7RR AllIn - was tun?

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Yawe
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von Yawe »

Habe auch schon von diesen sagenumwobenen Allin-RR gehört, bin aber selbst noch keinem begegnet :) werde aber die BO auch mal testen, soviel ist sicher!

momentan fällts mir auch schwer mir nur vorzustellen wie das ganze abläuft, vorallem wie weit dein eigener Tech zu dem Zeitpunkt ist. Hast du schon Stalker oder Sentries zu dem Zeitpunkt? Wenn ja vermutlich noch nicht wirklich viel davon.

Wenn du das Replay hast wäre cool wenn du das posten könntest oder mir den Links per PM, würde mir das gerne mal ansehn ;) Danke
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GarfieldKlon
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von GarfieldKlon »

Na immerhin ist ja im 1.Posting ein YouTube Link, da kannst du es dir zumindest mal anschauen.

Ich finde das Klasse. Auch wenn es nicht meine Lieblingsstrategie wird, ist es doch immer schön zu wissen wenn man noch andere Strategien in der Hinterhand hat.
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dunkelbunt
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von dunkelbunt »

Habe diese BO gestern 3 mal ausprobiert, hat tatsächlich 2 mal davon wunderbar geklappt und die Gegner haben sofort "gg" geschrieben. Beim ersten mal wars meine eigene Schuld, dass er nicht geklappt hat, da ich den Build noch nicht 100 % drauf hatte und der Gegner als ich ankam schon 1 Marine + 1 Thor hinter der Wall stehen gehabt hat. Hat Fast Thor gespielt mit Techlab-Switch. Unhaltbar ist die Taktik aber auf keinen Fall, mit Bunker in der Wall oder Cannons schauts bestimmt schlecht aus für die 7 Roaches. :)
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ReinheitDerEssenz
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von ReinheitDerEssenz »

naja ich spiel so einen ähnlichen build auf steppes of war. nur dass 3 roaches ca. bei 4 min vor deiner base stehen
gegen alles gut bis auf zerg da spiel ich anders. terra kannste des depot weghauen. toss kannste einfach reinlaufen. wenn der meint mit voids kommen zu müssen einfach alles an eco oder pylonen etc weghauen und mit queens is man dann eh sicher. also ein 7rr all in dauert schon seine zeit bis der mal da is. aber ansonsten als toss mit immos oder als terra mit panzern ohne siege mode geht auch gut
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von Yawe »

habe die BO gestern auchmal ausprobiert, allerdings im 2o2 ;) klappt dort auch sehr zuverlässig, sogar gegen Doppel-Stalker-Toss und Wall-In-Terrans...

aber nehmt ihr im 1o1 auch eure gesamte ecco mit? oder nur die queen? oder nur die roaches? sollte der rush halt wirklich fehlschlagen ist das game ziemlich sicher vorbei ;)
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von GarfieldKlon »

Ich würde nie meine Gesamte Eco mitnehmen. 7 Schaben sollten genug Schaden machen um einen sehr grossen Vorteil herauszuholen.
Mit den Arbeitern an der Front kann man keinen Nachschub produzieren und sofern der Gegner es irgendwie kontern kann, beraubt man sich seinen folgenden Möglichkeiten.
Eine Queen, oder eben 3-5 Arbeiter kann man noch Opfern wenn man glaubt das es hilft.

Nunja, mit den Arbeitern und allem was man hat ist es wirklich ein AllIn
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von dop3fish »

Leute, es ist doch wie bei jedem Push, wenn mans nicht scoutet ist man schnell am A...
wenn der Terra auf Eco spielt und 2 rines 1 rauder hat gegen 7 roaches ist das halt GG er sieht zerg macht keine exe aber er guckt nicht ob fast tech eco oder push... er hätte dann auch die queen abfangen können bei nem scout...
Darkshift hat geschrieben:Ein wenig Roach-Micro vorrausgesetz natürlich. Durch die Transfusion kippen die so gut wie gar nich um.
Er macht ein inject wenn die Queen spawnt und die ist ja langsam, aber so langsam dass sie mehr als eine transfusion machen kann, wenn sie ankommt, ist sie auch nicht ;)
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ryan
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von ryan »

Mir kommts nicht gerade sinnvoll vor, eine Queen mitzunehmen. Die Roaches müssen ja geradezu auf sie warten.
Die Roaches spawnen ca. 20sec nach dem Larva Inject, bis dahin hat die Queen ja nichtmal den halben Weg geschafft...
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dunkelbunt
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von dunkelbunt »

Die Roaches spawnen ca. 20sec nach dem Larva Inject
Niemals, da erstmal die Larven spawnen müssen. Geht sich eigentlich sehr schön aus, aber mehr als eine Transfusion ist wie gesagt nicht drin.
Ich spiele als Zerg aber trotzdem weiterhin meistens auf Speedlinge + Mutalisken, da ich die Geschwindigkeit beider Units so krass finde :gut:
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ryan
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von ryan »

dunkelbunt hat geschrieben:
Die Roaches spawnen ca. 20sec nach dem Larva Inject
Niemals, da erstmal die Larven spawnen müssen. Geht sich eigentlich sehr schön aus, aber mehr als eine Transfusion ist wie gesagt nicht drin.
Ich spiele als Zerg aber trotzdem weiterhin meistens auf Speedlinge + Mutalisken, da ich die Geschwindigkeit beider Units so krass finde :gut:

Ja, vertan, meinte die Roaches beginnen dann.
Als Opening wenn man nicht sofort gewinnt oder SEHR viel Schaden anrichtet, ist es aber sicher nicht so toll. Da ist ein Macro Opening weit besser.
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Kaelron
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Re: 7RR AllIn - was tun?

Beitrag von Kaelron »

Also bei mir haben sies auch schon
öfter versucht.. hatte nur die queen mit zerglingen
abgefangen..
Man muss halt früh scouten, obwohl ich am Anfang auch gedacht habe
er geht halt fast rouches aber wusste nicht dass er allin geht..

Im 2on2 isses recht nervig, wenn dein ally nicht so reagiert..
und du zu spät bei ihm bist. !
//Hell its about Time !
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