallout 2:0 Exekutor[NHF]
nK)Fallout 1:0
Exekutor[NHF] (Iron Curtain)
nK)Fallout 2:0
Exekutor[NHF] (Python)
FalCo & Hydra 2:0 Flassadar & Shekuras
FalCo
Hydra 1:0
Flassadar
Shekuras (Iron Curtain)
FalCo
Hydra 2:0
Flassadar
Shekuras (Vampire)
A-Knopf & pant 2:1 GarfieldKlon & chrisolo
A-Knopf
pant 0:1
GarfieldKlon
chrisolo (Iron Curtain)
A-Knopf
pant 1:1
GarfieldKlon
chrisolo (Luna The Final)
A-Knopf
pant 2:1
GarfieldKlon
chrisolo (Un'Goro Crater)
Stef & Hudi 1:2 RedRiver[NHF] & (Akira**)
Stef
Hudi 0:1
RedRiver[NHF] & Cerberus[NHF] (Iron Curtain)
Stef
Hudi 1:1
RedRiver[NHF] (Python)
Stef
Hudi 1:2
RedRiver[NHF] (Nemesis)
**Ersetzt/Nicht anwesend
Runde 7 (Nemesis):
nK)Fallout & Akira 2:0 FalCo & RedRiver[NHF]
chrisolo & Exekutor 2:0 Stef & Hudi
xxXBadjojoXxx* & A-Knopf 2:0 lord of the weed* & GarfieldKlon
* = nicht aktiv
Flassadar & Shekuras 1:2 Hydra & pant
Durch Münzwurf
- Runde 6 (Neo Forte):
Flassadar & Shekuras 0:2 A-Knopf & RedRiver[NHF]
Flassadar
Shekuras 0:1
A-Knopf
RedRiver[NHF] (Neo Forte)
Flassadar
Shekuras0:2
A-Knopf
RedRiver[NHF] (Vampire)
Hydra & xxXBadjojoXxx 1:2 Pant & Lord of the weed
Durch Münzwurf
Exekutor[NHF] (*FalCo[VA]) & Akira (*GhoSt[VA]) 2:1 nK)Fallout & chrisolo
FalCo
Akira 0:1
nK)Fallout
chrisolo (Neo Forte)
Exekutor[NHF]
GhoSt[VA] 1:1
nK)Fallout
chrisolo (Gaia)
Exekutor[NHF]
GhoSt[VA] 2:1
nK)Fallout
chrisolo (Python)
(*= ersetzt durch)
GarfieldKlon & FalCo 2:0 Stef & Hudi
GarfieldKlon
FalCo 1:0
Stef
Hudi (Neo Forte)
GarfieldKlon
FalCo 2:0
Stef
Hudi (ZodiAc)
Runde 5 (Reverse Temple):
Flassadar & Shekuras 0:2 GarfieldKlon & Exekutor[NHF]
Hydra & nK)Fallout 2:0 Stef & Hudi
xxXBadjojoXxx ersetzt durch Exekutor[NHF] & RedRiver[NHF] 2:1 FalCo & chrisolo
A-Knopf & Lord of the Weed 2:1 Pant & Akira
Durch Münzwurf
Runde 4 (Un'Goro Crater):
Flassadar & Shekuras 0:2 chrisolo & pant
Flassadar
Shekuras 0:1
chrisolo
pant (Un'Goro Crater)
Flassadar
Shekuras 0:2
chrisolo
pant (Vampire)
Hydra & GarfieldKlon 1:2 Exekutor[NHF] & ( Lord of the weed* )
Hydra
GarfieldKlon 1:0
Exekutor[NHF] (Un'Goro Crater)
Hydra
GarfieldKlon 1:1
Exekutor[NHF] (Hall of Valhalla)
Hydra
GarfieldKlon 1:2
Exekutor[NHF] (Luna The Final)
(*nicht anwesend)
xxXBadjojoXxx & FalCo 1:2 Akira & A-Knopf
Durch Münzwurf
RedRiver[NHF] & nK)Fallout 2:0 Stef & Hudi
RedRiver[NHF]
nK)Fallout 1:0
Stef
Hudi (Un'Goro Crater)
RedRiver[NHF]
nK)Fallout 2:0
Stef
Hudi (Luna)
Runde 3 (Azalea):
Flassadar & Shekuras 2:0 Stef & Hudi
pant & RedRiver[NHF] 2:0 GarfieldKlon & Akira
A-Knopf & nK)Fallout 2:0 Exekutor[NHF] & FalCo
Hydra & chrisolo 2:0 xxXBadjojoXxx & lord of the weed
40 Minuten-Regel: Keiner der beiden (xxXBadjojoXxx oder lord of the weed) war nach 40 Minuten online, daher geht der Sieg an Hydra & chrisolo
Runde 2 (Luna):
pant & Exekutor[NHF] 2:1 RedRiver[NHF] & chrisolo
pant
Exekutor[NHF] 1:0
RedRiver[NHF]
chrisolo (Luna)
pant
Exekutor[NHF] 1:1
RedRiver[NHF]
chrisolo (Un'Goro Crater)
pant
Exekutor[NHF] 2:1
RedRiver[NHF]
chrisolo (Python)
Akira & FalCo 2:0 Hydra & lord of the weed
Akira
FalCo 1:0
Hydra
lord of the weed (Luna)
Akira
FalCo 2:0
Hydra
lord of the weed (Python)
Flassadar & Shekuras 0:2 (xxXBadjojoXxx*) & nK)Fallout
Flassadar
Shekuras 0:1
nK)Fallout (Luna)
Flassadar
Shekuras 0:2
nK)Fallout (Vampire)
(*nicht anwesend)
GarfieldKlon & A-Knopf 2:0 Stef & Hudi
GarfieldKlon
A-Knopf 1:0
Stef
Hudi (Luna)
GarfieldKlon
A-Knopf 2:0
Stef
Hudi (Reverse Temple)
Runde 1 (Python):
Flassadar & Shekuras 1:2 Hydra & Akira
nK)Fallout & pant 1:2 Stef & Hudi
Durch Münzwurf
A-Knopf & chrisolo 1:2 FalCo & lord of the weed
xxXBadjojoXxx & Garfieldklon 0:2 RedRiver[NHF] & Exekutor[NHF]
Nach dem Erfolg des 1on1 Turnieres und der positiven Zustimmung seitens der Community, dürfen wir (FalCo und chrisolo und der freundlichen Unterstüzung der Organisatoren der 1on1 Turnierveranstalter A-Knopf und Exekutor[NHF]) euch nun dass erste Starcraft 2 Source 2on2 Turnier vorstellen. Dieses Turnier werden wir als Test für das von uns ausgesuchte System verwenden. Dies gilt als Anmeldethread für dieses Turnier. Da wir erst Erfahrungen machen müssen ob, dass System, welches wir ausgewählt haben, gut ist oder ob es nicht ausgereift ist, haben wir uns entschieden die Spieleranzahl auf 14-16 Spieler zu begrenzen. Hier gilt "Wer zuerst kommt, malt zuerst".
Dennoch solltet ihr euch bewusst sein, dass bei einem 2on2 Turnier 4 Leute sich an einem Abend einfinden müssen. Also meldet euch bitte nicht an wenn ihr nur an einem Abend Zeit habt in der Woche.
Nun zum angesprochenen System:
Wir werden dieses 2on2 Turnier im "Mixed Team"-Modus spielen, d.h. jede Runde werden die Teams gelost, aber so, dass ein Team nicht zweimal auftretten kann. Dabei lassen wir auch feste Teams zu, jedoch dürfen diese dann nicht zu stark sein, da ein Mixed Team noch nie/selten miteinander gespielt hat, wäre der Vorteil zu groß für das feste Team. Falls ihr mit eurem Freund/Vater/Bruder/etc. spielen wollt, schreibt dies hier rein. Wir, die Organisatoren werden dann vor Anmeldeschluss mit euch ein Bo3 zum testen spielen.
Durch das "Mixed Teams" Verfahren kann man die Punkte nicht einem Team zuschreiben bzw. den Sieg, deshalb wird jeder Spieler Punkte für einen Sieg bekommen (wieviel genau erfahrt ihr unten bei "Regeln"). Dabei wird also jeder Spieler einzelnd gewertet. So entsteht eine Liste wie eine Bundesligatabelle. Wer am Ende der Spieltage ganz oben steht gewinnt das 2on2 Turnier.
Anmeldebeginn: - 05.03.08 -
Anmeldeende: - bis 12/16 Spieler angemeldet, spätestens bis ? - [/size]
Mappool:
ZodiAc (Informationen zu ZodiAc)
Luna The Final (Informationen zu Luna The Final)
Nemesis (Informationen zu Nemesis)
Iron Curtain (Informationen zu Iron Curtain)
Reverse Temple (Informationen zu Reverse Temple)
Gaia (Informationen zu Gaia)
Python (Informationen zu Python)
Azalea (Informationen zu Azalea)
Arcadia II (Informationen zu Arcadia II)
Neo Forte (- keine Informationen vorliegend -)
Vampire (Informationen zu Vampire)
Hall of Valhalla (Informationen zu Hall of Valhalla)
Un'Goro Crater (Informationen zu Un'Goro Crater)
Vorläufiges Mappack:
[url=hhttp://chrisolo.ch.funpic.de/2on2turniersachen/SC2S%202on2%20Turnier%201%20Mappool.zip]Mappack[/url]
Regeln:
- Es wird die neuste Version von Starcraft:Broodwar gespielt (derzeit: 1.15.2)
- Matches sind grundsätzlich im Battle.Net auf Europa zu spielen, dennoch kann man, falls Probleme bestehen, auch im beidseitigem Einverständnis auf Hamachi zurückgreifen
- Kommunikation kann über den offizielen Teamspeakserver von Starcraft 2 Source (195.4.16.140:8797 Passwort: starcraft) erfolgen, dabei gilt es selbstverständlich keine Absprache mit Spielbeobachtern zu führen
- Absichtliche Niederlagen um dem Mitspieler zu schaden sind nicht gestattet, jeder sollte immer sein Bestes geben
- Bei Disconnect: Falls der DC vor dem ersten Sichtkontakt aufgetreten ist wird das Spiel neu gestartet. Tritt er danach auf müssen sich die Spieler einigen wer gewonnen hat oder ob neugestartet wird, da keine andere Regel flexibel genug auf jedes Spiel reagieren kann und ein DC dann unter umständen großes Glück bzw Pech bedeuten könnte. Können die beiden Spieler sich nicht einigen müssen sie noch alle 3 vollmachen, damit nachher kein neuer Termin gefunden werden muss. In diesem Fall muss einer der Schiedsrichter (FalCo oder chrisolo entscheiden). Ein Schiedsrichter darf nicht über sein eigenes Spiel entscheiden. (Sorry für das Stehlen dieser Regel @ A-Knopf und gleichzeitig auch danke)
- Der Spielmodus ist Nahkampf und es wird im Best-of-3 gespielt.
- Bei einer Führung von 2-0 darf selbstverständlich das dritte Spiel ausgespielt werden, dennoch wird das Spiel als 2-0 gewertet.
- Jeder Spieler bekommt pro Spiel:
- bei 2-0 Sieg: 3 Punkte
bei 2-1 Sieg: 2 Punkte
bei Draw*: 1 Punkt
bei Niederlage: 0 Punkte
- Falls es am Ende der Spieltage 2 Spieler mit gleicher Punktzahl auf Platz 1 gibt, wird ein Tiebreaker 1on1 gespielt. Dieser Tiebreaker ist genauso wie alle anderen Spiele im Best-of-3 zu spielen. Der Sieger des Tiebreakers bekommt 3 oder 2 (je nach Ausgang des Spiels) weitere Punkte zugesprochen.
- Ein Tiebreaker auf niederen Plätzen ist nicht gestattet, hier liegt derjenige mit dem besseren Verhältnis vorne.
- Die erste Karte jeder Runde wird durch die Organisatoren vorgegeben, der Rest ist Losers Choice, d.h. der Verlierer darf die Karte bestimmen, allerdings nur aus dem offizielen 2on2Turnier Mappack, was es bald hier zum Download gibt.
- Jedes Team darf vor Beginn des Matches eine Karte aus dem Mappool streichen, d.h. diese Karte ist dann für dieses 2on2 gestrichen (man darf sie selbst als Verlierer nicht mehr wählen). Nach diesem Match ist sie wieder ganz normal im Mappool.
- Falls ein 2on2 Team (d.h. beide Spieler) nicht 20 Minuten nach dem vereinbarten Termin anwesend sind, wird pro 20 Minuten dem anwesendem Team ein Sieg zugesprochen, d.h. nach 40 Minuten ist es so oder so zu spät. Falls immerhin ein Spieler des Teams da ist, kann er entweder alleine gegen das andere Team spielen, oder er belässt bei einer Niederlage.
- Der Sieger erhält einen Preis der ungefähr so aussehen wird (noch wird beraten wie genau, aber so in der Art sollte es werden):

- Es wird insgesamt 11 Spieltage geben, somit ergibt sich eine Turnierlänge von 11 Wochen.
- Die erste Mappe des Best-of-3's des jeweiligen Spieltages wird so aussehen:
- Erster Spieltag: Python
Zweiter Spieltag: Luna The Final
Dritter Spieltag: Azalea
Vierter Spieltag: Un'Goro Crater
Fünfter Spieltag: Reverse Temple
Sechster Spieltag: Neo Forte
Siebter Spieltag: Nemesis
Achter Spieltag: Iron Curtain
Neunter Spieltag: Arcadia II
Zehnter Spieltag: Gaia
Letzter Spieltag: ZodiAc
- Selbstverständlich darf eine Mappe innerhalb einer Begegnung nicht doppelt gespielt werden und es dürfen nur Mappen aus dem Mappool ausgewählt werden.
- Der Sieger hat das Spiel bei einem Organisator (FalCo oder chrisolo) zu reporten, d.h. den Spielausgang mit Replays per PM zu schicken, falls kein Organisator anwesend war.
- Die Organisatoren haben immer zumindest einen sicheren Observerplatz, da sie als Schiedsrichter fungieren.
- Falls es Lags ingame gibt, müssen ALLE Observer das Spiel verlassen, die die Spieler bestimmen. (Ausnahme: ein Organisator nach Wahl der Spieler)
- Falls es Unstimmigkeiten in der Begegnung FalCo und chrisolo vs XXXX und YYYY gibt, wird es eine Umfrage geben und die Spieler entscheiden.
- Observer MÜSSEN Allied Chat anmachen
- Spieler MÜSSEN "/dnd" anmachen, da wir dieses nicht kontrollieren können. Haltet dies einfach bitte ein, es ist immerhin ein Funturnier.
- Bei Nichterscheinen des Gegners zum Ausmachen eines Termins sollen die restlichen Spieler einen Termin vereinbaren und diesen in diesem Thread reinschreiben, dann darf jeder (möglichst gleichstark wie der Inaktive) für diesen einspringen.
(* Draw bedeutet: Wenn alle Spieler nicht mehr gewinnen können, zum Beispiel: PPvTT und beide Protoss haben ihre Basen verloren und haben nur noch einen Pylon und die Terraner haben nur noch fliegende Kasernen. Also wenn beide Spieler nicht mehr gewinnen können.)
Hier möchte ich ein Zitat von A-Knopf anbringen, welches mir sehr gefällt:
A-Knopf hat geschrieben:Aber bei all den Regeln vergesst nicht: Der Spaß steht im Vordergrund.
Teilnehmer (Forumname // Battle.Net Account):
- FalCo // FalCo[VA]
- chrisolo // sc2s.chrisolo
- A-Knopf // A-Knopf
- RedRiver[NHF] // RedRiver[NHF]
- Exekutor[NHF] // Exekutor[NHF]
- Hydra // bboygreg
- xxXBadjojoXxx // xxXBadjojoXxx
- Stef // At-10ES
- nK)FallouT // nK)FallouT
- lord of the weed // proxy-serva[bk]
- Akira // tO_Akira
- Hudi // Hudi
- Flassadar // Flassadar
- Shekuras // Shekuras
- pant // pant[TMG]
- GarfieldKlon // GarfieldKlon
Anzahl der Teilnehmer: 16
Freie Plätze: 0
Da die meisten wahrscheinlich schon ein 1on1 Turnier mitgespielt haben kann man sich den 1on1-Spielstil des Gegners angucken:
Vergangene 1on1-Turniere: [ Nummer 1 ] [ Nummer 2 ] [ Nummer 3 ]
Replays zu den 1on1-Turnieren: [ Nummer 1 ] [ Nummer 2 ] [ Nummer 3 ]
Mapguide!
Hallo, auch wir haben einen Mapguide für euch gebastelt. Dieser soll euch helfen, einige vielleicht unbekannte Karten zu erkundschaften. Wir hoffen, ihr könnt euch mit einigen vielleicht "anderen" Karten wie z.B. Hall of Valhalla anfreunden. Eine Vielseitigkeit an Karten in einem Turnier ist natürlich gerne gesehen. Darum erhofften wir uns, dass nicht immer die gleichen Karten gespielt werden.
Arcadia II
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 1, 5, 7, 11
- Beschreibung: Diese Karte fällt besonders durch ihre naheliegenden Exen (1) auf. Durch wenige Rampen/Erhöhungen, kann man auf eine geballte Ladung an Kämpfen in den Mitten (4) hoffen. Es gibt sichere Exen (2), aber auch vielleicht auch umkämpfte Expansionsmöglichkeiten (3).
- Tips: Die Karte regt zum schnellen expandieren an (bei 1), da man gleich 2 Exen bauen kann, die man gut verteidigen kann. Dies kann allerdings auch zum Verhängnis werden, nämlich wenn die Gegner ein 2n1 Rush vorhaben. Mit der Fast Expansion könntest du deinem Freund nicht helfen und ob er ein 2n1 Rush abblocken kann, ist ungewiss. Deshalb solltest du eine genaue Taktik mit deinem Ally vor dem Spiel überlegen.
Bei den Exen bei 3 lautet das Motto: Wer zuerst kommt malt zuerst. Durch die 2 Rampen kann man diese Exe durchaus etwas leicht verteidigen. Die etwas sichereren Exen bei 2 sind wohl gegen Lufteinheiten etwas schlechter, dafür aber gegen Drops ziemlich gut gesichert.
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 1, 6, 7, 12
- Beschreibung: Jeweils 2 Startpositionen (1&12, 6&7) liegen dicht nebeneinander, nur ein Wassergraben liegt dazwischen. Der Ein-/Ausgang von seiner Startposition ist eine Rampe, die zugleich zur ersten Exe (1) führt. Die Hauptkämpfe gibt es wohl auf dem großen Schlachtfeld in der Mitte. Hier gibt es auch Expansionen (3), die man sich sicherlich ergattern will.
- Tips: Wenn man in den Sinn kommt auf Fast Exe zu gehen, muss man bedenken dass es einen heimtückischen Hintereingang gibt, den man auch deffen sollte, wenn man nicht Hinterrücks sterben will.
Falls man einen Gegner neben sich hat, techt man auch mal gerne auf Drop, um ihm schnell die Worker wegzuhauen. Der andere Fall wäre, wenn man seinen Ally als Nachbar hat. Dies würde bedeuten Nord gegen Süd, was wohl spannende Kämpfe bieten würde, besonders um die Exen bei 2. Die Expansionen auf dem offenen Schlachtfeld in der Mitte (3) werden meistens etwas später im Spiel genutzt, da sie ziemlich schwer zu verteidigen sind und kein Vespin-Gas haben.
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 3, 6, 9, 12
- Beschreibung: Dies ist sicherlich eine etwas unbekanntere Map. Dennoch ist sie sehr interessant. Die Startpositionen haben keinen Eingang , was einiges an Möglichkeiten verspricht. Es gibt eine naheliegende Expansion (1) aber auch einige entfernte Insel-Expansionen (2) oder die in den Ecken (3). In der Mitte befindet sich eine etwas andere Art von Expansion, die man aber sicher auch gern sein Eigen nennt.
- Tips: Tja, was macht man denn ohne Eingang? Eine mögliche Antwort wäre auf Lufteinheiten zu techen. Als Terraner ist man hier sicherlich im Vorteil, nämlich fliegende Gebäude sind was feines. Eine andere Möglichkeit wäre auf Bodeneinheiten zu gehen, um gute Antiair-Units zu bauen und auch die erste Expansion (1) vom Gegner zu vernichten. Mit Bodeneinheiten kann man auch die Insel-Expansionen (2) nerven. Eine noch andere Variante wäre auf Drops zu gehen. Dies ist sicherlich auch eine effektive Sache bei dieser Map. Mal schauen was euch so einfällt, denn wir hoffen einige Spiele werden auf dieser Karte ausgetragen

- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 3, 5, 9, 11
- Beschreibung: Auf dem ersten Blick sieht die Map vielleicht etwas komisch aus, was sie auch ist. Die Taktik vom Spiel hängt sicherlich vom Zufall ab, denn es kann entweder das gleiche Team auf einer Seite geben, oder jeweils ein Spieler von einem Team. Jede Startposition hat seine Exe (1). Wenn man aber jetzt weiter exen will, hat man ein kleines Problem (2). Man kann sich auf heiße Luftschlachten, aber auch schöne Drops gefasst machen, wenn man diese Map spielt.
- Tips: Wie gesagt, hängt hier viel vom Zufall ab. Bei einem "West gegen Ost" Kampf, techt man höchstwahrscheinlich auf Lufteinheiten oder Drops. Im späteren Spiel sind wohl Antiair, aber auch andere starke Bodeneinheiten gefragt, um die Basen der Anderen zu vernichten. Bei Iron Curtain gibt es zwar wenige Mineralien, aber wohl auch heiße Gefechte, besonders um die Exen bei 2. Sie sind sehr hilfreich. Wenn man diese sein eigen nennen kann, hat man einen sehr großen Vorteil gegenüber dem Feind. Hier wird wohl jeder Mineralienbrocken wertvoll sein.
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 2, 4, 8, 11
- Beschreibung: Luna ist bestimmt einer der bekanntesten Karten. Ein wohl großes Merkmal ist, dass es so gut wie keine Erhöhungen gibt, und fast alles auf einer Ebene abläuft. Ausschließlich die Startpositionen sind höher gelegt und können durch eine Rampe verlassen werden. Vor seinem Eingang gibt es eine Exe (1). Schließlich gibt es noch eine Exe (2), die aber kein Vespin-Gas-Vorkommen besitzt. Das große offene und unbebaubare Feld (3) könnte für Schlachten ein geeigneter Platz sein.
- Tips: Hier sollte man mit seinem Ally ein perfektes Team sein, denn besonders 2n1 Attacken auf Exen sind sehr gefährlich. Darum sollte man einen genauen Plan mit seinem Ally im Petto haben. Eine Fast Expansion (1) könnte gefährlich sein, da sie einen ziemlich großen Eingang hat, deshalb kann man nicht dazu raten. Die Exen bei 2 sind auch ein heißes Pflaster, da man fast keine Verteidigung bauen kann (unbebaubarer Boden). Aber No Risk No Fun!
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 2, 4, 8, 10
- Beschreibung: Diese Map zeichnet sich durch ihre großen Anfangsbasen und die sicheren Exen (1) aus. Auch das große Feld (4) kann sich zeigen lassen. Weitere Expansionsmöglichkeiten sind diese neben dem Hauptfeld (2) und die 2 Insel-Exen (3).
- Tips: Defensive Spieler können sich sehr gut mit dieser Map anfreunden, da man eine sichere Exe hat (1), die man nur über die Hauptbasis angreifen kann. Aber wenn man zu defensiv spielt, muss man bedenken, dass der Gegner sich gemütlich andere Expansionen schnappen kann, was spielentscheidend sein könnte. Denn die Exen bei 2, aber auch die Insel-Exen (3) sind nur schwer zu erobern, da man sie sehr gut verteidigen kann. Ein schneller Drop bei der sicheren Exe wäre sicherlich ein Überraschungseffekt. Wenn man die Mitte fest im Griff hat, ist man im Vorteil, da die Gegner sogut wie eingesperrt sind, und man diese leicht blocken kann. Die Mitte hat auch den Vorteil, das man überall hin angreifen kann. Auch bei Nemesis ist Teamplay gefragt, um die Gegner zu schlagen!
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 2, 4, 8, 10
- Beschreibung: Neo Forte? w00t!? Ja, Neo Forte mag vielleicht unbekannt sein, ist aber eine sehr nette Map. Was auffällt sind die einzelnen Mineralbrocken (2) die vor der Base stehen, aber auch die höhergelegten Hauptbasen, die sogut wie keinen Platz bieten. Hinter den Mineralbrocken befindet sich die erste Exe (1). Weitere Exen sind die bei 4, aber auch die (3) auf/neben dem Schlachtfeld (6), wo es wohl zur Sache gehen wird.
- Tips: Seine Fast Exe kann man gut verteidigen, da der Eingang (2) leicht zu blocken ist. Die Exen bei 4 sind sehr hilfreich, da es dort Vespin-Gas gibt. Es sind sogar 2 Exen dicht nebeneinander, sodass man beide gleichzeitig sichern kann. Man könnte sie alleine nutzen, aber man könnte auch so nett sein und seinem Ally eine abgeben. Die 3-Exen sind wohl hart umkämpft und werden erst später im Spiel genutzt. Vorsicht ist vor einem Templer- oder Tankdrop geboten, da man auf den höheren Plateaus (5) einige Worker weghauen könnte, wodurch die Wirtschaft sinkt. Wir hoffen auf einige spannende Kämpfe auf dieser Map!
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 1, 2, 7, 8
- Beschreibung: Eine vielleicht etwas bekanntere und oft gespielte Map. Der Name ergibt von der Schlange (4) in der Mitte der Map, wie man sehen kann. Jeweils 2 Startpositionen sind eng nebeneinander, was ausschlaggebend für die Taktik sein kann. Die Exe vor der Base (1) kann man aufgrund des kleineren Eingangs ganz gut verteidigen. Die Ecken-Exen (4) sind dagegen etwas schwerer zu verteidigen, da ihr Eingang eine überdimensionale Rampe ist. Die anderen beiden Ecken-Exen sind durch einen Mineralbrocken gekennzeichnet, den man abbauen muss, bevor man 'ne Exe bauen will (dies hat nur den Grund dass die Terraner nicht hinfliegen können). Die letzte Expansionsmöglichkeit ist bei 5.
- Tips: Vom Rush bis hin zur Fast Exe kann hier alles passieren. Es kommt ganz darauf an, was ihr im Team vorhabt. Die große, ebene Fläche (4) bietet taktische Manöver wie ein Backstab an. Die 3er-Exen kann man leicht verlieren, da man aufgrund des Bodens sogut wie keine Verteidigung bauen kann. Die anderen Eckenexen hat zwar einen gescheiten Boden, was aber durch die breite Rampe wieder wett gemacht wird, d.h. auch hier muss man aufpassen. Python wird bestimmt häufig gespielt, was aber nicht heißt, dass es immer das gleiche ist! Im Gegenteil, Python bietet viele Möglichkeiten, also lasst euch was einfallen

- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 2, 7, 8, 12
- Beschreibung: Auch eine der bekannteren Maps, Reverse Temple. Wie man aus dem Namen erkennen kann ist das eigentlich Lost Temple, bloß umgedreht. Das heißt, das was bei Lost Temple oben war, ist nun unten (und umgekehrt). Von der Startposition führt eine Rampe hoch zur Exe (1) dessen Eingang mit ein paar Mineralbrocken verkleinert wird. Andere Expansionsmöglichkeiten sind die Insel-Exen (4) und die nebem dem Hauptfeld (2). Das Hauptfeld (3) ist bebaubar.
- Tips: Durch den verkleinerten Eingang ergiebt sich eine Fast Exe, auch weil man nicht bergauf kämpfen sollte. Die naheliegenden Exen (2) sind weniger leicht zu verteidigen und sollten deshalb nur mit ausgewogener Sicherheit bewirtschaftet werden. Die Insel-Exen, muss man leider sagen, sind ein ziemlicher Müll, denn die Mineralien sind so weit auseinander, dass man eigentlich 2 Hauptgebäude bauen müsste, um sie perfekt zu nutzen (was natürlich echt mies ist). Auch wegen der großen Fläche bräuchte man ne anständige Verteidigung, was noch mehr Geld kosten würde. Zurück zur ersten Exe (1), diese haben hinter sich eine nichtbebaubare Fläche (5), die für einen Harass benutzt werden (z.B. Templer oder Tanks). Sicherlich gibt es bei Reverse Temple einige taktische Raffinessen, die wir von euch sehen wollen. Also lasst euch was einfallen!
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 3, 6, 9, 12
- Beschreibung: Einige kennen sie, einige auch nicht. Un'Goro Crater wird zwar nicht häufig gespielt, ist aber eine schöne Map. Der Name kommt wahrscheinlich von der Form her. Ein Merkmal von ihr ist ein neutraler Pylon auf dem Weg zur ersten Exe (1). Ein weiteres Merkmal ist der Berg in der Mitte (3). In jeder Ecke gibt es über eine Rampe eine Expansionsmöglichkeit. Gefechte werden wohl bei den dschungeligen Gebieten (4) geben.
- Tips: Nunja, hier sollte man wissen was man vorhat. Eine Fast Exe könnte gefährlich werden, da der Eingang eine breite Rampe ist. Durch den neutralen Pylon könnte man seine Mainbase gut blocken und dort verdeckt techen. Die Ecken-Exen sind nützlich, und auch leicht gegen Bodeneinheiten zu verteidigen, denn der Eingang ist eine einfache Rampe. Der Nachteil wäre dann, dass man seine Verteidigung an der Rampe fixiert hat und somit gegen einen Drop machtlos wäre, deshalb lohnt es sich etwas bei dem Hauptgebäude aufzustellen. Der Berg ist der zentrale Punkt der Karte, und bietet einen "Oben gegen Unten"-Vorteil. 2n1 Rushes könnten bei dieser Map sehr gefährlich werden.
- Bild:

- Größe: 128x128
- Startpositionen: 1, 5, 7, 11
- Beschreibung: Vampir was wie wo? Ok, die Map ist wohl einer der Unbekanntesten in unserem Mappool, dennoch eine ausgeglichene Map, in der viel Taktik gefragt ist. Man sieht, das es keine Erhöhungen gibt, und alles auf einer Ebene stattfindet. Viele Brücken sind ein weiteres Kennzeichen der Karte. Die erste Exe (1) erreicht man durch einen verkleinerten Eingang. Dann gibt es noch die mit Vespin-Gas vorkommenden Exen links und rechts (2) und die dichtnebeneinander liegenden Exen (3). Ob die Kämpfe in der Mitte (4) stattfinden ist fraglich, da es viele hinterhältige Wege gibt.
- Tips:FE? Ist mit dem großen Eingang 'ne gefährliche Angelegenheit, besonders durch 2n1 Attacken. Bei dieser Map muss man ganz klar aufpassen, dass man nicht hinterrücks attackiert wird, denn es gibt viele Brücken, die einige versteckte Wege ermöglichen. Die Exen rechts und links (2) lohnen sich sicherlich wegen dem Gas, sind zugleich aufgrund vom kleinen Eingang leicht zu verteidigen. Wie gesagt sollte man aufpassen wohin man läuft, es kann immer passieren dass Einheiten von hinten kommen. Deshalb ist das Stellungsspiel bei Vampire sehr wichtig, auch hier sollte man mit seinem Ally genau besprechen wohin und wann man seine Einheiten schickt. Wenn man das Gebiet bei 3 sichern kann, hat man 2 Exen mehr, und das ist natürlich nicht schlecht! Man sollte die Map auf jeden Fall mal testen, um in ihren Genuß zu kommen

- Bild:

- Größe: 128x128 (warum überhaupt Größe schreiben, wenn sie überall gleich ist -.-)
- Startpositionen: 3, 6, 9, 12
- Beschreibung: ZodiAc! Ya! Eine sehr beliebte und bekannte Map. Gekennzeichnet durch ihre Leichtigkeit und vielen taktischen Möglichkeiten spielt man sie gern. Ähnlich wie u. a. Python, Lost Temple gelangt man über eine Rampe zu seiner Exe (1). 4 Exen (2) im Hauptfeld (4) sind auch erwirtschaftsbar. Schließlich gibt es noch 2 Insel-Exen (3).
- Tips: Durch die vielen taktischen Möglichkeiten kann man hier bestimmt vieles bestaunen. Es liegt ganz an euch, was ihr euch vorgenommen habt. Die höhergelegenen Exen (2) bieten nur wenig Platz, was negativ, aber auch positiv sein kann. Auch die Insel-Exen bieten vor und Nachteile. Der kleine Platz zählt wohl zu beiden, einerseits kann man ne gute Verteidigung gegen Drops bauen, andererseits nicht gegen Lufteinheiten. Da das Hauptfeld (4) unbebaubar ist, wird es kein Schnick-Schnack geben, sondern nur die Faust gegen die Faust.
MfG,
FalCo und chrisolo
P.s. Die Auslosungen werden durch Organisatoren durchgeführt (durch einen Zufallsgenerator).
Edit: Rechtschreibfehler gefixed + Statistik User angehangen
Edit 2: Alte 1on1 Turniere angehangen.
Edit 3: Header hinzugefügt



