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Verfasst: 02.12.2008, 23:27
von Frühstücker
Könnte mir gut vorstellen das ein WOSC in naher bis ferner Zukunft umgesetzt wird. Müssen ja im Prinzip nur WOW clonen und ne Weile mutieren lassen...

Is natürlich alles nur spekulativ.

Aber ich Krieg bei dem Gedanken daran son richtigen inspirationsflash - das lässt sich hochinterressant aufbauen.

Ich bin einer dieser WOW hasser :twisted:

aber bei WOSC wär ich dabei - solange es nicht nach schema 0815 aufgebaut wird..

Jede Einheit als eigene Charakterklasse hochleveln zu lassen ist natürlich einfallslos. Viel zu umständlich und auch nicht vernünftig balancierbar.

Das Konzept da oben mit den Fahrzeugen - also das man sich in eine Einheit quasi reinsetzt ist da schon ein besserer Ansatz - etwas verwirrend formuliert - aber mir noch etwas zu plump.

Ich beschreib ma wie ich das so grade vor mir sehe

Beispiel Zerg:
Man startet einfach nur als Bewusstsein.
Dieses Bewusstsein sitzt in irgendeinem Overlord drinne und kann gleichzeitig auch einer Einheit - einem Zergling oder Hyd usw innewohnen - Bewusstseine sind ja per Kollektiv miteinander vernetzt.

Als dieses Bewusstsein sammelt man nun Skills/Upgrades im laufe des Spiels. Skillz erhält man durch EP - sprich, je mehr EP man hat, um so mehr Skillz/Upgrades kann man fahren, aber auch Einheiten setzen eine gewisse menge EP voraus.

Wär sinnvoller EP als Machtpunkte oder Evolutionspunkte oder Autoritätspunkte oä zu bezeichnen.

Man fängt natürlich nicht mit 0 EP an sondern man muss als Level 1 'Bewusstsein' schonmal einen Zergling + 1 Upgrade oder 1 popeligen Hyd übernehmen dürfen um seine ersten EP selber zu 'verdienen'.
Skillz und Uprades sammelt nun das Bewusstsein. Und diese Skillz wirken sich nun auf unterschiedliche Weise auf die verschiedenen Einheiten aus die man anwählen kann. So kann sich der player mit der Zeit auf bestimmte Einheiten oder auf seine Lieblingseinheit spezialisieren - je nachdem welche Skillz er hochlevelt oder welche speziellen Skillz er anpeilt. wie auch immer . . .

Bei Toss läuft das ähnlich ab mit ihrer Wiedergeburt und ihrem spirituellen krempel.
Hier würden Autoritätspunkte als EP passen.

Bei den terrans könnte der Militärische Rang als EP fungieren - je höher der Rang um so fettere Einheiten darf er befehligen und er bekommt zugriff auf immer höhere technologien
uswusf.

Wie das mit terran-Bewusstseinen funktionieren soll ist mir allerdings noch rätselhaft. Im einfachsten Fall natürlich genauso wie bei Zerg oder Toss - macht nur keinen Sinn weil terrans kein kollektives Bewusstsein haben und auch nicht gerne dauernd neu dahergeklont werden . . . is halt etwas abstrus

Sind ja nette Einfälle, aber denk mal an den ganzen Strategie Part, für den SC so bekannt ist! Der fällt komplett raus.
Kannst im starcraft bnet mal microwars zocken - dann kannst du erkennen auf welche Art der Strategiepart in WOSC vorhanden sein wird.
Hab ich ca 1/2 Jahr lang regelmässig gezockt - total spannend.

Als popeliger shooter wär das ganze fürn A***
Naja, vielleicht könnte man Ressourcen integrieren.
Da dies der Rasse als ganzes zugute käme könnte dies für den Spieler bei Missionsende einen EP-Bonus bringen - sprich: Punkte für die er weitere Upgrades oder grössere Einheiten seiner Rasse fahren darf.
Sollte das jetzt ein WOSC oder Call on Starfield: Crysis werden?

Und wer bitte möchte schon einen WBF spielen?

. . . .
Macht doch Sinn wenn jemand auf diese Art sein Team unterstützt. Die können Nyduswege, Raketentürme, Cannons usw an strategisch wichtigen Stellen sicher gebrauchen.

Was is mit Observern? Auch sehr passiv . . .

Es könnte Konstrukteur-Skillz geben die es dem wbf/drohnen/sonden -Freak ermöglicht diese passiven Einheiten zu steuern. Wer sonst soll eine Overlord dorthin schicken wo er gebraucht wird. Als Toss kann er Phasenprismen in der gegend verteilen und fleissig cannons platzieren. Auch dies kann durch skillz ermöglicht werden. Wenn er ein Warpgate baut und ein goon-spieler stirbt kann der durch das Ding schneller respawnen. . .

Stellt euch vor der kann auch standard-einheiten Bauen. . .
Im kommenden Starcraft 2 wird zwar es super-einheiten in der Kampagne geben aber im multiplayer verballert man wahrscheinlich wieder nur standard-einheiten.

An dem Punkt könnte ein WOSC doch auch prima ansetzen . . .

Packt man die starcraft-techbäume in Basisbau-skills-Bäume
so kann ein Spieler seine Basisbau-skillz hochleveln genauso wie ein anderer skillz für seinen Marine oder seine angepeilten Einheiten hochlevelt.

So wird ein Zergling-spieler niemals alleine bleiben. Und auch wenn er irgendann ein ulli wird wird er zusammen mit standard-einheiten kämpfen.
Wer nicht den Gegnern, die jemandem dort auflauern könnten, ausgesetzt sein will, muss eben Baumeister werden. Dies sollte deutlich schwieriger, aber machbar sein und nach Möglichkeit sollte nicht jede Kommandozentrale gleich gebaut werden. Planierarbeiten, Materialtransport, Kransteuerung, Befestigung, Koordination und mehr sollten hier für interessante Beschäftigung sorgen, die jedes Mal ein wenig anders abläuft.
Entschuldige mal . . . ich will doch als WOSC player nicht ewig mit nem schweissbrenner in mineralien rumstochern oder Kräne steuern. Dieser Vorschlag da oben ist ein riesen Entwicklungsaufwand mit schwachem Ergebnis.



. . . in ferner Zukunft . . .

*seufz*
- - -
Theoretisch gibt es keinen Unterschied zwischen der Theorie und der Praxis. Praktisch stimmt das aber nicht.

Verfasst: 03.12.2008, 01:36
von Newtothegame
Ich sehe mich genötigt, das zu kommentieren:

"Müssen ja im Prinzip nur WOW clonen und ne Weile mutieren lassen... "

Außerordentlich innovativ...

"Jede Einheit als eigene Charakterklasse hochleveln zu lassen ist natürlich einfallslos. Viel zu umständlich und auch nicht vernünftig balancierbar."

Ist von mir bereits festgestellt worden...

"Man startet einfach nur als Bewusstsein.
Dieses Bewusstsein sitzt in irgendeinem Overlord drinne und kann gleichzeitig auch einer Einheit - einem Zergling oder Hyd usw innewohnen - Bewusstseine sind ja per Kollektiv miteinander vernetzt.

Als dieses Bewusstsein sammelt man nun Skills/Upgrades im laufe des Spiels. Skillz erhält man durch EP - sprich, je mehr EP man hat, um so mehr Skillz/Upgrades kann man fahren, aber auch Einheiten setzen eine gewisse menge EP voraus. "

Ich stelle mir das wie eine Kontrollzentrale vor, in der hunderte Teilintelligenzen an einer Art mentaler Kontrollkonsole sitzen und Einheiten steuern. Das erscheint mir aber völlig unwichtig, weil es nur eine Hintergrundinformation ist, um der Art der Zerg gerecht zu werden.
Im Endeffekt steuert man also Einheiten, die man mit höherem Level freischaltet und in Maßen individualisieren kann. Ich muss sagen, dass ist wirklich extraordinär und in der Form noch nie dagewesen. Ich hoffe, die Ironie war nicht zu unterschwellig...

"So kann sich der player mit der Zeit auf bestimmte Einheiten oder auf seine Lieblingseinheit spezialisieren - je nachdem welche Skillz er hochlevelt oder welche speziellen Skillz er anpeilt."

Ich verstehe immer noch nicht, wie jemand, der Zerglinge bevorzugt, sich auf diese spezialisieren kann, ohne Leistungseinbußen und Nachteile im Zweikampf zu riskieren. Wenn deine Linge von Bots gesteuert werden wenn der Spieler ab Level X ein Ultralisk ist, geht die Abwechslung doch irgendwie auch flöten, oder?

"Wie das mit terran-Bewusstseinen funktionieren soll ist mir allerdings noch rätselhaft."

Vermeidest Du kategorisch Ideen aus meinem Post für ausbaufähig zu erachten? Wenn ja, dann kann man Dir wenigstens keine Inkonsequenz vorwerfen!

"Kannst im starcraft bnet mal microwars zocken - dann kannst du erkennen auf welche Art der Strategiepart in WOSC vorhanden sein wird.
Hab ich ca 1/2 Jahr lang regelmässig gezockt - total spannend. "

Da ich Solches nie getan habe, nehme ich einfach an, dass Du damit Recht hast, vielleicht könntest Du mir noch erklären, was das genau bedeutet.

"Als popeliger shooter wär das ganze fürn A*** "

Eine nicht wertende Aussage, deren Objektivität über jeden Zweifel erhaben ist!

"Macht doch Sinn wenn jemand auf diese Art sein Team unterstützt. Die können Nyduswege, Raketentürme, Cannons usw an strategisch wichtigen Stellen sicher gebrauchen. "

Dann würde ich schon eher eine leicht bewaffnete Klasse "Ingenieur" oder so ähnlich erstellen, da Du ja ausschließlich auf militärische Konstruktionen eingehst. Doch ist diese Klasse ähnlich reizvoll wie ein "richtiger" Soldat, der sein kurzes Leben lang in stete Action involviert ist? Klar ist es ein gutes Gefühl zu wissen, dass man dem Team geholfen hat. Aber den so ermöglichten Kill würde ich jedenfalls lieber selbst machen.

"Was is mit Observern? Auch sehr passiv . . .

Es könnte Konstrukteur-Skillz geben die es dem wbf/drohnen/sonden -Freak ermöglicht diese passiven Einheiten zu steuern. Wer sonst soll eine Overlord dorthin schicken wo er gebraucht wird. Als Toss kann er Phasenprismen in der gegend verteilen und fleissig cannons platzieren. Auch dies kann durch skillz ermöglicht werden. Wenn er ein Warpgate baut und ein goon-spieler stirbt kann der durch das Ding schneller respawnen.."

Ich glaube, das ist, was ich eben interpretiert habe. Dieses Konzept von Fähigkeiten gefällt mir eigentlich gut.

"Stellt euch vor der kann auch standard-einheiten Bauen. . ."

Also doch tonnenweise Bots, deren Frags wem zuzuschreiben sind?
Das ist wie meine Ultralisk-mit-Privatarmee-Idee, das ich vorhin erklärt habe.

"Im kommenden Starcraft 2 wird zwar es super-einheiten in der Kampagne geben aber im multiplayer verballert man wahrscheinlich wieder nur standard-einheiten.

An dem Punkt könnte ein WOSC doch auch prima ansetzen . . ."

Könntest Du das vielleicht noch einmal genauer ausführen?

"Entschuldige mal . . . ich will doch als WOSC player nicht ewig mit nem schweissbrenner in mineralien rumstochern oder Kräne steuern. Dieser Vorschlag da oben ist ein riesen Entwicklungsaufwand mit schwachem Ergebnis."

Auf diese Problematik ist hingewiesen worden, es war nur eine Idee und deine leicht nachzuvollziehende Reaktion wirkt auf mich leicht beleidigend, das kannst Du unmöglich beabsichtigt haben.
Ich finde meine Idee aber immer noch reizvoll. Das, was Du Dir vorstellst, ist doch nur ein Standard-MMORPG im Starcraftsetting. Das, was ich mir vorstelle, ist ein ebensogroßes Abkupfern mit innovativem Konzept!

Ich versuche, falls Du es übersehen haben solltest, eine Partie Starcraft aus der ersten Person betrachtet spielbar zu machen. Du BIST der Marine in dem Fahrzeug und ein gewählter "Commander" gibt Tips à la "In Sektor II gibt es ein paar Berserker, vielleicht kann ein Adler da mal aufräumen."

Spielziel ist die Basis des Gegners zu vernichten, indem man eine überlegene Basis und Produktion aufbaut und beschützt. Jeder Spieler eines Teams kann wie in einem Rollenspiel seinen Charakter erschaffen und individualisieren. Dann ist er gezwungen eine (kurze, aber regelmäßige) Weile seinen Beitrag zur Wirtschaft zu leisten.

Was ich gesagt habe, sind ja nur sehr schlechte Anregungen, um zu vermeiden, dass manche Rollen vernachlässigt werden.
Wie der Basebau aussieht, darüber lässt sich trefflichst streiten. Ich vertrete die Meinung, dass Fähigkeiten, die aktiviert werden, um sich dann selbst auszuführen, langweilig sind, also, um konkret zu werden, in diesem Fall das Inauftraggeben von Gebäuden, welche dann nach einer Weile von BOTS errichtet worden sind.

"*seufz* "

Zumindest in diesem Punkt stimme ich mit Dir überein.

Newtothegame

Verfasst: 03.12.2008, 10:43
von GarfieldKlon
Man könnte meinen das bereits ein Starcraft MMO angekündigt wurde so fleissig wie darüber hier diskutiert wird.

Nunja. Da fällt mir einfach dieser Comic dazu sein:

Bild

:mrgreen:

Verfasst: 03.12.2008, 11:13
von Starscream
Ich finde diese Diskussion „seltsam“ Dieses Problem wurde schon in anderen Ballerspielen geregelt.


Zu den Charakteren. Welcher Shooter hat Charakter mit Levels ? Keins !!!
Da wird höchst nur die Anzahl gezeigt wie viel man umgebracht hat.

In Stalker kann man besser werden indem man im Verlauf des Spiels bessere Ausrüstung kauft . Also bessere Waffen und Rüstung.

Vernünftig wäre Gegenstände zu sammeln ,
bei Zerg „Gene Codes finden“ und anwachsen lassen





Zu der Spielgestaltung.
Man könnte ja alle Möglichkeiten mal Umsetzen und Kucken welche sich Durchsetzt .



1.
In Renegade . Hat die KI, die Gelder Abgebaut. Und die Kriegte jeder gut geschrieben.
Also in SC2 KI Sammler.
Des weiteren startete man als normaler Soldat.
Und konnte sich im verlauf des Spiels Stärkere Soldaten kaufen und Panzer.
Man begann mit Normalen Soldaten und nach 5 Minuten konnte man sich einen Panzer kaufen und nach 10 Minuten den Besten Panzer und den Stärksten Charakter.

Die Basis war fertig . Also alle Gebäude da. Und man konnte die nicht nachbauen.



2
In Battlezone 2 hat man alles kontrolliert.
„Recht scher zu erklären“ Das ist das beste Spiel aller Zeiten.
Der Perfekte mix aus Shooter und RTS.

Also . Man Baute alle Gebäude und konnte alle KI Panzer sich folgen lassen und konnte den Angriffsbefehle geben.



8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)

„Mein Traum Spiel“
Wieso Kombiniert man nicht alles ?


Einer Spielt ganz Normal WOSC als RTS und Kommandiert echte Spieler!!

Sein ein „General“ und Kommandiere echt Spieler in einer Schlacht. Wo du die Ultimative macht hast. Von dir hängt der erfolg von 100enden Virtuellen Leben „von echten Menschen“:D



Stellt euch vor 100erte von echten „Virtual“ Personen in die Schlacht zu führen.

Also man hat schon fast Fertige Basis und gibt dem „Egoshootern“ Anweisungen wohin die Zu laufen haben .
z.B für neue Expansions-Basis . Oder die Expansions-Basis des Gegners angreifen.
Im Schlimmsten Fall hat man noch die KI Einheiten die auf einem Hören wenn die echten was anderes machen.

„Es ist klar dass was dabei so schief laufen kann und ist wohl „ohne viel“
Phantasie wohl unmöglich richtig umzusetzen“

Aber hier einige vorschlage die es wohl im rahmen halten sollten.

1=) Man wird von KI gesteuert die bei beiden Gruppen gleich dämlich ist .

2=) Für den „General“ Der Karte befehligt ein Zufalls Auswahl verfahren machen.
Das Man kann ablehnen kann und wo man wenn man sich mehr bewirbt höhere Chance hat.
Also wenn einer es schon 10 Mal Wollte und nicht dran Kamm.
Sollte er vor einem der nur 1 mal wollte vorgezogen“ Gewählt werden.
Bei Clans Speil könnten die einfach „Demokratisch abstimmen wer übernimmt.
Und man sollte den Typ „Stürzen können „ wenn er Mist baut.

Vorschlag Nr1 ist wohl Leichter ;) Aber bei Blizzard werden die wohl
„wie immer“ unsere Phantasie übertreffen.



:twisted:
Der Vorschlag mit Overlord Bewustsein für Zerg ist aber echt genial !

:twisted:

Wer zweifel hat . 8-)
Hier ist ein "Kostelosses" Spiel wo es gut Funktioniert.
"Probieren auf eigene gefahr":wink:
Ich hatte aber da nie Problemme.

http://www.apathbeyond.com/


:twisted:
Wenn alles "zu gut emgesetzt wird werden die Blizzard Typan wohl
Die Matrix in den Schatten stellen.
:!:

Verfasst: 03.12.2008, 20:36
von Frühstücker
Ich verstehe immer noch nicht, wie jemand, der Zerglinge bevorzugt, sich auf diese spezialisieren kann, ohne Leistungseinbußen und Nachteile im Zweikampf zu riskieren. Wenn deine Linge von Bots gesteuert werden wenn der Spieler ab Level X ein Ultralisk ist, geht die Abwechslung doch irgendwie auch flöten, oder?
Ganz einfach weil der Klauen skill sich auf zerglinge und ullis gleichermassen auswirkt. Skillz könnten sich auch auf verschiedene Einheiten unterschiedlich auswirken und so Leistungseinbußen ausbalancieren. Weitere special-skillz für den ulli müssen natürlich für das weitere sorgen . . .
Ich stelle mir das wie eine Kontrollzentrale vor, in der hunderte Teilintelligenzen an einer Art mentaler Kontrollkonsole sitzen und Einheiten steuern. Das erscheint mir aber völlig unwichtig, weil es nur eine Hintergrundinformation ist, um der Art der Zerg gerecht zu werden.
Was ist denn wichtig ?? Fand die Idee ganz ergreifend.
nicht aufregen is alles nur Theorie ;-)
Habe euch lediglich an meinen Gedanken teilhaben lassen.
Also doch tonnenweise Bots, deren Frags wem zuzuschreiben sind?
Gute Frage? *grübel*
... &%$§ . . .
na dem Team! Die ergatterten EPs werden in dem Team gleichmässig auf alle Beteiligten aufgeteilt. So könnte man die frags der bots im Prinzip dem zuschreiben der die Bots gebaut hat. Is dann am ende auch unwichtich

Der Ingenieur könnte seine bot Einheiten dann einem Spieler zuweisen und der Spieler kann denen dann Befehle geben wie in Battlezone oder wie das heisst.

Der Ingenieur spielt quasi Starcraft, ausser das er nicht ständig auf dem Schlachtfeld dieses
Einheiten anwählern - dorthin marschieren
Einheiten anwählern - angreifen
Einheiten anwählern - wegrennen usw
machen muss.

Er is der supervisor - er befehligt keine Spieler (das KANN NICHT funktionieren) - er kann aber Markierungen auf der Karte setzen und Empfehlungen geben wo ein Angriff günstig wäre oder fluoriszierend rote markierungen da wo es grad brennt und dringend Einheiten hinmüssen.

Frage mich allerdings ob diese Kombination von einem Ingenieur der eine starcfaft basis baut und Kämpfern die sich auf unterschiedliche Kampfstile spezialisieren überhaupt in einem WOSC innerhalb einer Menschenlebensspanne realisierbar ist.

Wär ja schon geil - und ne Menge Teamwork wär gefragt.

Da könnten Locker 10 gegen 10 zocken - pro team 2 Ingenieure, 3 rines, 2 tanks, 2 . . . dann dampft aber die kagge auf den servern :-D

Der wbf der Kräne steuert und mins abbaut lässt sich natürlich auch mit einbinden. Ist nur wie gesagt für den Entwickler ne Menge neuland zu beackern um das für den ein oder anderen interessant zu gestalten . . .

das ganze is so schon unwahrscheinlich genug *amkopfkratz*
Vermeidest Du kategorisch Ideen aus meinem Post für ausbaufähig zu erachten? Wenn ja, dann kann man Dir wenigstens keine Inkonsequenz vorwerfen!
na hör mal die ein oder andere Idee von dir hab ich aber schon aufgegriffen . . . n paar sachen fand ich halt nich so knüllerig oder hab sie nicht kapiert.

Sorry falls du dich ans Beingepinkelt gefühlt hast. Bin halt ziemlich direkt und sage was ich denke. Da ich ein Subjekt bin bin ich auch nich immer objektiv. Das zeigt das ich die Weisheit nich mit Löffeln gefressen hab.

Viel spass noch Jungs! :-) Hab noch zu arbeiten . . .
Zu der Spielgestaltung.
Man könnte ja alle Möglichkeiten mal Umsetzen und Kucken welche sich Durchsetzt .
Ja Nee Is Klar :-D

Verfasst: 04.12.2008, 16:13
von Sestror
Ich habe mir das etwas durch den Kopf gehen lassen. Die Klassen könnte man relativ gut einteilen:

Bei den Terranern:
Marine = Standard Soldat für den Kampf Infanterie gegen Infanterie;
Ghost = Langstrecken Infanterie Unterstützer, Späher/Spion, Anti - übersinnliche kräfte Einheit und Infiltrations Einheit;
Sanitäterin = Heilerin;
Marodeur = Schwerer Waffenexperte gegen große Einheiten und Fahrzeuge;
Rächer = Leichter Nahkämpfer für Überraschungsangriffe;
Feuerfresser =Extremer Kurzstrecken Kämpfer (De Facto Nahkämpfer mit einer etwas höheren Reichweite.);
WBF = Baueinheit, Repariereinheit, Verteidigungsaufbaueinheit und Eroberungseinheit;

Bei den Protoss:
Berserker = Nahkämpfer und Standardeinheit gegen Infanterie;
Dunkler Templer: Assassine, Späher/Spion und Übersinnliche kräfte Einheit.
Hoher Templer: Übersinnliche Kräfte Einheit, Extremer Zauberer, Fernkämpfer und anti - Fahrzeug Einheit.
Zwielicht Acheron: Fernkämpfer, Heiler und anti-Luft.
Sonden: Baueinheit, Repariereinheit, Verteidigungsaufbaueinheit und Eroberungseinheit.

Bei den Zerg:
Zergling: Standardeinheit, die immer in Rudeln auftritt (Mindestens zu zweit).
Hydralisk: Fernkämpfer und Anti-Luft.
Berstling: Fähigkeit der Zergling klasse, einen Zergling ihres Rudels zum Berstling zu machen, welcher einen sehr großen schaden anrichtet, aber dabei stirbt. Anti - Befestigung, Anti - Fahrzeug und Selbstmörder.
Wechselbalg: Späher/Spion und Infiltrations Einheit.
Schabe: Heiler und Fernkämpfer.
Drohne: Baueinheit, Repariereinheit, Verteidigungsaufbaueinheit und Eroberungseinheit.
Mutalisk: Flugeinheit, Fernkämpfer und anti - Infanterie.

Fertig.

Verfasst: 04.12.2008, 18:01
von KinGTB
Ich fänds ja auch echt lustig wenn WSC rauskommen würde allerdings wär das ein viel zu hohes risiko für blizzard so eine art von online spiel zu vermarkten, denn onlinespiele die ein anderes genre als fantasy/rollenspiel haben, haben es sehr schwer...(siehe Tabula Rasa - das ist voll gefloppt)

Verfasst: 04.12.2008, 19:47
von GarfieldKlon
Das gleiche hat man damals von Online Rollenspiele gesagt. Da ist so ein Genre Wechsel ja nur halb so wild.
Den sobald Blizzard auf einem PC-Spiel drauf steht überlegt man sich das 3x ob das nicht doch ganz cool sein könnte.

So war es bei mir mit WoW , und nach längerer Recherche habe ich es aber gelassen. Seit heute habe ich nicht 1min. WoW gespielt.

Verfasst: 04.12.2008, 21:51
von DavionX
man könnte das "World of Starcraft" aufziehen wie "MassEffeckt", hat das schon mal jemand gespielt?
ich will nicht den warcraft stil in dem spiel haben, ich find die grafik von warcraft schei?e. :(
massEffeckt (davon schwäre mich momentan) hat einen genialen stil und ein sagenhaftes gameplay, wo man viele aspekte in WOSC einfließen lassen könnte....