Dinge die Ihr an Starcraft mochtet und gehasst habt.
Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi
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14Devil
Gemocht hab ich:
-Das tolle Balancing
-Story
-so gut wie alle Einheiten
-die vielen verschiedenen Strategien
Nicht gemocht hab ich:
-die schlechte Wegfindung
-Das man nur 12 Einheiten höchstens anklicken kann*
-das der Map-Editor meistens sehr umständlich ist
*Wenns ein Mod dafür gibt sagst mir bitte.
-Das tolle Balancing
-Story
-so gut wie alle Einheiten
-die vielen verschiedenen Strategien
Nicht gemocht hab ich:
-die schlechte Wegfindung
-Das man nur 12 Einheiten höchstens anklicken kann*
-das der Map-Editor meistens sehr umständlich ist
*Wenns ein Mod dafür gibt sagst mir bitte.
ich finde das der map editor leicht und schnell zu bedienen ist14Devil hat geschrieben:
Nicht gemocht hab ich:
-das der Map-Editor meistens sehr umständlich ist
und es sehr viele viel kompliziertere gibt
ich mag(gemocht stimmt nicht da ich sc noch spiele und es immer noch mag):
-balancing (hatt eh jeder geschrieben)
- alle einheiten
- den map deitor (siehe oben)
-kein langes aufbauen sondern schon nach kurzer zeit erste schlachten
ich mag nicht:
- dass man nur 12einheiten auswählen kann
- dass die einheiten dumm rumstehen wenn direkt vor ihnen(aber außer schußreichweite) feinde andere einheiten angreifen
- dass der sound vom belagerungspanzer im englishen(dadadada damm dadadada dam..) nicht in der deutschen version ist
o
L_/
OL
This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him with his way to Überwachungsstaat
L_/
OL
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Ich mag an SC, die....:
- Einheiten
- Sprüche der Einheiten
- Balance
- Verschiedenheiten der Völker
- Kampagne
- Maps
- sehr strategiereich
Ich mag an SC nicht...:
- Nur 12 Einheiten anwählbar
- die Shortcuts
- Der Transporter transportiert wenig Einheiten
- Einheitenpfade öfters sehr dämlich
- Einheiten
- Sprüche der Einheiten
- Balance
- Verschiedenheiten der Völker
- Kampagne
- Maps
- sehr strategiereich
Ich mag an SC nicht...:
- Nur 12 Einheiten anwählbar
- die Shortcuts
- Der Transporter transportiert wenig Einheiten
- Einheitenpfade öfters sehr dämlich
Marine: "Worauf soll ich ballern, Sir?"
Kreuzer: "Immer mit der Ruhe"
Marine: "Kanns kaum noch erwar..krchz" BOOM
Adler: "Is was?^^"
-----------------------
Mein Leben für Aiur
Kreuzer: "Immer mit der Ruhe"
Marine: "Kanns kaum noch erwar..krchz" BOOM
Adler: "Is was?^^"
-----------------------
Mein Leben für Aiur
- Kernel Adams
- Mutalisk
- Beiträge: 446
- Registriert: 24.04.2008, 09:26
- Wohnort: Exoskelett eines Hetzers
pro:
- Story/Universum (filmreif, originell, unvergesslich)
- Single-Player-Kampange (spannend, abwechslungsreich, progressiv, herausfordernd)
- Verschiedenartigkeit der Rassen (Philosophie, Mentalität, Strategie)
- Balancing dieser Rassen (sehr ausgewogen)
- Schere, Stein, Papier, statt Tankrush-Prinzip (jede Einheit kann gekontert werden, selbst die grösste durch die kleinste: Bsp. Battle-Cruiser durch Terror)
- Musik (jede Rasse passend und cool)
- geringe Hardwareanforderungen (damals)
- stabile Engine (nie abgestürzt), die selbst heute noch auf Vista x64 läuft (Win 95/98 steht auf der Hülle)
- Helden sind unvergesslich! (En taro Tasadar!)
- Sprüche der Einheiten (Easteregg: "Dies ist nicht Warcraft im Weltall!)
- Einheiten alle cool und nützlich (Schere-Stein-Papier...)
contra:
- Einheitenlimit zu gering (mit 200 Einheiten sind 3 Basen/Aussenposten nicht zu verteidigen und gleichzeitig eine Angriffsarmee zu erstellen, auch sind es eher Armeechen als richtige Armeen, das hat mich IMMER gestört!)
- nur 12 Einheiten in einer Gruppe machbar (zu wenig)
- WBF mauert sich ein
- KI von "unbewachten" Einheiten könnte besser sein (intelligentes und naheliegendes Verhalten wäre schön!)
- Auflösung zu gering bzw. Sichtbereich zu klein (640x480 ist auf einem 21"er nicht berauschend, im Editor sieht es mit 1024x768 besser aus!)
- manche Terranergebäude (z.B. Akademie) sind aus unverständlichlichen Gründen nicht flugfähig, was mir inkonsequent erscheint, da man nicht die ganze Basis verlegen kann!
- keine Möglichkeit Zergeinheiten bei Bedarf zu heilen! (versus Schildbatterie, WBF, Medic)
- Räuber und Träger müssen manuell aufgeladen werden!
(zweischneidiges Schwert, wegen der Kosten)
- Einheiten driften auseinander, wenn man sie stapelt!
(kann übel enden!)
- Blendeffekt der Medic von Protoss und Zerg nicht heilbar!
(geblendete Einheiten somit dauerhaft verloren/nutzlos!)
- Feuerfresser hält als Nahkämpfer zu wenig aus!
- Kriecher der Zerg nur durch Bau von Kriecherkolonie erweiterbar!
- Kombination von Overlord als verleztliches Transportmittel und gleichzeitig Depot!
Hab sicher noch einiges vergessen, was ich dann ergänzen werde, falls es mir einfällt! Kritikpunkte sind aber wie man sieht nur Kleinigkeiten, nichts Gravierendes!
- Story/Universum (filmreif, originell, unvergesslich)
- Single-Player-Kampange (spannend, abwechslungsreich, progressiv, herausfordernd)
- Verschiedenartigkeit der Rassen (Philosophie, Mentalität, Strategie)
- Balancing dieser Rassen (sehr ausgewogen)
- Schere, Stein, Papier, statt Tankrush-Prinzip (jede Einheit kann gekontert werden, selbst die grösste durch die kleinste: Bsp. Battle-Cruiser durch Terror)
- Musik (jede Rasse passend und cool)
- geringe Hardwareanforderungen (damals)
- stabile Engine (nie abgestürzt), die selbst heute noch auf Vista x64 läuft (Win 95/98 steht auf der Hülle)
- Helden sind unvergesslich! (En taro Tasadar!)
- Sprüche der Einheiten (Easteregg: "Dies ist nicht Warcraft im Weltall!)
- Einheiten alle cool und nützlich (Schere-Stein-Papier...)
contra:
- Einheitenlimit zu gering (mit 200 Einheiten sind 3 Basen/Aussenposten nicht zu verteidigen und gleichzeitig eine Angriffsarmee zu erstellen, auch sind es eher Armeechen als richtige Armeen, das hat mich IMMER gestört!)
- nur 12 Einheiten in einer Gruppe machbar (zu wenig)
- WBF mauert sich ein
- KI von "unbewachten" Einheiten könnte besser sein (intelligentes und naheliegendes Verhalten wäre schön!)
- Auflösung zu gering bzw. Sichtbereich zu klein (640x480 ist auf einem 21"er nicht berauschend, im Editor sieht es mit 1024x768 besser aus!)
- manche Terranergebäude (z.B. Akademie) sind aus unverständlichlichen Gründen nicht flugfähig, was mir inkonsequent erscheint, da man nicht die ganze Basis verlegen kann!
- keine Möglichkeit Zergeinheiten bei Bedarf zu heilen! (versus Schildbatterie, WBF, Medic)
- Räuber und Träger müssen manuell aufgeladen werden!
(zweischneidiges Schwert, wegen der Kosten)
- Einheiten driften auseinander, wenn man sie stapelt!
(kann übel enden!)
- Blendeffekt der Medic von Protoss und Zerg nicht heilbar!
(geblendete Einheiten somit dauerhaft verloren/nutzlos!)
- Feuerfresser hält als Nahkämpfer zu wenig aus!
- Kriecher der Zerg nur durch Bau von Kriecherkolonie erweiterbar!
- Kombination von Overlord als verleztliches Transportmittel und gleichzeitig Depot!
Hab sicher noch einiges vergessen, was ich dann ergänzen werde, falls es mir einfällt! Kritikpunkte sind aber wie man sieht nur Kleinigkeiten, nichts Gravierendes!
-
Delta-07
- Zergling
- Beiträge: 24
- Registriert: 19.06.2008, 18:38
- Battle.net ID: Doktordeath.Ahugga
- Liga 1vs1: Diamant
gemocht hab ich:
-die vielen strategischen möglichkeiten
-schere-stein-papier prinzip
-die verschiedenheit der rassen(hab ich z.b. in age of empires nicht gemocht, da waren alle gleich)
-die Balance (wenn man gerusht wird kommt einem alles imba vor, aber wenn man mal drüber nachdenkt bemerkt kam, dass man es doch irgendwie verhindern konnte)
-story
nicht gemocht hab ich
-die wegfindung (hatte wirklich fatale folgen)
-die tatsache, dass alle einheiten ihre fähigkeit auf ein ziel verballert haben (siehe kreuzer, templer)
-lags im battle-net (trotz sehr guter internetverbindung)
-nur 12 einheiten in einer gruppe (z.b. bei massiven marineangriffen störend da man jede gruppe einzeln bewegen musste)
-ständiges einmauern der wfb´s (ich musste die immer abschießen, da ich keinen frachter zur hand hatte)
-das fehlen möglichkeit, seinem verbündeten mit rohstoffen aushelfen zu können, wenn ihm eigentlich nur 50 mineralien für eine sonde gefehlt haben, da der rest der basis ncoh steht
-die tatsache dass viele spiele im b-net nicht reagieren wenn man reinwill....
wie man sieht steht da prinzipiell nichts wirklich schlimmes, was man nicht mit ein paar klicks mehr ausbessern kann, aber ich hoffe, dass das in sc2 besser gemacht wird
-die vielen strategischen möglichkeiten
-schere-stein-papier prinzip
-die verschiedenheit der rassen(hab ich z.b. in age of empires nicht gemocht, da waren alle gleich)
-die Balance (wenn man gerusht wird kommt einem alles imba vor, aber wenn man mal drüber nachdenkt bemerkt kam, dass man es doch irgendwie verhindern konnte)
-story
nicht gemocht hab ich
-die wegfindung (hatte wirklich fatale folgen)
-die tatsache, dass alle einheiten ihre fähigkeit auf ein ziel verballert haben (siehe kreuzer, templer)
-lags im battle-net (trotz sehr guter internetverbindung)
-nur 12 einheiten in einer gruppe (z.b. bei massiven marineangriffen störend da man jede gruppe einzeln bewegen musste)
-ständiges einmauern der wfb´s (ich musste die immer abschießen, da ich keinen frachter zur hand hatte)
-das fehlen möglichkeit, seinem verbündeten mit rohstoffen aushelfen zu können, wenn ihm eigentlich nur 50 mineralien für eine sonde gefehlt haben, da der rest der basis ncoh steht
-die tatsache dass viele spiele im b-net nicht reagieren wenn man reinwill....
wie man sieht steht da prinzipiell nichts wirklich schlimmes, was man nicht mit ein paar klicks mehr ausbessern kann, aber ich hoffe, dass das in sc2 besser gemacht wird
