StarCraft II Q&A - Batch 35

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UnKnOwN_86
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StarCraft II Q&A - Batch 35

Beitrag von UnKnOwN_86 »

hier nun der 35 teil.
kleine anmerkungen jetzt schonmal, ziemlich schnelles update.
deutsche version ist mal wieder noch nicht online.

also hier mal die englische version.

link:
http://www.battle.net/forums/thread.asp ... s=new&#new
Despite seeing all three factions, there are still many changes being made to all factions which continue to finesse the gameplay of StarCraft II.

Furthermore, if you are reading this batch, and love StarCraft, show everyone! For the "I <3 SC" event, we've been getting tons of fun entries of StarCraft lovers in their classrooms, playing the game, posing at famous landmarks, and many unique digitally edited entries!


What does StarCraft mean to you?

Make sure you are represented in this wall of fans that will be engraved in Blizzard history. It is very simple to participate- Take a picture and join us!


http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/

For newcomers, if you want a quick rundown on the story leading into StarCraft II- we have it here in a nutshell:
http://www.starcraft2.com/features/storysofar.xml
http://www.starcraft2.com/features/storysofar2.xml

Chat with the Devs:The Dev team has been working hard to find the best defense mechanic that works for the Zerg. The latest builds have brought back Sunken and Spore Colonies, with a new twist. Sunken and Spore Colonies can now uproot and crawl to a more advantageous position. Incidentally, Protoss Phase Cannons no longer have the ability to change positions.

Giving the Zerg mobile defensive structures feels a lot more right as this ability opens up many more aggressive strategies in both Zerg mirrors as well as combined with Overlords generating creep to push these defenses up towards the front lines. Furthermore, there definitely is something about watching defenses crawling around that just seems very Zerg-like. Its worth noting that Zerg defenses while in mobile form have fewer hit points and are more vulnerable to attack.


Gameplay Blog:Over the past few weeks Ive really been practicing up with the Terran faction, as it is probably the one that I am weakest at playing with. After getting beat about three or four times and finally getting my build order up to speed, I realized Terrans actually have a huge advantage in StarCraft II with being able to block off choke points to your base with ease.

Currently, on most maps a Terran player is able to block off their base entry point before the enemy is able to scout, making it nearly impossible for the enemy to find out what the Terran player is doing behind that wall. With only a few Marines and a couple SCVs, the Terran player can fend off most early attacks, especially since they usually also have a higher elevation sight advantage.

Three popular options amongst the staff playing at Blizzard include:

1) Tech straight to Banshees, which have a very powerful single target attack, and can be researched to cloak. This unit devastates if the opponent is not prepared with both anti- air units as well as detectors.

2) Tech straight to Reapers, which can jump up and down hills without a spotter, and get an added bonus damage versus light units. What this means is that the Reapers are able to quickly get in an enemys resource line to annihilate workers at an astounding rate, as well as get out before the enemy can react. This works great if you can scout/scan to see if their main base is defended well with static defenses. On top of that, did I forget to mention that they can drop mines that do significant damage towards buildings? Yes, that means with a handful of these guys, you can drop enough mines to take out whole Hatcheries/ Nexuses, or strategically use them to take out Pylons or tech buildings. After you drop the mines, jump back out of combat and let the mine cooldown reset for another round of raids.

3) If a Terran player bunkers up as mentioned above and no attacks are made by this player, one way an opponent may respond is to expand and build a stronger economy, as they do not feel threatened. In this case, a Terran player can simply build up a huge force of Marines and Marauders behind the wall without the opponent knowing, and then strike when their opponent drops their guard.

Luckily, the Dev Team is well on top of balance, as they have introduced new abilities such as the Nullifiers Anti Gravity ability to lift up buildings blocking choke points and Nydus Worms to bypass such defenses to keep those Terran players honest. Maps will likely have larger choke points in the future to offer a little more chance for opponents to get a Probe or Drone in early to scout early teching Terran players.

As always, feel free to give the Devs and I a
w00t if you are enjoying the batches.

---StarCraft II Q&A - Batch 35---

1. Do Banelings damage nearby friendly units when they explode onto an enemy target?
(www.starcraft2.com.au)

No, in the current build the Banelings do not damage friendly units caught in the splash. The splash damage does cover its area of effect range evenly, doing the same damage to enemy units throughout the whole area.


2. When a Nydus Worm is detected, is it possible to shoot it down while it is traveling?(www.starcraftcz.com)

Yes, having detectors in strategic places will keep you from being surprised by an unexpected Nydus Worm showing up in your base.


3. Does the Nydus Worm, a ground unit, move through open space?(battle.net) pop.helo

Yes. We dont know how we are going to make this look yet. When we come up with a visual solution we are happy with we will show it to the community.


4. Can Zerg buildings be infested, and if so, what units are produced? (starcraft2forum.org)

Zerg buildings cannot be infested. It is planned that infested Protoss buildings will produce an infested Protoss unit that will play differently than the infested Marine.


5. Will be there such doodads like customizable light or shader? (battle.net) Dagguh

Yes.


. The first screenshot listed in Karune's 33rd Q&A shows what looks like the Mothership's Black Hole ability. However, it was said that the Black Hole was removed. Does this mean the ability has returned in the current build?(Starcraft.org)

As mentioned before, the state of many of these units are always changing. In the current build, the Mothership has become more of a support unit with increased hit points and decreased speed. The Mothership now allows Protoss Gateways that have converted to Warp Gates to be able to warp units straight to the Mothership. The warp-in mechanic (which cannot be queued) has also been tweaked to allow Protoss players who use it to get a slight time decrease in unit production as opposed to queuing units traditionally at the Gateways. In other words, the cooldown timer on warp-in doesnt take as long as the build time for units at a Gateway.

Furthermore, the Mothership will also have the ability to transfer energy down to casters below it, such as Templars. Both the Time Bomb and Black Hole abilities have been removed


. Will Phase Cannons be able to rematerialize on an allys Pylon Power, or an enemys Pylon Power for that matter?(sclegacy.com)

Phase Cannons are no longer able to move in the current build.


8. Is the Tauren Marine going to be included in the StarCraft II map editor?(battle.net) scorpionbrood

Yes.


---End of Transmission---
Zuletzt geändert von UnKnOwN_86 am 17.04.2008, 11:52, insgesamt 1-mal geändert.
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UnKnOwN_86
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Beitrag von UnKnOwN_86 »

hier ist auch der deutsche Teil. leider wurde er schon online gestellt als ich beim bearbeiten war für den englischen teil. :(

link:
http://www.battle.net/forums/thread.asp ... &#post1499
Obwohl bereits alle drei Fraktionen vorgestellt worden sind, werden noch immer weitere Änderungen an allen Rassen vorgenommen, um das Gameplay von StarCraft II zu verbessern.

Ausserdem solltet ihr, wenn ihr diese Fragen und Antworten lest und StarCraft liebt, es allen zeigen! Für das "I <3 SC"-Event haben wir bereits viele großartige Einsendungen bekommen, wo StarCraft-Liebhaber ihre Klassenräume zeigen, wie sie das Spiel spielen, das Zeichen vor bekannten Sehenswürdigkeiten und viele einzigartige digital bearbeitete Beiträge!


Was bedeutet euch StarCraft?

Stellt sicher, dass ihr auch auf dieser Mauer von Fans, die in Blizzards Geschichte eingehen wird, vertreten seid. Mitmachen ist einfach: Nehmt ein Foto und schliesst euch uns an!
http://www.blizzard.de/ilovesc/

Für alle, die StarCraft neu für sich entdeckt haben, könnt ihr eine Zusammenfassung der Geschichte vor StarCraft II auf unserer offiziellen Seite finden:
http://www.starcraft2.com/features/storysofar.xml
http://www.starcraft2.com/features/storysofar2.xml

Gespräch mit den Entwicklern:Das Entwickler-Team hat hart daran gearbeitet die beste Verteidigungsmechanik für die Zerg zu finden. In den letzten Versionen haben Tiefen- und Sporenkolonien wieder Einzug in das Spiel gefunden und eine neue Fähigkeit erhalten. Sie können sich nun entwurzeln und auf vorteilhaftere Positionen kriechen. Die Phasenkanonen der Protoss können sich übrigens nicht mehr bewegen.

Den Zerg mobile Verteidigungsstrukturen zu geben fühlt sich einfach richtiger an. Dadurch ergeben sich aggressivere Zerg-Strategien für sowohl Mirrormatches als auch für andere Spiele mit Overlords die Kriecherschleim produzieren, um diese Verteidigungsanlagen an die Frontlinien zu bewegen. Es ist einfach auch verdammt Zerg-like wenn man den Verteidigungsanlagen beim rumkriechen zusieht. Man sollte anmerken, dass die Verteidigungsanlagen der Zerg in ihrer mobilen Form weniger Trefferpunkte haben und anfälliger gegenüber Angriffen sind.


Spielerfahrungen:
Über die letzten Wochen hinweg hat Karune geübt mit Terranern zu spielen, da er diese Fraktion wohl am wenigsten beherrschte. Nachdem er drei oder viermal verhauen wurde und schließlich seine Produktionsabfolge verbessern konnte, bemerkte er, dass Terraner einen großen Vorteil in StarCraft II haben. Sie haben die Möglichkeit Engpässe mit Leichtigkeit zu blockieren. Derzeit ist es auf den meisten Karten möglich den Eingang zur Basis zu verbarrikadieren, bevor ein feindlicher Späher eindringen kann. Dadurch kann der Gegner nicht herausfinden, was man vorhat. Mit einer handvoll Space-Marines und WBFs können Terraner die meisten frühen Angriffe abblocken, vor allem da sie meist höher gelegen sind und Sichtvorteil haben.

Drei populäre Strategien bei den Leuten, die hier bei Blizzard spielen, wären:


1) Direkt Banshees entwickeln, die einen sehr starken Angriff gegen einzelne Ziele haben und Tarnung entwickeln können. Diese Einheit kann den Gegner vernichten, wenn er keine Detektoren und Anti-Luft-Einheiten besitzt.

2) Direkt Rächer entwickeln, die Berge mit Leichtigkeit herauf und herab springen können und einen Bonus gegen leichte Einheiten erhalten. Rächer können die Ökonomie des Gegners schnell und hart treffen, wenn sie die Arbeiter rasch töten und sich zurückziehen bevor der Gegner reagieren kann. Dies funktioniert sehr gut, wenn man vorab auskundschaften kann ob die feindliche Basis stark befestigt ist. Des Weiteren können sie Minen legen, die beträchtlichen Schaden an Gebäuden verursachen. Eine handvoll dieser Einheiten reicht aus, um eine Brutstätte oder einen Nexus zu zerstören oder strategisch wichtige Gebäude wie Pylonen zu zerstören. Nachdem die Minen verteilt worden sind kann man sich zurückziehen, um die Abklingzeit abzuwarten und dann einen erneuten Streich zu führen.

3) Wenn sich ein Terraner wie weiter oben beschrieben einbunkert und nicht angreift, kann der gegnerische Spieler dadurch gegenhalten, dass er expandiert und eine stärkere Ökonomie aufbaut. In einem solchen Fall kann der Terraner einfach eine große Menge an Space-Marines und Marodeuren hinter seinem Schutzwall produzieren, ohne dass der Gegner es mitbekommt und zuschlagen wenn sein Gegner nicht damit rechnet.


Glücklicherweise hat unser Entwickler-Team die Balance stets im Auge und hat neue Fähigkeiten wie die Anti-Gravitationsfähigkeit eingeführt, mit der man Gebäude die einen Engpass blockieren in die Luft heben kann. Mit dem Nyduskanal kann man solche Verteidigungslinien umgehen und die Terraner wieder in Bedrängnis bringen. Karten werden in Zukunft eher weitere Engpässe haben, damit Spieler gegen Terraner eine bessere Möglichkeit haben ihren Technologiefortschritt mit einem Späher auszukundschaften.


1. Verursachen Berstlinge Schaden an sich in der Nähe befindlichen freundlichen Einheiten, wenn sie an einem Gegner explodieren? (www.starcraft2.com.au)
Nein, in der derzeitigen Version, können Berstlinge keinen in der Nähe befindlichen freundlichen Einheiten schaden. Der Flächenschaden ist für alle feindlichen Ziele im Wirkungsbereich derselbe.

2. Wenn ein Nyduswurm entdeckt wird, ist es möglich ihn zu zerstören während er sich fortbewegt? (www.starcraftcz.com)
Ja, wenn man Detektoren an strategisch wichtigen Stellen platziert hat, sollte man nicht von einem Nyduswurm in der Basis überrascht werden.

3. Kann der Nyduswurm sich als Bodeneinheit durch offenen Raum bewegen? (battle.net) pop helo
Ja, wir wissen aber noch nicht wie es genau aussehen soll. Wenn wir eine graphische Lösung gefunden haben, werden wir sie gerne der Community vorstellen.

4. Können Zerg-Gebäude infiziert werden? Wenn dem so ist, welche Einheiten werden produziert? (starcraft2forum.org)
Gebäude der Zerg können nicht infiziert werden. Es ist geplant das Gebäude der Protoss einen infizierten Protoss produzieren, der sich anders als der infizierte Space-Marine spielen soll.

5. Wird es Doodads wie veränderbares Licht und Shader geben? (battle.net) Dagguh
Ja, wird es.

6. Der erste Screenshot der im 33. Teil der Fragen und Antworten gezeigt wurde, scheint die Schwarze-Loch-Fähigkeit des Mutterschiffs darzustellen. Es wurde aber gesagt, dass das schwarze Loch entfernt worden sei. Bedeutet dies, dass die Fähigkeit in der derzeitigen Version wieder vorhanden ist? (Starcraft.org)
Wie in der Vergangenheit bereits erwähnt, ändern sich viele Einheiten stetig. In der derzeitigen Version ist das Mutterschiff eher eine Unterstützungseinheit mit mehr Trefferpunkten und verringerter Geschwindigkeit. Das Mutterschiff erlaubt es Warpknoten die zu Warptoren erweitert wurden nun Einheiten direkt zum Mutterschiff zu transportieren. Die Heranwarpen-Mechanik (bei der nicht mehrere Einheiten in Auftrag gegeben werden können) wurde ebenfalls verändert, die nun die Produktionszeit ein wenig verringert. Es dauert also nicht so lange Einheiten beim Mutterschiff heranzuwarpen als sie auf herkömmliche Weise im Warpknoten herzustellen.
Des Weiteren kann das Mutterschiff Energie an Einheiten wie den Templer übertragen. Die Zeitbombe und das schwarze Loch wurden beide aus dem Spiel entfernt.


7. Können Phasenkanonen sich in dem Radius eines freundlichen oder feindlichen Pylonen rematerialisieren? (sclegacy.com)
Phasenkanonen können sich in der derzeitigen Version nicht mehr bewegen.

8. Wird der Tauren-Marine im StarCraft II Map-Editor zur Verfügung stehen? (battle.net) scorpionbrood
Ja!

Edit:
Karune hat geschrieben:Update: The Mothership has the Time Bomb ability in addition to its previously mentioned 'support' abilities.
Update: Das Mutterschiff hat die Time Bomb zusätzlich zu ihrer bereits erwähnten 'Unterstützungs' Fähigkeiten.
Zuletzt geändert von UnKnOwN_86 am 16.04.2008, 19:31, insgesamt 1-mal geändert.
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UnKnOwN_86
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Beitrag von UnKnOwN_86 »

Kommentare seitens Battle.Net Moderatoren.

Karune hat sich bereits 3 mal zu Wort gemeldet, beim ersten Beitrag erwähnt er nur eine Editing den er bei der ersten Frage gemacht hat.
Die beiden anderen lauten wie folgt:

--------------------------------------------------------------------------------
Q u o t e:
Please tell me warp-in is still made possible by the phase prism.

--------------------------------------------------------------------------------



Yup, the Phase Prism will still provide power when converted into stationary form, thus allowing Warp-In.
Übersetzung:
Der Typ:
Bitte sag mir, dass Warp-In noch immer mit "Phase Prism" möglich ist?

Karune:
Yep, der "Phase Prism" kann noch immer energie erzeugen wenn er in der stationären Form ist, dies ermöglicht dann Warp-In.

2. Meldung:

--------------------------------------------------------------------------------
Q u o t e:
Who creates the sunken/spore colonies?

--------------------------------------------------------------------------------



The Queen still creates all the defenses for the Zerg.
Übersetzung:
Der Typ:
Wer erstellt die Tiefenkolonien/Sporenkolonien?

Karune:
Die Königin erstellt weiters sämtliche Verteidigungen für die Zerg.


Edit:
Ein weiterer Kommentar seitens Karune.

--------------------------------------------------------------------------------
Q u o t e:
so does that mean the reapers have infinite mines as of now? or do they also have a limit to the mines, on top of the cooldown you mention?

--------------------------------------------------------------------------------



Reapers have unlimited mines, limited by the cooldown.
Übersetzung:
Der Typ:
Bedeutet, dass das der Rächer infinite Minen zur Zeit besitzt? oder besitzen sie eine gewisse grenze an minen, zuzüglich zu der Abklinkzeit die du erwähnt hast?

Karune:
Rächer haben unlimitierte Minen, limitiert durch die Abklinkzeit.
Zuletzt geändert von UnKnOwN_86 am 16.04.2008, 19:57, insgesamt 3-mal geändert.
Flintenzwerg
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Beitrag von Flintenzwerg »

Wie sie das darstellen, wenn ein Nydus Wurm durchs All wuseln soll, interessiert mich auch, da müssen sie sich echt was gutes einfallen lassen.
Und Tauren Marines im Editor = Yay, wird sicher lustig. :>
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chrisolo
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Beitrag von chrisolo »

Danke für die schnelle Info, die News kommt bald :)


MfG
KT Rolster FTW.

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Beitrag von A-Knopf »

1) Sporenkolonien und Tiefenkolonien
Coole Sache, ich hoffe die beiden Kolonien sind richtig ekelig animiert wenn sie sich fortbewegen. *g*
Ich denke auch, dass die Zerg das besser nutzen können als die Protoss. Was jetzt allerdings aus der Königin wird ist die Frage, das scheinen sie auch selbst noch nicht zu wissen, weil sie es ja sonst geschrieben hätten.

2) Das Mutterschiff
Eine richtige geniale Idee, durch die kürzere Produktionszeit erhält das Mutterschiff eine gewichtige Rolle, ohne sich in den Vordergrund zu drängen oder gar ein I-Win-Button zu werden.

3) Der Rest ist auch nicht uninteressant, war aber teilweise schon bekannt oder klar. ;)

Auf alle Fälle ein super Q&A, und dazu gibts auch noch den zweiten Teil der Story. :gut:
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Beitrag von UnKnOwN_86 »

In den letzten Versionen haben Tiefen- und Sporenkolonien wieder Einzug in das Spiel gefunden und eine neue Fähigkeit erhalten. Sie können sich nun entwurzeln und auf vorteilhaftere Positionen kriechen.
Errinert mich irgendwie sehr stark an *hust* WarCraft3 *hust* *hust* Nachtelven *hust*. :D
8. Wird der Tauren-Marine im StarCraft II Map-Editor zur Verfügung stehen? (battle.net) scorpionbrood
Ja!
Das war doch klar, der sieht einfach viel zu gut aus um nicht im Editor vorzukommen.
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Beitrag von A-Knopf »

UnKnOwN_86 hat geschrieben:
In den letzten Versionen haben Tiefen- und Sporenkolonien wieder Einzug in das Spiel gefunden und eine neue Fähigkeit erhalten. Sie können sich nun entwurzeln und auf vorteilhaftere Positionen kriechen.
Errinert mich irgendwie sehr stark an *hust* WarCraft3 *hust* *hust* Nachtelven *hust*. :D
Ohhje, geht das wieder los. :D

Also ich finde schwache Fernkampfeinheiten wie der Marine erinnern mich auch sehr stark an die Archer aus Warcraft 3, und die Sanitäter sind von den Priestern geklaut.

Um es kurz zu machen: Das Genre kann nicht neu erfunden werden. Es gibt bestimmte Mechanismen, die ein Spiel interessant und abwechslungsreich gestalten, und zu diesen Mechanismen gehören offenbar mobile Verteidgungsgebäude. Wenn Starcraft auf jedes Element, das es in einem anderem Spiel schon gibt, verzichten müsste, wäre nicht mehr viel übrig.
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Beitrag von BahamutZ »

Das sich photonen kanonen nich mehr bewegen können find ich irgendwie scheise!
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Beitrag von KingBob »

Ich finds echt schade das das Mutter schiff seinen Zeitbombenfähingeit und die des Schwarzen Loch's verloren hat...Naja kann man nichts machen eventuell kommen sie ja wieder ein...


Jetzt hat es nur noch den Planetenbrecher...:( Nur eine Fähigkeit...SCHADE

Was meint ihr...??
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Beitrag von DavionX »

ja schade, schon, aber auch die kanonen waren cool mit der bewegung...
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

Ich kann Blizzards Problem bezüglich der Kolonien und der Phasenkanonen schon nachvollziehen.

Fast alle würden es doof finden, wenn Protoss UND Zerg Verteidigungsgebäude die Position wechseln könnten.
Aber die jetzige Lösung finde ich auch doof.

Natürlich sieht es sicherlich cool aus wenn sich Tiefenkolonien bewegen aber warum mussten diese überhaupt wieder eingeführt werden?
Jetzt ist es mir wieder zu sehr wie in Starcraft 1 und die Zerg haben für mich etwas an Faszination verloren. *duck* *wegrenn*

Dass das Mutterschiff die Timebomb nicht mehr hat ist auch net grade super. Diese Void-Fähigkeit ist langweilig, da er im Prinzip auch ne Explosion sein könnte, er hat blos ein anderes Aussehen. Und wenn der Void nicht bewirkt, dass sich die Umgebung maßgeblich verzerrt (so wie beim Black Hole), dann ist diese Fähigkeit auch erstmal für mich gestorben.

Das Problem mit dem Nyduswurm halte ich auch für schwierig. Man sieht ja in einem Video wie er sich fortbewegt, aber ich erkenne da leider nicht allzu viel. Es sieht so aus als würde sich eine Schlange mit Drachenkopf und sehr kurzem "Rumpf" irre schnell fortbewegen.
Cool wäre es auf jeden Fall, wenn er zwischen Weltraumplatten durchbrechen würde. Aber dann müsste der Gegner ihn theoretisch sehen.
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HelterSkelter
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Beitrag von HelterSkelter »

Und wiedermal wird SC2 mehr an SC1 angeglichen.... Die Zerg haben ihre alten Verteidigungsgebäude zurück, obwohl die neuen eine super Idee waren und das Mutterschiff ist, falls es seine Massentarnung weiterhin hat, langsam mehr oder weniger ein Arbiter-Ersatz. Wenn Blizzard so weitermacht haben wir wirklich nur ein Addon mit aufgebohrter Grafik...
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

Ja, die Rückschritte werden anhand der vielen beantworteten Fragen schon ziemlich deutlich. Es ist echt schade, dass Blizzard so weit zurück geht. Evtl. haben sie sich auch einfach mit dem Balancing übernommen und können bei zu vielen Fähigkeiten auf einmal nicht alle gleichzeitig im Spiel unterbringen und reduzieren einige jetzt erst einmal um ihre Konzentration auf andere zu legen.

Ich hoffe, diese Richtung wird nicht beibehalten, weil so die Inovation ganz klar Flöten geht.

Was den Vergleich zu Warcraft 3 angeht so hätte man den auch schon mit den Phasenkanonen haben können - nur scheint niemand das in Erwägung gezogen zu haben, weil diese so anders aussehen. Der Vergleich ist nachträglich also irgendwie ein wenig unangebracht.

@A-Knopf wenn müsstest du den Vergleich andersrum aufziehen, dass der Archer von den Marines geklaut wurde, weil StarCraft früher rauskam ;)

Insgesammt finde ich den Batch eher enttäuschend und er raubt mir ein wenig die Begeisterung, wenn ich merke wie viele geniale Features abgeschafft werden...

Naja, mal gucken wie sich das verhält wenn die nächsten größeren Informationen zur Verfügung gestellt werden...

Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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mr.gay
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Beitrag von mr.gay »

buhuhu wiso haben die die zeitbombe wieder entfernt ( so imba war die doch garnet -.- ^^)
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