ansonsten werden sie Dank Forcefields ... wertlos
Nur unter der Vorraussetzung das der Toss ein gutes Micro besitzt und die Force Field unter einer zeitkritischen und daher stressigen Situation setzt.
Ansonsten ist es überhaupt gar kein Problem.
(und später durch Splash) wertlos
Vor T 3 gibt es keinen Splash.
Und das eine T 3 Unit die gegen Zerglinge ausgerichtet ist effektiv gegen eine T 1 Unit in diesem Fall Zergling ist kann man ja auch erwarten oder nicht?
Bis T 2.5 existiert dieses "Problem" zumindestens gegen Protoss gar nicht.
Zerg haben mit den Banelingen eine T 1.5 Splashunit.
Das Micro im Kampf kann dann aus:
Schaben, die Hit'n'Runnen müssen,
Baneling(bomber), die nicht sinnlos gewastet werden, bzw. richtig ausgeladen werden müssen,
Mutas, wenn HT/Archons dabei sind,
Infestoren, weil die ohne Micro halt nur reinlatschen und sterben
Curroptur, die die Kollossi rausfocussen und am besten korrumpieren müssen und
Brutlords, denn Hit'n'Run ist mit denen sehr effektiv.
Das hat der Toss alles auch nur gefühlte x2. Gleich mal vorweg: So eine Argumentation ist nicht hilfreich und warum das zeig ich dir jetzt indem ich die selbe Argumentationsstrategie wie du wähle. Ich hoffe ein negativ Beispiel macht das deutlich. Also, hier das negativ Beispiel:
Zealots müssen nach vorne positioniert werden.
Angeschlagene Stalker müssen nach hinten bewegt bzw. geblinked werden.
Sentrys müssen FFs richtig positionieren und ggfs. Guardian Shield akitivieren.
Nebenbei müssen Mutas aus der eigenen Base mit Blinkstalkern verscheucht werden.
Dann muss man mit dem Bildschirm aus dem Kampf gehen und Zealots an der Stelle reinwarpen, wo gerade 10 bis 20 Linge die Eco zerstören.
Dann müsse Kolosse aus der Range der Hydras und Corrupter hinausbewegt werden.
Burrow Roaches müssen von Stalkern gefocused werden.
Broodlords und Corrupter müssen von Blinkstalkern gefocused werden.
HT´s müssen Storms korrekt platzieren. HT´s müssen nach vorne gemicroed werden, damit sie die Infestoren Feedbacken können.
Reinforcements müssen nicht nur per Tastendruck, sondern auch mit dem wechsel des Bildschirm in einem Pylonenfeld nachgewarped werden (Nicht mit Queen zu vergleichen, weil...). Alle Produktionsgebäude müssen mit Chrono Boost versehen werden (Das ist die vergleichbare Larvenmechanik, nur statt 1 mal Klicken, muss man für jeden Chronoboost extra klicken). Das heißt man klickt in der Regel auf viel mehr Gebäude als eine Queen auf die Hatch Larvainject macht.
Phasenprismas müssen für Harassversuche oder reinforcements ausgeklappt und eingeklappt werden, damit sie während des Kampfes nicht zerstört werden.
Phönixe müssen einzelne Einheiten hochheben.
Bei dir hast du übrigens die Nyduswürmer vergessen. Die müssen natürlich so neben bei auch noch vernichtet werden.
Also so brauch mir keiner kommen. ^^
Wie gesagt ist das ein negativ Beispiel und das hilft keinem.
Nebenbei wäre ein schönes Makro natürlich auch erwünscht, Larven wollen produziert werden, Einheiten nachgebaut und Exen kann man sicherlich auch noch, wenn mans drauf hat.
Ja... und? Das muss der Toss auch, nur dass ein Toss das nicht im Kampf per Tastendruck machen kann. Für Warp In Units gibt es keinen Wegpunkt. Der Wegpunkt der Zerg Reinforcements von allen Hatches ist mit einem Klick da wo du ihn gerade brauchst. Zusätzlich muss ein Zerg die Kamera nicht in seine Base bewegen. Ein Zerg kann mit seiner Kamera im Kampf bleiben. Ein Toss hingegen muss A. ein geeignetes Pylonfeld in die Kamerasicht bringen, wo B. genug Platz ist für die ganzen Reinforcments ist. Zusätzlich sind Zergeinheiten manchmal durch Creep und aufgrunddessen dass sie Zergeinheiten sind auch schneller da als die Reinforcements des Toss. Man könnte meinen durch Warp In ist dies nicht der Fall, aber auch nur wenn man Phasenprismas mit hat oder bedingt Off Pylons in der Nähe hat.
Diese Off Pylons sind aufgrund des Scoutvorteils der Zerg auch extrem schwer zu halten und erfordert auf jeden Fall viel geschick diese in den richtigen Situationen am richtigen Ort zu haben. Sind ja schließlich keine Tumore, die für sehr wenig Energie spamen kann.
Nur gegen Zergspieler die schlecht scouten sind OffPylons ein Mittel, aber gegen gute Zergspieler ist dieses Mittel gar kein Mittel. ^^