[Einheit] Der Void Ray

Diskussionen über das technisch überlegene Volk in Starcraft 2

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Wie findet ihr den neuen Namen?

Klasse. Ein "Warp" gehört auch ins StarTreck Universum
35
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Schlecht. Der alte Name klang um längen besser
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Egal. Es ist ja eh die gleiche Einheit
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oSwooD
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von oSwooD »

Was ist mit nem Mix aus Corruptors (14 dmg) (sind billiger als Voidrays..also sollte man Pro 2 Voids mind. 3 Corri's zusammenkriegen), Hydren und vlt Infestor mit fungal ?

Am besten wären natürlich die Terrors + Devourer aus BW :mrgreen:
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BrotherDjango
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von BrotherDjango »

Corrupter??? Auf http://eu.battle.net/sc2/de/game/unit/void-ray steht aber das Void Rays stark gegen Corruper sind. Daher bau ich die eigentlich recht selten gegen Void Ray. Ich finde halt die Fähigkeit vom Corrupter nicht schlecht. Aber so gut ist mein Micro mit 75 APM auch wieder nicht, dass ich sowas einfach mit anderen Einheiten kombiniere. Und Mutalisken sind ja auch etwas billiger.

Vorteil bei Corrupter ist halt später, dass ich daraus Brutlords morphen kann wenn der Gegner kein Air mehr haben sollte.

Funktioniert der Trick mit dem Infestor eigentlich noch??? Kontrolle übernehmen, eingraben, dann ist man für Gegner unsichtbar und ohne Detector kann er auch nichts machen. Dann hat er also nur die Möglichkeit seine eigenen Void Rays zu zerstören bevor es immer mehr werden :denk:
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oSwooD
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von oSwooD »

Voidray macht gegen gepanzerte einheiten bonus schaden...sachen wie carrier oder bc's.
Corri's sind biologisch..ergo kein bonus-dmg.

Corruptor wiederum macht Bonusdmg gegen massive Units..zählt Voidray dazu oder ist der "nur" mechanisch?
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S.Crispy
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von S.Crispy »

Der Corruptor ist biologisch und gepanzert das bedeutet er bekommt sehr wohl extra Schaden ab.
Der Void Ray seinerseits aber nicht weil er nicht massiv ist.

Der Vorteil vom Corruptor ist aber das er mit +2 Panzerung startet und der Angriff des Void Rays in kleinen Paketen pro Zeiteinheit ausgeteilt wird.
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oSwooD
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von oSwooD »

Muta + Corri Mix? :)
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S.Crispy
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von S.Crispy »

Muta + Corri ?
Finde die Frage lustig hehe.
Natürlich kannste das machen das funktioniert ja auch.

Es ist doch sehr übersichtlich was Zerg an Anti Air hat. Queen, Hydra, Muta, Corri.
Allein weil wir nur vier Einheiten haben fällt die Wahl der Gegenmaßnahme zu Corris jetzt nicht sooo schwer.
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von Pok1990 »

ich denke beim Corri wird sein SPell sehr unterschätzt...
ich würde zu Mutas tendieren und einen Go machen... wenn der Toss auf Air geht dann hat er warsch. keine templer, keine Robotics ... find ich gut ^^
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oSwooD
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von oSwooD »

Bin immer noch für billige Terrors + Zerstörer :|
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Cruncher
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von Cruncher »

Es geht darum, wie man ihn am besten mit Zerg besiegt, oder?

Finde die ITs der Verseucher ungeheuer praktisch gegen Voidrays :)
Vor allem kann man sie so zuspammen dass die Rays gar nicht hinterherkommen (8 IT pro Verseucher, mit 10 Verseuchern hat man ein riesige Armee, 10 Schänder hingegen wären weitaus weniger effektiv.)
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von Infiltrat0r »

Ich spiele Diamant und habe gestern zum ersten Mal in einem Liga-Spiel VoidRays gebaut :mrgreen: Das Spiel war auf Scrap Station und ich habe gesehen dass sich der Terraner dort die Insel Exe hohlen wollte. Also einen VoidRay gebaut und auf das CC geschickt. Dann kam er mit 3 Medivacs an, eins hab ich sofort zerstört nachdem es 2 Rines auslegaden hatte, ein zweites nachdem es ca. zur Hälfte entladen war :muhaha: Danach bin ich mit meinem VoidRay abgehauen und immer etwas Stress gemacht, was ihn dazu gezwungen hat dort Türme und Rines hinzustellen. In der Zeit hab ich gemütlich geext, Kolosse gebaut und ihn dann überrant.
Ich benutze VoidRays eigentlich relativ selten, aber es kommt auch sehr stark auf die Map an.
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von Pok1990 »

also gegen die Void ray´s geht es am besten wenn Hydras dabei sind denk ich. sie bewegen sich in der Zergbase ja recht schnell, können Void ray´s recht schnell kicken UND sie sind gleichzeitig mit Roaches und Lingen dann bereit einen Go zu wagen!!

das ist wichtig, denn der Toss wird wohl da noch keine Kollosse haben das heißt am boden kannst du ihn überrennen und er kann quasi recht wenig gegensetzen bzw ist gezwungen seinen Chocke mit FF dicht zumachen, sich also in die Defenseive zu bringen.

dann heißt es Exen und Ovi in seine base schicken--> weiter Air oder Robo/Templer-tech?

wenn Hydras draußen sind kann er alles was mit Air zu tun hat nur recht schwer einsetzen. also ist er gezwungen einen andren weg einzuschlagen.

Mutas als Konter halt ich für Falsch, weil sie zu viel Gas kosten und kosten. auch dann hat man ja erst Linge und Mutas... und damit kann man nur in Massen einen Push wagen Hydras-Roaches-Linge haben da mehr Potenzial zum pushen denke ich
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von Rekrut »

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Wenn ihr bei mir Satzbaufehler oder Rechtschreibfehler entdeckt könnt ihr sie behalten ;)
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Infiltrat0r
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von Infiltrat0r »

Haabe gestern gegen einen Terraner gespielt der Mass Marauder+Thor gegangen ist, da waren VoidRays auch sehr effektiv, besonders da der T dachte ich hätte seine Insel-Exe nicht gesehen :muhaha:
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BrotherDjango
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von BrotherDjango »

Ich hasse so langsam Void Rays! Bin gerade Platin und hab schon 2 x gegen Gold verloren weil die immer wieder mit Void Rays kamen. Vorhin sehr gut gespielt und trotzdem gegen die Drecks Einheit verloren wie zuvor auch. Erst zubunkern mit Cannons und dann nur Void Rays bauen und "GG"...Mit Banelingen zerstörte ich die halbe Basis und die Cannons dann kam der wie gedacht mit Void Rays (etwa 5-6 stück) und machte mit meinen 10-12 Mutas kurzen Prozess. Die Einheit ist einfach zu IMBA.

Entweder bunkern die sich mit Cannons zu und kommen dann nur mit Void Rays oder blockieren die Basis ständig mit Protector. Da ist echt kein durchkommen. Auch wenn ich weiß dass der Void Rays baut, hab ich keine Chance weil der Schaden von den Viechern einfach zu groß ist.

Dazu kommt ja auch noch dass mein Gegner nur seine Hauptbasis hatte und Ich noch eine Exe. Ich hatte auch noch 2-3 Sporecrawler, aber leider hinten bei den Mineralien. Sowas regt mich echt im Spiel gewaltig auf, wenn der kaum ne gescheite Armee hat, nur diese dummen Void Rays - davon auch nicht viele und das Match noch gewinnt.
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Re: [Einheit] Der Void Ray

Beitrag von G A F »

Sehr oft gehen zerg recht schnell auf Hydras gegen mich, deshalb lass ich fast immer die Finger vom Airtech. Hydras beaten einfach Void Rays und dazu kommt, dass ein Zerg einfach mal ganz viele Einheiten auf einmal in Auftrag geben kann und sie dann alle gleichzeitig kommen, was schon sehr krass gegen air ist.

Wenn ich beim Terraner ankomme, dann hat er paar Rax und meist höchstens einen Reaktor. Da kommen die marines einer nach dem anderen raus, bei Zerg kommen 6-8 Hydras gleichzeitig raus. Finde das extrem^^
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