Ja so ähnlich meine ich das.
die Zergarmee besteht nicht nur aus Zerg/Banelingen. Alle anderen Zergeinheiten kosten gleichviel Supply und sind im Durchschnitt schwächer.
Daher fände ich es gut wenn der Ovi einfach mehr Supply bietet während der Pylon ein oder zwei Punkte weniger bereitstellen kann.
Bei Terra sollte man einfach einen Mittelweg finden.
Terra und Toss können auch mit wenigen Truppen gewinnen und sind nicht gezwungen große Truppenverbände auszuheben.
Zerg müssen neben Lingen und Banelingen noch jede Menge andere Einheiten wie große Haufen an Hyden aus dem Boden stampfen.
Vorher müssen sie stupide für genug Supplysorgen. Die Armeegröße schwankt bei den Zerg am schnellsten daher sollten sie am einfachsten darauf reagieren können.
Daher kann ich auch nicht verstehen warum Terra Supply geschenkt bekommen mit Calldown Supply. Ohne Ressourcen Supply herstellen ist definitiv bei Terra falsch.
Supply Grenze
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Re: Supply Grenze
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Re: Supply Grenze
naja aber das wird ja durch die Supply kosten geregelt,
ein Hydra kostet ja nur 1 Supply während Stalker/Hellion etc.. alle schon 2 kosten.
Lurker: Kostet zwar mehr supply, aber tank wurde auch supply erhöht(und Colossus hat noch mehr) und hat viel mehr reichweite wie in BW. Wodurch er wirklich VIEL mehr schaden machen kann.
Infestor -> kommts noch auf die Spells an.
Queen ->zu speziell um aussage zu treffen.
Air: Einheiten kosten alle 2, haben aber die beste AA Unit und den besten AtG Harraser kann man also nicht wirklich sagen das sie "schwächer" wärn.
Roach ist der einzige bei dem man sagen kann das er gleichviel kostet supply kostet, und evt. schwächer ist da sein angriff suckt.(aber dafür gute HP und reg rate)
Da wie gesagt der grostteil der Armee aber vemrutlich aus Lingen/Hydras und Ullis bestehen wird, verbrauchen Toss/Terr schneller mehr Supply=> sie müssen schneller mehr supply bauen.
ein Hydra kostet ja nur 1 Supply während Stalker/Hellion etc.. alle schon 2 kosten.
Naja dem kann man nicht wirklich zustimmen Zerglinge/Hydra/Ultralisk->werden grossteil der armee sein und kosten weniger Supplydie Zergarmee besteht nicht nur aus Zerg/Banelingen. Alle anderen Zergeinheiten kosten gleichviel Supply und sind im Durchschnitt schwächer.
Lurker: Kostet zwar mehr supply, aber tank wurde auch supply erhöht(und Colossus hat noch mehr) und hat viel mehr reichweite wie in BW. Wodurch er wirklich VIEL mehr schaden machen kann.
Infestor -> kommts noch auf die Spells an.
Queen ->zu speziell um aussage zu treffen.
Air: Einheiten kosten alle 2, haben aber die beste AA Unit und den besten AtG Harraser kann man also nicht wirklich sagen das sie "schwächer" wärn.
Roach ist der einzige bei dem man sagen kann das er gleichviel kostet supply kostet, und evt. schwächer ist da sein angriff suckt.(aber dafür gute HP und reg rate)
Da wie gesagt der grostteil der Armee aber vemrutlich aus Lingen/Hydras und Ullis bestehen wird, verbrauchen Toss/Terr schneller mehr Supply=> sie müssen schneller mehr supply bauen.
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Re: Supply Grenze
Aber Terra und Toss haben mächtige offensive Fähigkeiten mit denen sie Schaden machen können ohne direkt Einheiten dafür zu brauchen.Toss/Terr schneller mehr Supply=> sie müssen schneller mehr supply bauen.
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