Verfasst: 02.12.2008, 23:27
Könnte mir gut vorstellen das ein WOSC in naher bis ferner Zukunft umgesetzt wird. Müssen ja im Prinzip nur WOW clonen und ne Weile mutieren lassen...
Is natürlich alles nur spekulativ.
Aber ich Krieg bei dem Gedanken daran son richtigen inspirationsflash - das lässt sich hochinterressant aufbauen.
Ich bin einer dieser WOW hasser
aber bei WOSC wär ich dabei - solange es nicht nach schema 0815 aufgebaut wird..
Jede Einheit als eigene Charakterklasse hochleveln zu lassen ist natürlich einfallslos. Viel zu umständlich und auch nicht vernünftig balancierbar.
Das Konzept da oben mit den Fahrzeugen - also das man sich in eine Einheit quasi reinsetzt ist da schon ein besserer Ansatz - etwas verwirrend formuliert - aber mir noch etwas zu plump.
Ich beschreib ma wie ich das so grade vor mir sehe
Beispiel Zerg:
Man startet einfach nur als Bewusstsein.
Dieses Bewusstsein sitzt in irgendeinem Overlord drinne und kann gleichzeitig auch einer Einheit - einem Zergling oder Hyd usw innewohnen - Bewusstseine sind ja per Kollektiv miteinander vernetzt.
Als dieses Bewusstsein sammelt man nun Skills/Upgrades im laufe des Spiels. Skillz erhält man durch EP - sprich, je mehr EP man hat, um so mehr Skillz/Upgrades kann man fahren, aber auch Einheiten setzen eine gewisse menge EP voraus.
Wär sinnvoller EP als Machtpunkte oder Evolutionspunkte oder Autoritätspunkte oä zu bezeichnen.
Man fängt natürlich nicht mit 0 EP an sondern man muss als Level 1 'Bewusstsein' schonmal einen Zergling + 1 Upgrade oder 1 popeligen Hyd übernehmen dürfen um seine ersten EP selber zu 'verdienen'.
Skillz und Uprades sammelt nun das Bewusstsein. Und diese Skillz wirken sich nun auf unterschiedliche Weise auf die verschiedenen Einheiten aus die man anwählen kann. So kann sich der player mit der Zeit auf bestimmte Einheiten oder auf seine Lieblingseinheit spezialisieren - je nachdem welche Skillz er hochlevelt oder welche speziellen Skillz er anpeilt. wie auch immer . . .
Bei Toss läuft das ähnlich ab mit ihrer Wiedergeburt und ihrem spirituellen krempel.
Hier würden Autoritätspunkte als EP passen.
Bei den terrans könnte der Militärische Rang als EP fungieren - je höher der Rang um so fettere Einheiten darf er befehligen und er bekommt zugriff auf immer höhere technologien
uswusf.
Wie das mit terran-Bewusstseinen funktionieren soll ist mir allerdings noch rätselhaft. Im einfachsten Fall natürlich genauso wie bei Zerg oder Toss - macht nur keinen Sinn weil terrans kein kollektives Bewusstsein haben und auch nicht gerne dauernd neu dahergeklont werden . . . is halt etwas abstrus
Hab ich ca 1/2 Jahr lang regelmässig gezockt - total spannend.
Als popeliger shooter wär das ganze fürn A***
Was is mit Observern? Auch sehr passiv . . .
Es könnte Konstrukteur-Skillz geben die es dem wbf/drohnen/sonden -Freak ermöglicht diese passiven Einheiten zu steuern. Wer sonst soll eine Overlord dorthin schicken wo er gebraucht wird. Als Toss kann er Phasenprismen in der gegend verteilen und fleissig cannons platzieren. Auch dies kann durch skillz ermöglicht werden. Wenn er ein Warpgate baut und ein goon-spieler stirbt kann der durch das Ding schneller respawnen. . .
Stellt euch vor der kann auch standard-einheiten Bauen. . .
Im kommenden Starcraft 2 wird zwar es super-einheiten in der Kampagne geben aber im multiplayer verballert man wahrscheinlich wieder nur standard-einheiten.
An dem Punkt könnte ein WOSC doch auch prima ansetzen . . .
Packt man die starcraft-techbäume in Basisbau-skills-Bäume
so kann ein Spieler seine Basisbau-skillz hochleveln genauso wie ein anderer skillz für seinen Marine oder seine angepeilten Einheiten hochlevelt.
So wird ein Zergling-spieler niemals alleine bleiben. Und auch wenn er irgendann ein ulli wird wird er zusammen mit standard-einheiten kämpfen.
. . . in ferner Zukunft . . .
*seufz*
- - -
Theoretisch gibt es keinen Unterschied zwischen der Theorie und der Praxis. Praktisch stimmt das aber nicht.
Is natürlich alles nur spekulativ.
Aber ich Krieg bei dem Gedanken daran son richtigen inspirationsflash - das lässt sich hochinterressant aufbauen.
Ich bin einer dieser WOW hasser
aber bei WOSC wär ich dabei - solange es nicht nach schema 0815 aufgebaut wird..
Jede Einheit als eigene Charakterklasse hochleveln zu lassen ist natürlich einfallslos. Viel zu umständlich und auch nicht vernünftig balancierbar.
Das Konzept da oben mit den Fahrzeugen - also das man sich in eine Einheit quasi reinsetzt ist da schon ein besserer Ansatz - etwas verwirrend formuliert - aber mir noch etwas zu plump.
Ich beschreib ma wie ich das so grade vor mir sehe
Beispiel Zerg:
Man startet einfach nur als Bewusstsein.
Dieses Bewusstsein sitzt in irgendeinem Overlord drinne und kann gleichzeitig auch einer Einheit - einem Zergling oder Hyd usw innewohnen - Bewusstseine sind ja per Kollektiv miteinander vernetzt.
Als dieses Bewusstsein sammelt man nun Skills/Upgrades im laufe des Spiels. Skillz erhält man durch EP - sprich, je mehr EP man hat, um so mehr Skillz/Upgrades kann man fahren, aber auch Einheiten setzen eine gewisse menge EP voraus.
Wär sinnvoller EP als Machtpunkte oder Evolutionspunkte oder Autoritätspunkte oä zu bezeichnen.
Man fängt natürlich nicht mit 0 EP an sondern man muss als Level 1 'Bewusstsein' schonmal einen Zergling + 1 Upgrade oder 1 popeligen Hyd übernehmen dürfen um seine ersten EP selber zu 'verdienen'.
Skillz und Uprades sammelt nun das Bewusstsein. Und diese Skillz wirken sich nun auf unterschiedliche Weise auf die verschiedenen Einheiten aus die man anwählen kann. So kann sich der player mit der Zeit auf bestimmte Einheiten oder auf seine Lieblingseinheit spezialisieren - je nachdem welche Skillz er hochlevelt oder welche speziellen Skillz er anpeilt. wie auch immer . . .
Bei Toss läuft das ähnlich ab mit ihrer Wiedergeburt und ihrem spirituellen krempel.
Hier würden Autoritätspunkte als EP passen.
Bei den terrans könnte der Militärische Rang als EP fungieren - je höher der Rang um so fettere Einheiten darf er befehligen und er bekommt zugriff auf immer höhere technologien
uswusf.
Wie das mit terran-Bewusstseinen funktionieren soll ist mir allerdings noch rätselhaft. Im einfachsten Fall natürlich genauso wie bei Zerg oder Toss - macht nur keinen Sinn weil terrans kein kollektives Bewusstsein haben und auch nicht gerne dauernd neu dahergeklont werden . . . is halt etwas abstrus
Kannst im starcraft bnet mal microwars zocken - dann kannst du erkennen auf welche Art der Strategiepart in WOSC vorhanden sein wird.Sind ja nette Einfälle, aber denk mal an den ganzen Strategie Part, für den SC so bekannt ist! Der fällt komplett raus.
Hab ich ca 1/2 Jahr lang regelmässig gezockt - total spannend.
Als popeliger shooter wär das ganze fürn A***
Da dies der Rasse als ganzes zugute käme könnte dies für den Spieler bei Missionsende einen EP-Bonus bringen - sprich: Punkte für die er weitere Upgrades oder grössere Einheiten seiner Rasse fahren darf.Naja, vielleicht könnte man Ressourcen integrieren.
Macht doch Sinn wenn jemand auf diese Art sein Team unterstützt. Die können Nyduswege, Raketentürme, Cannons usw an strategisch wichtigen Stellen sicher gebrauchen.Sollte das jetzt ein WOSC oder Call on Starfield: Crysis werden?
Und wer bitte möchte schon einen WBF spielen?
. . . .
Was is mit Observern? Auch sehr passiv . . .
Es könnte Konstrukteur-Skillz geben die es dem wbf/drohnen/sonden -Freak ermöglicht diese passiven Einheiten zu steuern. Wer sonst soll eine Overlord dorthin schicken wo er gebraucht wird. Als Toss kann er Phasenprismen in der gegend verteilen und fleissig cannons platzieren. Auch dies kann durch skillz ermöglicht werden. Wenn er ein Warpgate baut und ein goon-spieler stirbt kann der durch das Ding schneller respawnen. . .
Stellt euch vor der kann auch standard-einheiten Bauen. . .
Im kommenden Starcraft 2 wird zwar es super-einheiten in der Kampagne geben aber im multiplayer verballert man wahrscheinlich wieder nur standard-einheiten.
An dem Punkt könnte ein WOSC doch auch prima ansetzen . . .
Packt man die starcraft-techbäume in Basisbau-skills-Bäume
so kann ein Spieler seine Basisbau-skillz hochleveln genauso wie ein anderer skillz für seinen Marine oder seine angepeilten Einheiten hochlevelt.
So wird ein Zergling-spieler niemals alleine bleiben. Und auch wenn er irgendann ein ulli wird wird er zusammen mit standard-einheiten kämpfen.
Entschuldige mal . . . ich will doch als WOSC player nicht ewig mit nem schweissbrenner in mineralien rumstochern oder Kräne steuern. Dieser Vorschlag da oben ist ein riesen Entwicklungsaufwand mit schwachem Ergebnis.Wer nicht den Gegnern, die jemandem dort auflauern könnten, ausgesetzt sein will, muss eben Baumeister werden. Dies sollte deutlich schwieriger, aber machbar sein und nach Möglichkeit sollte nicht jede Kommandozentrale gleich gebaut werden. Planierarbeiten, Materialtransport, Kransteuerung, Befestigung, Koordination und mehr sollten hier für interessante Beschäftigung sorgen, die jedes Mal ein wenig anders abläuft.
. . . in ferner Zukunft . . .
*seufz*
- - -
Theoretisch gibt es keinen Unterschied zwischen der Theorie und der Praxis. Praktisch stimmt das aber nicht.
