Was haltet ihr bisher von Starcraft 2?
Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi
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Kane77
Was haltet ihr bisher von Starcraft 2?
Hallo.
Hier möchte ich ganz gerne wissen, was ihr von Starcraft 2 haltet.
Findet ihr, dass das Spiel auf dem richtigen Weg ist oder sieht es
Starcraft BW zu ähnlich oder sogar zu unähnlich?
Hier darf darüber diskutiert werden wo wohl die richtige Balance aus Inovation und Tradition liegt und aus welchen Gründen ihr das Spiel schlecht oder gut findet. ^^
Ganz wichtig ist die Abstimmung, da mich interessiert wie die aktuelle Stimmungslage so ist, aber das macht man ja eh am liebsten... abstimmen. ^^
Hier möchte ich ganz gerne wissen, was ihr von Starcraft 2 haltet.
Findet ihr, dass das Spiel auf dem richtigen Weg ist oder sieht es
Starcraft BW zu ähnlich oder sogar zu unähnlich?
Hier darf darüber diskutiert werden wo wohl die richtige Balance aus Inovation und Tradition liegt und aus welchen Gründen ihr das Spiel schlecht oder gut findet. ^^
Ganz wichtig ist die Abstimmung, da mich interessiert wie die aktuelle Stimmungslage so ist, aber das macht man ja eh am liebsten... abstimmen. ^^
- chrisolo
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Der Kern von Starcraft 2 ist auf jeden Fall gelungen, auch wenn ich mir einiges anders wünsche. So zum Beispiel soll meiner Meinung nach MBS, Automining, Unlimited Unit Selection und der Attackmove beim Rallyepoint verändert werden, sodass es noch ein bisschen schwerer wird.
Generell fehlen mir persönlich noch ein bisschen die Innovationen in Form von vielen neuen guten Einheiten, Konzepten (wie das bereits verworfene neue Upgradeschema bei den Zerg) und Fähigkeiten.
Dennoch denke ich das ich, wenn Starcraft 2 eine Woche draußen ist, ich sicherlich für "Gut, besser, am besten, perfekt, Starcraft BW, Starcraft 2!" voten werden würde, da Blizzard alles perfekt machen wird
MfG
Generell fehlen mir persönlich noch ein bisschen die Innovationen in Form von vielen neuen guten Einheiten, Konzepten (wie das bereits verworfene neue Upgradeschema bei den Zerg) und Fähigkeiten.
Dennoch denke ich das ich, wenn Starcraft 2 eine Woche draußen ist, ich sicherlich für "Gut, besser, am besten, perfekt, Starcraft BW, Starcraft 2!" voten werden würde, da Blizzard alles perfekt machen wird
MfG
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Kane77
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Exekutor[NHF]
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MBS = Multiple Builds Selection --> man kann mehr als ein Gebäude anwählen
Unlimited Unit Selection --> man kann 255 (fast unbegrenzt) Einheiten auf einmal anwählen
Automining --> Arbeiter, die man baut und einen Wegpunkt (Rallypoint) auf Mineralien haben, bauen automatisch ab
Attackmove beim Rallypoint --> Einheiten, die man baut und die auf dem Weg zu ihrem Wegpunkt sind, greifen automatisch und ohne Befehl den Feind an.
Was MBS angeht so wurden ja schon Schritte eingeleitet (jede Einheit muss man einzelnd in Auftrag geben) um das zu erschweren.
Unlimited Unit Selection ist ein muss und ich denke das vereinfacht das Spiel auch nicht wirklich. Sinnvolle Einheitengruppen wird man immer noch machen können und wenn man die Armee etwas splittet dann sind mehrere Einheitengruppen eh Pflicht.
Automining finde ich auch nicht so schlimm. Natürlich nimmt es etwas Basemanagement weg, aber dafür hat man ja auch den veränderten Gasmechanismus (wie auch immer der am Ende aussehen wird).
Attackmove beim Rallybpoint muss sofort abgeschafft werden. Wenn die Einheiten nicht machen, was man ihnen sagt, führt das nur dazu, dass man bei einer Belagerung keine Kontrolle mehr über die Einheiten hat. Das bisschen Mühe muss schon noch sein.
Dann wäre da noch Autosurround der Einheiten, welches durch die verbesserte KI hervorgerufen wird. Ich denke daran muss man sich gewöhnen und die Positionierung der eigenen Truppen wir nun umso wichtiger. Die KI wieder zu verschlechtern und dumm rumbuggende Hetzer zu riskieren ist für mich nicht drin
Eine gute KI gehört schon zu einem modernen Spiel, auch wenn das natürlich eine heftige Vereinfachung ist. Da sollte man noch etwas Ausgleich herbei schaffen.
Allgemein finde ich einige gute Ideen in StarCraft 2 wieder, aber noch nicht genügend. Es werden oftmals Schritte nach hinten unternommen (viele davon bei den Terranern) und die sollten nicht sein. Auch ich fordere etwas mehr Innovation, bin ansonsten aber absolut zufrieden.
Exekutor.
Unlimited Unit Selection --> man kann 255 (fast unbegrenzt) Einheiten auf einmal anwählen
Automining --> Arbeiter, die man baut und einen Wegpunkt (Rallypoint) auf Mineralien haben, bauen automatisch ab
Attackmove beim Rallypoint --> Einheiten, die man baut und die auf dem Weg zu ihrem Wegpunkt sind, greifen automatisch und ohne Befehl den Feind an.
Was MBS angeht so wurden ja schon Schritte eingeleitet (jede Einheit muss man einzelnd in Auftrag geben) um das zu erschweren.
Unlimited Unit Selection ist ein muss und ich denke das vereinfacht das Spiel auch nicht wirklich. Sinnvolle Einheitengruppen wird man immer noch machen können und wenn man die Armee etwas splittet dann sind mehrere Einheitengruppen eh Pflicht.
Automining finde ich auch nicht so schlimm. Natürlich nimmt es etwas Basemanagement weg, aber dafür hat man ja auch den veränderten Gasmechanismus (wie auch immer der am Ende aussehen wird).
Attackmove beim Rallybpoint muss sofort abgeschafft werden. Wenn die Einheiten nicht machen, was man ihnen sagt, führt das nur dazu, dass man bei einer Belagerung keine Kontrolle mehr über die Einheiten hat. Das bisschen Mühe muss schon noch sein.
Dann wäre da noch Autosurround der Einheiten, welches durch die verbesserte KI hervorgerufen wird. Ich denke daran muss man sich gewöhnen und die Positionierung der eigenen Truppen wir nun umso wichtiger. Die KI wieder zu verschlechtern und dumm rumbuggende Hetzer zu riskieren ist für mich nicht drin
Eine gute KI gehört schon zu einem modernen Spiel, auch wenn das natürlich eine heftige Vereinfachung ist. Da sollte man noch etwas Ausgleich herbei schaffen.
Allgemein finde ich einige gute Ideen in StarCraft 2 wieder, aber noch nicht genügend. Es werden oftmals Schritte nach hinten unternommen (viele davon bei den Terranern) und die sollten nicht sein. Auch ich fordere etwas mehr Innovation, bin ansonsten aber absolut zufrieden.
Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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- Bjurnout
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MBS, Automining, Unlimited Unit Selection und der Attackmove
Also ich versuch mal zu erklären
.
MBS: Multi Building Selection d.h., dass man mehrere Gebäude auf einmal anwählen kann, wie das ja bei SC BW nicht der fall war.
Automining: Ist glaube ich, wenn man einen Sammelpunkt auf die Mins macht, dass die Arbeiter sofort anfangen Mins abzubauen.
Unlimited Unit Selection: Ist, dass man so viele Einheiten mit dem Fenster anwählen kann, wie man will, sonder nicht nur 12.
Attackmove: Ist glaube ich, die Wegfindung beim Angreifen. War ich wohl falsch.
Was beudeutet jetzt eigentlich nochmal KI?
Mist zu spät
Also ich versuch mal zu erklären
MBS: Multi Building Selection d.h., dass man mehrere Gebäude auf einmal anwählen kann, wie das ja bei SC BW nicht der fall war.
Automining: Ist glaube ich, wenn man einen Sammelpunkt auf die Mins macht, dass die Arbeiter sofort anfangen Mins abzubauen.
Unlimited Unit Selection: Ist, dass man so viele Einheiten mit dem Fenster anwählen kann, wie man will, sonder nicht nur 12.
Attackmove: Ist glaube ich, die Wegfindung beim Angreifen. War ich wohl falsch.
Was beudeutet jetzt eigentlich nochmal KI?
Mist zu spät
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Kane77
Das hat Exekutor schon getan, aber trotzem danke.
Ich bin gegen MBS, weil es die Wirtschaft zu sehr vereinfacht.
Bei den Zerg war es schon ein privileg durch die Larven 3 Einheiten durch einen Klick zu erchaffen. Ich denke so viele gleiche Prdouktionsgebäude hat man auch nicht, sodass man sich schon die Mühe machen könnte jedes Gebäude einzelnd anzuklicken. Zumal in Starcraft jede einzelne Einheit mehr zählt als in anderen Strategiespielen wie Age 2 oder C&C Generals.
Von daher denke ich ist es schon ein unterschied, ob man 4 Marines mit 3 Klicks oder 1 Marine mit 2 Klicks baut.
Ich bin auch gegen "Unlimited Unit Selection".
Die Begründung ist ehr schwer zu verstehen denke ich. Ich bräuchte eine vorgegebene Armeegröße, die ich Gruppieren kann. Sie sollte auf jeden Fall größer sein als in Starcraft BW (ca. 42, aber nicht unendlich!).
Außerdem stell ich mir das böse vor, wenn der Gegner 150 Zerglinge auf einmal kontrollieren kann. Das war vorher noch eine kleine Herausforderung. Der Gegner soll zum Gruppieren schon gezwungen sein finde ich.
Beim Auswahlrahmen sollte jedoch eine Logik bestehen die nur gleiche Einheiten anwählt, sofern im Auswahlrahmen sich mehr als 42 Einheiten befinden. Das würde die Gruppierung schneller von der Hand gehen lassen, damit man nicht rumfitzeln muss in den Armeen.
Ich hatte oft in meinen Armeen Arbeiter dazwischen oder Castereinheiten, die ich nicht dabei haben wollte, währrenddessen ich gruppierte. Man konnte ja nur 12 Einheiten auf einmal auswählen und ich fand es nützlich deutlich zu sehen welche Einheite wie sehr angeschlagen war, was gerade bei Kreuzern Sinn macht.
Bei unendlich vielen Einheiten sieht man nicht alle und ich denke die dreifache Menge wie früher (36) würde schon locker ausreichen, aber ich denke 42 lassen sich vielleicht auch gerade so auf einmal darstellen im Mittelfenster, sodass es nicht zu unübersichtlich wird.
Attackmove beim Rallypoint finde ich nicht gerade sehr hilfreich, weil ein Angriff beim Feind durch Akustik darauf hingewiesen wird.
Wenn ich nahe beim Feind meine Einheiten sammeln möchte, die der Feind vielleicht gerade nicht sieht, sollen meine Einheiten ja nicht auf sich aufmerksam machen.
Außerdem wird damit provoziert, dass Einheiten sich selber in den Tod schicken gegen Armeen, wo sie keine Chance haben.
Ich denke man muss da mehr differenzieren.
Schöne wäre es wenn man in den Prdouktionsgebäuden Wegpunkte bestimmen könnte, die die Einheiten langlaufen, anstatt nur einen Punkt vorgeben zu können, den sie in einer geraden Linie ablaufen.
Ich bin gegen MBS, weil es die Wirtschaft zu sehr vereinfacht.
Bei den Zerg war es schon ein privileg durch die Larven 3 Einheiten durch einen Klick zu erchaffen. Ich denke so viele gleiche Prdouktionsgebäude hat man auch nicht, sodass man sich schon die Mühe machen könnte jedes Gebäude einzelnd anzuklicken. Zumal in Starcraft jede einzelne Einheit mehr zählt als in anderen Strategiespielen wie Age 2 oder C&C Generals.
Von daher denke ich ist es schon ein unterschied, ob man 4 Marines mit 3 Klicks oder 1 Marine mit 2 Klicks baut.
Ich bin auch gegen "Unlimited Unit Selection".
Die Begründung ist ehr schwer zu verstehen denke ich. Ich bräuchte eine vorgegebene Armeegröße, die ich Gruppieren kann. Sie sollte auf jeden Fall größer sein als in Starcraft BW (ca. 42, aber nicht unendlich!).
Außerdem stell ich mir das böse vor, wenn der Gegner 150 Zerglinge auf einmal kontrollieren kann. Das war vorher noch eine kleine Herausforderung. Der Gegner soll zum Gruppieren schon gezwungen sein finde ich.
Beim Auswahlrahmen sollte jedoch eine Logik bestehen die nur gleiche Einheiten anwählt, sofern im Auswahlrahmen sich mehr als 42 Einheiten befinden. Das würde die Gruppierung schneller von der Hand gehen lassen, damit man nicht rumfitzeln muss in den Armeen.
Ich hatte oft in meinen Armeen Arbeiter dazwischen oder Castereinheiten, die ich nicht dabei haben wollte, währrenddessen ich gruppierte. Man konnte ja nur 12 Einheiten auf einmal auswählen und ich fand es nützlich deutlich zu sehen welche Einheite wie sehr angeschlagen war, was gerade bei Kreuzern Sinn macht.
Bei unendlich vielen Einheiten sieht man nicht alle und ich denke die dreifache Menge wie früher (36) würde schon locker ausreichen, aber ich denke 42 lassen sich vielleicht auch gerade so auf einmal darstellen im Mittelfenster, sodass es nicht zu unübersichtlich wird.
Bin ich voll dafür!Automining --> Arbeiter, die man baut und einen Wegpunkt (Rallypoint) auf Mineralien haben, bauen automatisch ab
Attackmove beim Rallypoint finde ich nicht gerade sehr hilfreich, weil ein Angriff beim Feind durch Akustik darauf hingewiesen wird.
Wenn ich nahe beim Feind meine Einheiten sammeln möchte, die der Feind vielleicht gerade nicht sieht, sollen meine Einheiten ja nicht auf sich aufmerksam machen.
Außerdem wird damit provoziert, dass Einheiten sich selber in den Tod schicken gegen Armeen, wo sie keine Chance haben.
Ich denke man muss da mehr differenzieren.
Schöne wäre es wenn man in den Prdouktionsgebäuden Wegpunkte bestimmen könnte, die die Einheiten langlaufen, anstatt nur einen Punkt vorgeben zu können, den sie in einer geraden Linie ablaufen.
ich finde das unlimited dingsda is schon sehr wichtig und ist ein großer schritt und unterschied zu BW auf SC2...!!
ich finde es sehr nervig immer nur 12 auswählen zu können.
gerade für zerg ist das immer ein problem.
150 zerglinge sind viel, aber überleg mal wieviele ziele du mit einer Gruppe á 150 zerglingen angreifen kannst...! GENAU NÄMLICH NUR 1 ZIEL!!
nur noobs werden 150 oder 255 xD zerglinge in die gruppe 1 setzen, das ist nämlich ziemlich gesponnen xD
ich finde es sehr nervig immer nur 12 auswählen zu können.
gerade für zerg ist das immer ein problem.
150 zerglinge sind viel, aber überleg mal wieviele ziele du mit einer Gruppe á 150 zerglingen angreifen kannst...! GENAU NÄMLICH NUR 1 ZIEL!!
nur noobs werden 150 oder 255 xD zerglinge in die gruppe 1 setzen, das ist nämlich ziemlich gesponnen xD
- Flassadar
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Seh ich genauso...
es bringt nix mehr als 30 oder 40 Einheiten (bei den Zerg wohlgemerkt, bei den anderen Völkern kommts eh nie so weit) in eine Gruppe zu nehmen, von daher kann man das schon erlauben, wie ich finde
Das MBS ist völlig okay, da es den Basisaufbau zwar erleichtert aber eben hauptsächlich bei den Protoss, da den Zerg das nix nützt und man mit den Terranern eh so lange baut, dass es nicht sinnvoll wäre, ca 2 Minuten vorm Bauen schon die Ressourcen dafür auszugeben.
Und bei den Protoss ist es doch einfach nur nervig warten zu müssen eh die Sonde endlich mal den Warp-Spalt geöffnet hat... das lenkt nur vom eigentlich spaßigen ab... dem Kämpfen.
Ich bin allerdings gegen das automatische Abbauen von Mineralien, da das wirklich viel von der Eco-Konzentration nimmt, zumal man ja jetzt eh den "Untätige Arbeiter anzeigen"- Knopf hat.
Ach ja, zum Thema Raylle-Point... sollte man auch entfernen, wenn Gegner da sind greifen die Einheiten die eh an, sobald die stehen und bis dahin muss man halt aufpassen... aber es is doch blöd wenn sie Einheiten angreifen obwohl man das garnich will.
es bringt nix mehr als 30 oder 40 Einheiten (bei den Zerg wohlgemerkt, bei den anderen Völkern kommts eh nie so weit) in eine Gruppe zu nehmen, von daher kann man das schon erlauben, wie ich finde
Das MBS ist völlig okay, da es den Basisaufbau zwar erleichtert aber eben hauptsächlich bei den Protoss, da den Zerg das nix nützt und man mit den Terranern eh so lange baut, dass es nicht sinnvoll wäre, ca 2 Minuten vorm Bauen schon die Ressourcen dafür auszugeben.
Und bei den Protoss ist es doch einfach nur nervig warten zu müssen eh die Sonde endlich mal den Warp-Spalt geöffnet hat... das lenkt nur vom eigentlich spaßigen ab... dem Kämpfen.
Ich bin allerdings gegen das automatische Abbauen von Mineralien, da das wirklich viel von der Eco-Konzentration nimmt, zumal man ja jetzt eh den "Untätige Arbeiter anzeigen"- Knopf hat.
Ach ja, zum Thema Raylle-Point... sollte man auch entfernen, wenn Gegner da sind greifen die Einheiten die eh an, sobald die stehen und bis dahin muss man halt aufpassen... aber es is doch blöd wenn sie Einheiten angreifen obwohl man das garnich will.
- Infiltrat0r
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- Battle.net ID: Infydar
- Liga 1vs1: Meister
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Niedersachsen
Also ich bin eigentlich gegen solche Umfragen, bevor das Game überhaupt draußen ist. Und im Moment wird ja noch wirklich viel geändert, siehe das Mutterschiff: Von der Superunit mit dem Schwarzen Loch und dem Planet-Cracker zur Support-Unit mit dem Rückruf des Arbiters. Wie gesagt: Es kann und es wird sich auch noch zu vieles ändern als dass man sich jetzt schon eine Meinung bilden könnte, wie das Spiel am Schluss sein wird, aber zur Umfrage: Bis jetzt gefällt mir SC II bis auf einige kleine Ausnahmen extrem gut 
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Starscream
Also ich hab nur an 2 Punkten zu meckern bei SC2
1 Also Was mir wircklich in SC2 nicht gefählt sind die Zerg .
Die Zerg sehen echt schlecht aus
Es ist eine echt blöde mischung aus Destoroyah & Pokemon
http://en.wikipedia.org/wiki/Destoroyah
Die sollten lieber viel mehr sein wie in SC1 .
Da wo die von dem Alien abgekupfert wurden
http://de.wikipedia.org/wiki/Alien
2 Und der Letzte Punkt wircklich eine kleinigkeit .
Der Wiking sollte viel mehr nach mir
Starscream aus den G1 Transformers aussehen .
http://www.collectoybles.com.au/catalog ... eam_g1.jpg
http://www.geocities.com/sweet_pumpkin_ ... mSmall.jpg
1 Also Was mir wircklich in SC2 nicht gefählt sind die Zerg .
Die Zerg sehen echt schlecht aus
Es ist eine echt blöde mischung aus Destoroyah & Pokemon
http://en.wikipedia.org/wiki/Destoroyah
Die sollten lieber viel mehr sein wie in SC1 .
Da wo die von dem Alien abgekupfert wurden
http://de.wikipedia.org/wiki/Alien
2 Und der Letzte Punkt wircklich eine kleinigkeit .
Der Wiking sollte viel mehr nach mir
Starscream aus den G1 Transformers aussehen .
http://www.collectoybles.com.au/catalog ... eam_g1.jpg
http://www.geocities.com/sweet_pumpkin_ ... mSmall.jpg
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GarfieldKlon
- Moderator des Schwarmstocks

- Beiträge: 4397
- Registriert: 02.07.2007, 19:37
- Battle.net ID: GarfieldKlon.951
- Liga 1vs1: Keine
- Liga 2vs2: Keine
- Mainrace: Zerg
- Wohnort: Hannover
Ich denke das Spiel wird einfach absolut grossartig.
Ich kam bereits zu dem genuss dieses hervorragende Spiel antesten zu können und es macht einfach nur Spass.
Auch merke ich einfach dass das Spiel absolut auf dem richtigen Weg ist und die Blizzard Leute genau wissen worauf es ankommt.
Nach meiner Meinung schafft Blizzard das, was ich kaum geglaubt habe, aber sie machen tatsächlich den Spagat zwischen Trafition und dem Neuem . Zwischen Innovationen und dem alt Bewehrten.
Das ist wirklich hart wenn ein Spiel als perfekt bezeichnet wird von den Fans hat natürlich zwangläufig der Nachfolger ein sehr schweres Erbe.
Ich kam bereits zu dem genuss dieses hervorragende Spiel antesten zu können und es macht einfach nur Spass.
Auch merke ich einfach dass das Spiel absolut auf dem richtigen Weg ist und die Blizzard Leute genau wissen worauf es ankommt.
Nach meiner Meinung schafft Blizzard das, was ich kaum geglaubt habe, aber sie machen tatsächlich den Spagat zwischen Trafition und dem Neuem . Zwischen Innovationen und dem alt Bewehrten.
Das ist wirklich hart wenn ein Spiel als perfekt bezeichnet wird von den Fans hat natürlich zwangläufig der Nachfolger ein sehr schweres Erbe.
║▌║█║║▌║█║ Warnung! Falscher oder fehlender Kaffee - Benutzer angehalten --(◔̯◔)--
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