Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

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Shekuras
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Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von Shekuras »

Hi Leute, hab das hier grade über TL.net gefunden.

Es besagt, dass Blizzard in SC2 ne Art "Mini-games" (evtl. spezielle maps, etc.) in den Multiplayer einbauen möchte, die dafür geeignet sind bestimmte Spielerfertigkeiten auszubauen und zu trainieren. Blizzard ist nämlich der Meinung, dass der Singleplayer hier nicht ausreichen könnte, weil er völlig andere spielerische Möglichkeiten bietet (andere Einheiten, Werte, Upgrades; etc.), die im Multiplayer nicht anwendbar sind.

Ich weiß zwar noch nicht, wie diese "Challenges" genannten Spiele dann mal aussehen sollen, aber die Grundidee gefällt mir sehr gut.
Zumindest für Gelegenheitsspieler oder Anfänger und Fortgeschrittene könnte das eine gute Methode sein ihr Spiel in bestimmten Bereichen zu verbessern.

MfG Shekuras
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DavionX
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von DavionX »

das geht dann so richtung Mario Party oder wie?
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Tekkion
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von Tekkion »

ich glaube eher sowas wie micro maps
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TomDe
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von TomDe »

Wenn sie es gut umsetzen, finde ich es mega gut!
Nichts ist besser als unerfahrene Spieler Schrittweise an eine besser Spielweise heranzuführen!
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Optimist
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von Optimist »

Finde ich sehr gut. So kann man oft und schnell auch Lategame-techniken üben, ohne gleich ein langes Spiel starten zu müssen. Obwohl ich schätze, dass solche Maps sowieso von einigen Mappern gemacht werden würde ist es trotzdem gut, dass man sie gleich beim Kauf dabei hat und sehr wahrscheinlich sind diese Maps von den Blizzardmitarbeitern auch gut durchdacht und konzentrieren sich auf das Wesentliche.
Bin schon gespannt und hoffe, dass wir in Kürze noch mehr darüber erfahren. :gut:
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alex03
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von alex03 »

Wenn das wirklich so stimmt, dann finde ich das auch klasse. Es werden sicher viele neue Maps von der Community kreiert, allerdings is so eine grundlage an "micro/macro" maps ganz gut, vor allem von blizzard kann man doch schon was gutes erwarten. :gut:
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99Raven99
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von 99Raven99 »

Idee find ich klasse, besonders wenn es eher Richtung Spiel, Spaß und Humor geht...
Bin gespannt was das wird :augen:
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Kernel Adams
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von Kernel Adams »

Es klingt erstmal sehr interessant und sinnvoll. Abwarten wie es umgesetzt wird, dann kann man Genaueres dazu sagen. Aber die Idee als Solche hört sich sehr gut an! :gut:
(eine Art Tutorial für den Multiplayer, wenn ich es richtig verstehe!)

Danke für die Info! :gut:
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von A-Knopf »

Ich denke da hast du was falsch verstanden, Sekuras.

Leider ist der Link bei GosuGamers, der zur Quelle führen soll, tot. Von daher kann ich nicht sicher sagen ob das gleiche Interview gemeint ist. Aber ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass es genau dieses Interview ist, was wir schon vor ein paar Tagen veröffentlicht hatten. (Deutsch || Englisch)

Und wenn man das ganze Inteview ließt, wird auch klar, dass diese "Minigames" nicht für den Multiplayer, sondern für den Singleplayer geplant sind.
Yes, we have several things for the single player. We have recorded tutorials that allow players to see different bits of functionality they can refer to whenever they want. We will put them in front of newer players right away. Additionally we have something we call “Challenges” which is new to StarCraft 2. They are basically very specific situations that allow players to get ready for the sort of thing you might want to be thinking about when you play multiplayer. Like how to really maximize resourcing or how to micro – at least what micro even means. There are challenges that try to put you into a position where you can understand the unit counter and that this unit is better against that unit. They are short little levels basically that allow you to experience with that.

Trotzdem finde ich die Idee nicht schlecht. Alles, was das allgemeine Spielvermögen der Community verbessert, kann eigentlich nicht schaden. :) :gut:
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Tekkion
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von Tekkion »

ich glaube er meinte nicht "in den multiplayer" sondern eher: "für den multiplayer"

ausserdem muss man hier unterscheiden sind singleplayer maps die skills für den multiplayer teil trainieren nun single oder multi?

wenn mans genau nimt wohl eher single weil man alleine spielt trotzdem könnte man sie auch dem multiplayer part zuordnen weil du skills lernst die du größtenteils im multiplayer gebrauchen kannst.
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TomDe
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Re: Mini-Games als spielerische Herausforderung in SC2

Beitrag von TomDe »

Ich erhoffe mir auch dadurch, dass einige Einheiten dem Anwender beigebracht werden, damit man überhaupt die möglichen Gefahren kennt.

Zum Beispiel spielt mein Dad auch Starcraft und wenn plötzlich eine Einheit von ihm auf seine Einheiten schießt würde er sich fragen, woher das kommt, aber mein Infestor ist unter der Erde und er kommt gar nicht darauf, dass dies von einer unsichtbaren Einheit kommen könnte. Er wäre vielleicht frustriert, weil er nicht weiß was er dagegen machen soll, weil er noch nicht mal weiß woher es kommt. Das würde ganz sicher nicht nur meinem Dad so gehen, sondern auch vielen die sich all die Jahre über Starcraft 2 NULL informiert haben. Insofern würde ich mir wünschen, dass ihm solche Gefahren gezeigt werden ohne das ich ihm das zeigen muss. Das war jetzt auch nur ein Beispiel, wo man den Spieler durch ein geschicktes Multiplayertutorial helfen kann seine Fähigkeiten zu verbessern. Wenn Dark Templer seine Einheiten vernichtet hätten würde er es allerdings aus dem ersten Teil noch kennen. ^^

Noch wichtiger finde ich es allerdings ihn an die Spieltaktiken der "Pros" heranzuführen und ihm zu zeigen wie nützlich dies und jenes sein kann. Zum Beispiel wie nützlich es sein kann mit einem Arbeiter zu scouten oder sich generell mal trauen frühzeitig aus der Basis rauszugehen.
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