[Einheit] Protektor (Sentry/Nullifier/Disruptor)
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Re: [Einheit] Der Disruptor
Force Field ist nice.
Roach können sich nicht mehr unterirdisch bewegen und brauchen sich auch nicht unter diesen Energiefeldern bewegen zu können.
Was sollen sie denn danach machen ? Sich mit einer Kombi aus Stalkern und Berserkern anlegen ?
Nene....Force Field passt schon.
Roach können sich nicht mehr unterirdisch bewegen und brauchen sich auch nicht unter diesen Energiefeldern bewegen zu können.
Was sollen sie denn danach machen ? Sich mit einer Kombi aus Stalkern und Berserkern anlegen ?
Nene....Force Field passt schon.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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Re: [Einheit] Der Disruptor
Zum Beispiel. Ist ja nicht so, als wenn sie das nicht könnten. Diverse Fähigkeiten von Queen, Infestor, Overseer, die man erst noch entwickeln müsste könnten dem Roach dabei helfen.Sich mit einer Kombi aus Stalkern und Berserkern anlegen ?
Wo hast du das übrigens gelesen, dass der Roach das nicht mehr kann?
Ich fand, dass diese Fähigkeit nirgendswo besser passt als beim Roach.
Re: [Einheit] Der Disruptor
Das konnte man im Korea-Forum lesen.
Was ich davon halte habe ich natürlich im Roach Thread bereits bekundet.The roach can burrow without research, but as of November 2009 can no longer move while burrowed.
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Re: [Einheit] Der Disruptor
Ahhhh... so ne Kacke. Da haben die Blizzardvögel mal ne coole, neue Idee und dann machen sie sie wieder kaputt.S.Crispy hat geschrieben:Das konnte man im Korea-Forum lesen.
Was ich davon halte habe ich natürlich im Roach Thread bereits bekundet.The roach can burrow without research, but as of November 2009 can no longer move while burrowed.
Also ist n Roach wieder nur 08/15 Depp -.-
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Re: [Einheit] Der Disruptor
könenn zergeinheiten sich im forcefield burrowen? das wäre doch einfach dann wäre burrow>forcefield denn wenn die ganze armee untertacuht und das field vorbeigeht dann hat man den vorteil. besonders im early t2 wo man dann noch keine (guten) scouts hat
Re: [Einheit] Der Disruptor
Bisher giebt es keine Infos die dies wiederlegen. Das Feld könnte natürlich nur ein par Linge oder maximal ein zwei Roach oder Hyden *fangen* aber bisher giebt es keine Infos darüber ob sie noch kontrollierbar sind.
Einheiten *im* Feld sind aber auch nicht in Gefahr denn der Toss will sie ja nur wegsperren um sich Zeit zu erkaufen.
Als Zerg muss man sich eher sorgen machen um das was *nicht* unterm Kraftfeld steckt denn das will der Toss zerlegen
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Re: [Einheit] Der Disruptor
also so wie das bisjetz auf den Videos schien kann man einheiten unter dem Feld noch kontrolieren, sie können halt nur paar mm laufen.
Gäbe auch keinen Sinn wen man dan plötzlich keine kontrolle mehr hätte, das is ja nur ein Energiefeld was eben im Weg ist.
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Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Wie anderweitig von AngrySC2Nerd verlinkt wurde, wurde der Nullifier neu benannt (in "Sentry") und hat ein überarbeitetes Design bekommen:
http://www.starcraft2.com/images/news/SCIISentry2.jpg
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Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Ich finde das neue Design des Nullifers/Disruptors/Sentry nicht so geil.
Fand diesen Schwanz den der hatte viel cooler.
Jetzt sieht er irgendwie sehr merkwürdig aus.
Als wenn die Designtechnisch bei den Zerg nicht schon genug zu tun hätten.
Naja, Geschmackssache. ^^
Mir gefiel das alte Model sehr.
Fand diesen Schwanz den der hatte viel cooler.
Jetzt sieht er irgendwie sehr merkwürdig aus.
Als wenn die Designtechnisch bei den Zerg nicht schon genug zu tun hätten.
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Mir gefiel das alte Model sehr.
Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Ich find das neue Design eig. ganz nett. Passt auf jeden Fall zu einem Caster seinen Energievorrat auf dem Rücken zu tragen.
Ich fände es cool, wenn die Blase schwächer wird, wenn er wenig Energie hat.
Ich fände es cool, wenn die Blase schwächer wird, wenn er wenig Energie hat.
Mühsam ernährt man sich vom Eichhörnchen!
Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Ich find das neue Design auch besser als das Alte, das Alte sah aus wie ein Trilobit, nur das der Schwanz dünner war.
Das die Blase mit zunehmender Energie wächst bzw. abnehmender schrumpft währe net schlecht.
Das die Blase mit zunehmender Energie wächst bzw. abnehmender schrumpft währe net schlecht.
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Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Ich fand das andere Design besser, das neue macht mir den Anschein als könnte es im Kampf leicht übersehen werden. Und es sieht so unbeweglich aus!
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Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Find des neue Design auch net gut. Sieht aus wien wandelnder Holoprojektor oO
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Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Im Spiel schaut das ganze bestimmt viel besser aus als auf dem Bild. Wartet doch erstmal ab. Ich bin echt gespannt ob die Einheit auch neue Fähigkeiten bekommt und wielange sich alles hinzieht, wenn man immer wieder was verändert.
PS.: Ein Investor kann sich doch durch ein Forcefield unten hindurch graben?!
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TowersRe: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)
Nein kann er nicht ! Er kann auch nicht über Klippen oder unter Gebäuden hindurch. Punkt
Creates an invincible "globe" over a small area that lasts 15 seconds that blocks the movement of ground units and melee attacks. Units caught under the shield when it is placed may escape but not reenter; while under the field they may attack and may be attacked.
Force Fields can create artificial choke points to channel enemies. This is particularly potent against melee attackers such as zerglings, since some might not be able to reach the protoss forces.
Force Fields can create walls, which stalkers can blink across, attacking enemies from relative safety. Reapers cannot jump across this barrier.
The render of the Force Field has been redesigned to resemble Stasis field of the Arbiter.
Force Field is smartcast.
Zuletzt geändert von S.Crispy am 04.02.2010, 13:10, insgesamt 1-mal geändert.
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