Starcraft MMO
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- Housecrusher
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Starcraft MMO
Folgender Artikel ist sehr Interessant^^
http://www.mmocrunch.com/2008/02/25/ano ... the-works/
Gruß, Housecrusher!
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Gruß, Housecrusher!
Es sei mir verziehen, dass ich oft zu viel Müll schreibe.
ITCHY POOPZKID & PLACEBO FOR EVER!
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Ähhh nein BLizzard wäre nicht sein eigener konkurent.
Wenn jemand von WOW zu einem SC MMO wechseln würde hätten sie weder plus noch minus gemacht. Allerdings gibt es viele SCler die WOW hassen und sich ein "WOSC" wünschen und spielen würden. Ergo würde BLizzard noch mehr leute erreichen und verdienen.
Warum denkt da nie einer drann? Alle schreien immer das BLizzard sich dann selbst konkurenz machen würde. Blizzard würde damit seine Zielgruppe erweitern und mehr Spieler gewinnen.
Wenn jemand von WOW zu einem SC MMO wechseln würde hätten sie weder plus noch minus gemacht. Allerdings gibt es viele SCler die WOW hassen und sich ein "WOSC" wünschen und spielen würden. Ergo würde BLizzard noch mehr leute erreichen und verdienen.
Warum denkt da nie einer drann? Alle schreien immer das BLizzard sich dann selbst konkurenz machen würde. Blizzard würde damit seine Zielgruppe erweitern und mehr Spieler gewinnen.
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.
ich glaub nicht dass sie so viele neue spieler dazugewinnen würden. wer jetzt noch kein mmo spielt, spielt es aus guten gründen, entweder weil es zu teuer ist oder weil er andere genres lieber mag. klar würden ein paar leute zu einem sc mmo wechseln, aber die mehrheit würde aus anderen mmos kommen, und da warcraft das mit abstand größte ist würden viele von wow dahinwechseln.
und bei einem wechseln von wow zu sc mmo würden sie insofern minus machen, da sc mmo laufende kosten abgesehen von der entwicklung hat, die keinem mehrwert gegenüberstehen.
und bei einem wechseln von wow zu sc mmo würden sie insofern minus machen, da sc mmo laufende kosten abgesehen von der entwicklung hat, die keinem mehrwert gegenüberstehen.
-
Starscream
Es wird wohl ehr ein Egoshooter, Ballerspiel , Killerspiel.
Da gab’s doch den Spiel Projekt Starcraft Ghost. Ich glaube die machen es fertig .
Eventuell unter cooleren Nahmen, mit mehr features, Spielinhalten.
Wir wohl dem C&C Renegade + Stalker + Starwars Battlefront 1+2 ähnlich.
Also mit Helden und Weltraumschlachten und
eventuell wie mit Gegenständen in Stalker + das Kaufsystem von Renegade.
Ein Battlezone Modus wäre geil!!!
Dieses geiles Spiel 1998. Die sind ja jetzt zusammen mit Activison , da wird wohl keine Probleme geben es umzusetzen.
Man soll ja nicht vergessen das WOW im Mittelalter mit Magie und viel Questen ist.
Deswegen haben sich das nicht so viele geholt ,da die davon sich nicht angesprochen füllten.
Mit dem WOSC Teil würde man sich zusätzliche Kunden hohlen. Wäre aber echt auch interessant zu kucken wie die Zerg und Protoss so leben .
So was wie Fernseher , PC , U-Bahn , Auto , Raumschiff , Transformer ,
Radio ,Internet mit Mail brauchen halt einige Spieler und in WOW passt so was nicht.
Da gab’s doch den Spiel Projekt Starcraft Ghost. Ich glaube die machen es fertig .
Eventuell unter cooleren Nahmen, mit mehr features, Spielinhalten.
Wir wohl dem C&C Renegade + Stalker + Starwars Battlefront 1+2 ähnlich.
Also mit Helden und Weltraumschlachten und
eventuell wie mit Gegenständen in Stalker + das Kaufsystem von Renegade.
Dieses geiles Spiel 1998. Die sind ja jetzt zusammen mit Activison , da wird wohl keine Probleme geben es umzusetzen.
Deswegen haben sich das nicht so viele geholt ,da die davon sich nicht angesprochen füllten.
Mit dem WOSC Teil würde man sich zusätzliche Kunden hohlen. Wäre aber echt auch interessant zu kucken wie die Zerg und Protoss so leben .
So was wie Fernseher , PC , U-Bahn , Auto , Raumschiff , Transformer ,
Radio ,Internet mit Mail brauchen halt einige Spieler und in WOW passt so was nicht.
- Newtothegame
- Schleicher
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Ich frage mich, wie garantiert werden kann, dass die Rassen alle gut spielbar und ausgeglichen sind. Vielleicht möchte ein Spieler Zerg spielen, aber deren Einheiten sind zwar viele, aber schwach.
Weil er es nie ertragen würde, nur alle 4 Leben einen Kill zu machen, spielt er Terraner und ist unzufrieden.
Auch wüsste ich nicht, wie man viele Zerg wenigen Protoss gegenüberstellen kann, wenn beide Rassen etwa gleich beliebt wären.
Entweder bräuchte das Spiel eine gute K.I., damit Bots die zusätzlichen Zerg steuern können, oder die Zahl der Spieler pro Rasse wäre insofern beschränkt, als dass auf jeden Protoss-Spieler 2 oder 3 Zerg-Spieler kämen.
Dann sind aber wieder die Leute unzufrieden, die Zerg nicht mögen. Ich glaube nicht, dass sich das ohne Verlust von Spieltiefe, - atmosphäre und -qualität in ein Rollenspiel umwandeln lässt und bin gespannt, wie es sein wird, wenn Blizzard es wagt.
Beispiel: Ein lvl 80 Zergling tötet eine Gruppe unerfahrener Dragoner.
Man könnte es natürlich so einrichten, dass bessere Einheiten erst ab hohen Levels verfügbar sind. Aber entweder ist der Spieler, der Zerglinge am coolsten findet, dann nach Level 5 für immer etwas Anderes oder er hat die Möglichkeit seine Einheit aus einer Liste mit freischaltbaren Elementen auszusuchen. Dann würden allerdings doch wieder Monster-Zerglinge herum rennen.
Wenn ein Level-80-Zergling am Münchener Hauptbahnhof in den Zug steigt... äh... dann... äh, dann ist er in 10 Minuten... und die Dragoner sind alle tot... Denken Sie da mal drüber nach...
Newtothegame
Weil er es nie ertragen würde, nur alle 4 Leben einen Kill zu machen, spielt er Terraner und ist unzufrieden.
Auch wüsste ich nicht, wie man viele Zerg wenigen Protoss gegenüberstellen kann, wenn beide Rassen etwa gleich beliebt wären.
Entweder bräuchte das Spiel eine gute K.I., damit Bots die zusätzlichen Zerg steuern können, oder die Zahl der Spieler pro Rasse wäre insofern beschränkt, als dass auf jeden Protoss-Spieler 2 oder 3 Zerg-Spieler kämen.
Dann sind aber wieder die Leute unzufrieden, die Zerg nicht mögen. Ich glaube nicht, dass sich das ohne Verlust von Spieltiefe, - atmosphäre und -qualität in ein Rollenspiel umwandeln lässt und bin gespannt, wie es sein wird, wenn Blizzard es wagt.
Beispiel: Ein lvl 80 Zergling tötet eine Gruppe unerfahrener Dragoner.
Man könnte es natürlich so einrichten, dass bessere Einheiten erst ab hohen Levels verfügbar sind. Aber entweder ist der Spieler, der Zerglinge am coolsten findet, dann nach Level 5 für immer etwas Anderes oder er hat die Möglichkeit seine Einheit aus einer Liste mit freischaltbaren Elementen auszusuchen. Dann würden allerdings doch wieder Monster-Zerglinge herum rennen.
Wenn ein Level-80-Zergling am Münchener Hauptbahnhof in den Zug steigt... äh... dann... äh, dann ist er in 10 Minuten... und die Dragoner sind alle tot... Denken Sie da mal drüber nach...
Newtothegame
Zitat von einem Freund:
"Dreh dich um, ich will mich küssen - das ist ein intimer Moment!"
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- Newtothegame
- Schleicher
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Das wär doch mal eine gute Idee, aber trotzdem sind 10 000 infizierte Kerrigans oder ähnliche humanoide Zerg nicht unbedingt der Renner.
Auch die Fähigkeiten müssen viel mehr Spielraum für Variationen bieten, da jeder Spieler einzigartig sein möchte und das nicht nur in Bezug auf sein Erscheinungsbild! Das Ganze zu balancen, möchte ich persönlich nicht übernehmen müssen.
Newtothegame
Auch die Fähigkeiten müssen viel mehr Spielraum für Variationen bieten, da jeder Spieler einzigartig sein möchte und das nicht nur in Bezug auf sein Erscheinungsbild! Das Ganze zu balancen, möchte ich persönlich nicht übernehmen müssen.
Newtothegame
Zitat von einem Freund:
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-
Starscream
Die Entwicklung von Charakter Klassen in WOSC wäre doch nicht Problematisch.
Man steigt als Protoss oder Mensch Zivilist Charakter ein.
Und geht eben zu Militärakademie oder Kriegs Tempel.
Und nimmt sich dort Waffen .
Die Zerg sind doch „Würmer“ die in den Tieren Wohnen. Wie die Goa’uld in Stargate. Also sich im Tier einnisten „Zergling , Hydralisk“.
Panzer und Roboter sind Fahrzeuge die der Charakter Steuert.
Bei Zerg den Ultralisk als so ein „Fahrzeug“ Umbauen.
Der Schläft eben auf der Karte und man kommt an mit Zergling .
1 Steig in den ein wie in einen Panzer.
2 wird von dem Ultralisk gefressen „Für die Realisten“
3 Oder reitet den Vieh halt.
4 Oder Zergling „du“ gräbt sich ein. Und taucht auf wenn man wieder aus den Ultralisk aussteigt .
Zu den Charakter Klassen
Die Menschen ganz Normal.
Heiler , Scharfschütze , Soldat , Techniker .
Bei Protoss genau so aber mit anderen „neuen“ Klassen
Berserker , High Templer , Dark Templer
„ Neu :Energieschildauflader(Heiler) , mini Archon ,Drohnen Verwalter“ und was weiß ich .
Die Zerg sind doch nicht schwer .
1. Zerg Spieler kriegt einen Zergling Kumpel
. Also man ist mit einem KI Zergling zusammen .
Der dann halt mit einem herumläuft und Gegner angreift ,
der auch die Befehle befolgt. „Bock Springen“
Wenn Stirbt kriegt man neuen halt.
Damit wäre wohl der Realismus , Problem doch gelöst
2. Der Zergling als Charakter kriegt halt 2 Kumpels.
Mit denen er „Bock Springen“ kann
3. Verseuchter Terraner ist die Kopie von normalen oder hat was neues drauf .
4. Hydralisk ganz normal
Die Grossen gelten dann eben als Monster „Fahrzeuge“.
Für mich wäre es voll der Traum Job an der Entwicklung von Spielen beizutragen
„und „natürlich mitzuverdienen“.
Man steigt als Protoss oder Mensch Zivilist Charakter ein.
Und geht eben zu Militärakademie oder Kriegs Tempel.
Und nimmt sich dort Waffen .
Die Zerg sind doch „Würmer“ die in den Tieren Wohnen. Wie die Goa’uld in Stargate. Also sich im Tier einnisten „Zergling , Hydralisk“.
Panzer und Roboter sind Fahrzeuge die der Charakter Steuert.
Bei Zerg den Ultralisk als so ein „Fahrzeug“ Umbauen.
Der Schläft eben auf der Karte und man kommt an mit Zergling .
1 Steig in den ein wie in einen Panzer.
2 wird von dem Ultralisk gefressen „Für die Realisten“
3 Oder reitet den Vieh halt.
4 Oder Zergling „du“ gräbt sich ein. Und taucht auf wenn man wieder aus den Ultralisk aussteigt .
Zu den Charakter Klassen
Die Menschen ganz Normal.
Heiler , Scharfschütze , Soldat , Techniker .
Bei Protoss genau so aber mit anderen „neuen“ Klassen
Berserker , High Templer , Dark Templer
„ Neu :Energieschildauflader(Heiler) , mini Archon ,Drohnen Verwalter“ und was weiß ich .
1. Zerg Spieler kriegt einen Zergling Kumpel
. Also man ist mit einem KI Zergling zusammen .
Der dann halt mit einem herumläuft und Gegner angreift ,
der auch die Befehle befolgt. „Bock Springen“
Wenn Stirbt kriegt man neuen halt.
Damit wäre wohl der Realismus , Problem doch gelöst
2. Der Zergling als Charakter kriegt halt 2 Kumpels.
Mit denen er „Bock Springen“ kann
3. Verseuchter Terraner ist die Kopie von normalen oder hat was neues drauf .
4. Hydralisk ganz normal
Die Grossen gelten dann eben als Monster „Fahrzeuge“.
Für mich wäre es voll der Traum Job an der Entwicklung von Spielen beizutragen
„und „natürlich mitzuverdienen“.
- Newtothegame
- Schleicher
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Sind ja nette Einfälle, aber denk mal an den ganzen Strategie Part, für den SC so bekannt ist! Der fällt komplett raus.
Naja, vielleicht könnte man Ressourcen integrieren. Im Stil von Crysis Power Struggle, also Mineralien- und Gasabbaustätten erobern und gegen die anderen Rassen halten, um Boni zu erlangen, aber das wäre dann doch nur ein Imitat und davon gibt es allseits genug.
Ich wäre aber mit Sicherheit Käufer eines Shooters im Starcraftuniversum!
Von der Storyline her ist da gewaltiges Potenzial gegeben.
Wenn man die Fähigkeiten und den Kugeldurchschlag von COD 4, die offene, aber leicht verkleinerte Welt, die Fahrzeuge und, im Idealfall, Grafik von Crysis und das Spielprinzip von Battlefield vereinen würde mit der Story, dem Balancing und den Ideen von Starcraft, käme da, wenn man das Problem der interessanten und abwechslungsreichen Spielbarkeit aller Rassen gelöst hat, das vielleicht, sofern man die Bugs von Gothic 3 herauslässt, beste Ballerspiel aller Zeiten heraus.
Ich finde, das ist doch nicht zu viel verlangt!
Newtothegame
Naja, vielleicht könnte man Ressourcen integrieren. Im Stil von Crysis Power Struggle, also Mineralien- und Gasabbaustätten erobern und gegen die anderen Rassen halten, um Boni zu erlangen, aber das wäre dann doch nur ein Imitat und davon gibt es allseits genug.
Ich wäre aber mit Sicherheit Käufer eines Shooters im Starcraftuniversum!
Von der Storyline her ist da gewaltiges Potenzial gegeben.
Wenn man die Fähigkeiten und den Kugeldurchschlag von COD 4, die offene, aber leicht verkleinerte Welt, die Fahrzeuge und, im Idealfall, Grafik von Crysis und das Spielprinzip von Battlefield vereinen würde mit der Story, dem Balancing und den Ideen von Starcraft, käme da, wenn man das Problem der interessanten und abwechslungsreichen Spielbarkeit aller Rassen gelöst hat, das vielleicht, sofern man die Bugs von Gothic 3 herauslässt, beste Ballerspiel aller Zeiten heraus.
Ich finde, das ist doch nicht zu viel verlangt!
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Zitat von einem Freund:
"Dreh dich um, ich will mich küssen - das ist ein intimer Moment!"
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- Sestror
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- Registriert: 23.05.2008, 23:54
- Wohnort: Hinterm Berg - Irgenwo in NRW
Okay, aber warum haben die Zerg keinen Heiler?
Ich würde dort mal mit den Schaben ansetzen. Um die anderen zu heilen, opfert er ein bisschen seiner Lebensenergie und gibt den etwas seiner Regenerierzellen. Natürlich Regeneriert er sich immernoch schnell. Dadurch, das sich seine Regenerierzellen auch wieder regenerieren müssen, hat man auch gleich die realistische Abkühlzeit. (= Cooldown)
Ich könnte mir es auch vorstellen, das man dort auch in Gebäude einsteigen kann und "übernehmen" kann.
Beispiel: Zerg Spieler erobern eine Terraner Kaserne. Die wird zerstört und dort tauch eine Drohne auf, die man einige Zeit beschützen muss, damit sie in einen Zerglingpool Mutiert. Bei den Protoss währe es halt ein Warptor und bei den Terranern eine Kaserne.
Auch die Bau Sequenzen würde ich unterschiedlich machen. Bei den Zerg muss man die stelle erst mit Kriecher überziehen, was man mit einer Klasse machen könnte (Vorschlag = Zergling) und / oder mit einem "Fahrzeug" wie etwa dem Overlord. (Der auch getarnte Gegner, wie die Dunklen Templer oder die Ghosts entdecken kann und für verschiedene Ziele gebraucht wird.(Kerrigan retten; Biomaterial entführen und so.))
Auch würde ich es begrüssen, wenn man für einige Charakterklassen erstmal mächtig was machen muss. Um etwa den Ghost wählen zu können, musst du als Marine etwa 11 Gegner mit Kopfschuss getroffen und getötet haben. Oder als Hydralisk 20 Luftfahrzeuge abgeschossen haben, um ein Mutalisk anwählen zu können. Oder als Hydralisk 50 Infanteristen getötet haben, um das Fahrzeug "Schleicher" frei zu schalten(Für alle Zerg). Oder als Berserker 13 Einheiten mit den Psi - Klingen von Hinten getötet haben, um den Dunklen Templer anwählen zu können.
Zurück zu den Sequenzen: Die Terraner fliegen ihre Gebäude dahin, Die Protoss müssen eine Drohne dorthin eskortieren und danach den Warpspalt beschützen.
Die Trennung Einheiten\Fahrzeuge kann schwierig werden, vorallem bei den Zerg. Ich würde als Infanterie folgendes bezeichnen: Bei den Terranern: Den Geist; Den Rächer; Den Marine; Den Marodeur; Die Sanitäterin und das WBF. (Alles als Charakterklassen anwählbar, eventuell etwas benötigt zum freischalten.) Bei den Zerg: Den Berstling; Dem Wechselbalg (= Changeling); Die Drohne; Den Hydralisk; Den Mutalisk; Die Schabe(Als Heiler); Den Verseuchten Terraner und den Zergling(Der im Doppelpack daher kommt.).
Bei den Protoss: Den Berserker; Die Dunklen Templer; Die Sonde; Den Acheron und den Hohen Templer.
Alle Protoss Einheiten können als Infanterist (Außer der Acheron.) eine Beobachter dabei haben. WBF; Drohne und Sonden haben die Funktion, bestimmte Sachen aufzubauen; Mienen zu legen; Mienen zu räumen; Fahrzeuge zu reparieren und Barrikaden zu errichten. (Bei den Zerg natürlich nur auf den Kriecher.) Die Barrikaden können unterschiedlich zerstört werden: bei den Protoss die Energieknoten, die die Barrikade mit Energie speisen, vernichten.(Eine Protoss - Barrikade hat in gleichmäßigen Abständen die Energieknoten in sich.)
Bei den Terraner muss man die Sachen zerstören oder beiseite räumen. Bei den Zerg den Kriecher abtöten oder die pulsierenden stellen zerschlagen, dann löst sich ein abschnitt nach einer kurzen zeit von selbst auf.
Als Fahrzeuge könnte man fast den rest deklarieren.
Edit: Ups, zu sehr First Person Spiel, oder?
Ich würde dort mal mit den Schaben ansetzen. Um die anderen zu heilen, opfert er ein bisschen seiner Lebensenergie und gibt den etwas seiner Regenerierzellen. Natürlich Regeneriert er sich immernoch schnell. Dadurch, das sich seine Regenerierzellen auch wieder regenerieren müssen, hat man auch gleich die realistische Abkühlzeit. (= Cooldown)
Ich könnte mir es auch vorstellen, das man dort auch in Gebäude einsteigen kann und "übernehmen" kann.
Beispiel: Zerg Spieler erobern eine Terraner Kaserne. Die wird zerstört und dort tauch eine Drohne auf, die man einige Zeit beschützen muss, damit sie in einen Zerglingpool Mutiert. Bei den Protoss währe es halt ein Warptor und bei den Terranern eine Kaserne.
Auch die Bau Sequenzen würde ich unterschiedlich machen. Bei den Zerg muss man die stelle erst mit Kriecher überziehen, was man mit einer Klasse machen könnte (Vorschlag = Zergling) und / oder mit einem "Fahrzeug" wie etwa dem Overlord. (Der auch getarnte Gegner, wie die Dunklen Templer oder die Ghosts entdecken kann und für verschiedene Ziele gebraucht wird.(Kerrigan retten; Biomaterial entführen und so.))
Auch würde ich es begrüssen, wenn man für einige Charakterklassen erstmal mächtig was machen muss. Um etwa den Ghost wählen zu können, musst du als Marine etwa 11 Gegner mit Kopfschuss getroffen und getötet haben. Oder als Hydralisk 20 Luftfahrzeuge abgeschossen haben, um ein Mutalisk anwählen zu können. Oder als Hydralisk 50 Infanteristen getötet haben, um das Fahrzeug "Schleicher" frei zu schalten(Für alle Zerg). Oder als Berserker 13 Einheiten mit den Psi - Klingen von Hinten getötet haben, um den Dunklen Templer anwählen zu können.
Zurück zu den Sequenzen: Die Terraner fliegen ihre Gebäude dahin, Die Protoss müssen eine Drohne dorthin eskortieren und danach den Warpspalt beschützen.
Die Trennung Einheiten\Fahrzeuge kann schwierig werden, vorallem bei den Zerg. Ich würde als Infanterie folgendes bezeichnen: Bei den Terranern: Den Geist; Den Rächer; Den Marine; Den Marodeur; Die Sanitäterin und das WBF. (Alles als Charakterklassen anwählbar, eventuell etwas benötigt zum freischalten.) Bei den Zerg: Den Berstling; Dem Wechselbalg (= Changeling); Die Drohne; Den Hydralisk; Den Mutalisk; Die Schabe(Als Heiler); Den Verseuchten Terraner und den Zergling(Der im Doppelpack daher kommt.).
Bei den Protoss: Den Berserker; Die Dunklen Templer; Die Sonde; Den Acheron und den Hohen Templer.
Alle Protoss Einheiten können als Infanterist (Außer der Acheron.) eine Beobachter dabei haben. WBF; Drohne und Sonden haben die Funktion, bestimmte Sachen aufzubauen; Mienen zu legen; Mienen zu räumen; Fahrzeuge zu reparieren und Barrikaden zu errichten. (Bei den Zerg natürlich nur auf den Kriecher.) Die Barrikaden können unterschiedlich zerstört werden: bei den Protoss die Energieknoten, die die Barrikade mit Energie speisen, vernichten.(Eine Protoss - Barrikade hat in gleichmäßigen Abständen die Energieknoten in sich.)
Bei den Terraner muss man die Sachen zerstören oder beiseite räumen. Bei den Zerg den Kriecher abtöten oder die pulsierenden stellen zerschlagen, dann löst sich ein abschnitt nach einer kurzen zeit von selbst auf.
Als Fahrzeuge könnte man fast den rest deklarieren.
Edit: Ups, zu sehr First Person Spiel, oder?
Schönheit ist Ansichtssache;
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.
- Newtothegame
- Schleicher
- Beiträge: 228
- Registriert: 24.10.2008, 17:39
- Wohnort: Verfolg doch meine IP-Adresse...
Sollte das jetzt ein WOSC oder Call on Starfield: Crysis werden?
Und wer bitte möchte schon einen WBF spielen? Neulinge? Irgendwann kommt vielleicht niemand mehr...
Mir fällt gerade ein, dass jeder Spieler als WBF Punkte erspielen kann, mit denen er neues Equipment finanziert, um nach seinem virtuellen Tod neu einzusteigen.
Wenn in der Basis ein Schößling errichtet worden ist, kann jeder Spieler, der die Ressourcen dazu hat, als Drohne aus einer Larve entstehen, dieses ist kostenlos. Dann morpht er entweder zu einer Einheit, wobei Ressourcen von seinem privaten Konto abgezogen werden, er vollführt die Holometabolie zu einem Gebäude (hierfür wird ein rasseneigenes Konto benötigt, das irgendwie von allen Spielern gespeist wird) oder er geht Ressourcen für seinen privaten Bedarf sammeln.
Diese Ressourcen werden dann je nach Art gutgeschrieben, das Vollführen von anderen Aktionen als Arbeitereinheit wird in Punkte umgerechnet und diese können nach Belieben auf Mineralien und Gas verteilt werden.
Es muss allerdings gewährleistet sein, dass ein Gebäude zu bauen oder zu werden und Ressourcen abzubauen nicht einfach nur einen Zeitaufwand, sondern echte Tätigkeit erfordert.
Wer in Sicherheit, fernab der heißumkämpften Minen, in der heimatlichen Basis ein Gebäude erschafft, anstatt stetig in Lebensgefahr zu schweben, muss dafür schon etwas Anderes leisten.
Mineralien oder Gas zu fördern, sollte nicht besonders anspruchsvoll sein. Man kann z.B. in einer Art Minispiel mit dem Fusionsschneider am Mineralienvorkommen herumwerkeln, um Brocken daraus zu lösen. Wer an der richtigen Stelle ansetzt und sich geschickt anstellt, kann dann mehr Rohstoffe mit einem Gang ergattern als ein ungeübter Mitspieler.
Beim Fördern könnte z. B. das Werkzeug mit der Maus gesteuert werden. Dabei sollte zwischen bloßem Fels und Ressource unterschieden werden. Dann müssten Spieler einen Flöz finden und fördern. Das Fördern muss ja gar nicht lange dauern, aber das Aufspüren sollte möglichst abwechslungsreich sein. Vielleicht entdeckt man ja auch gelbe Mineralien? Oder man stößt auf Gestein von unterschiedlicher Härte? Es soll nur vermieden werden, dass man die Förderung einleitet und dann fernsieht, während die Einheit arbeitet.
Wer nicht den Gegnern, die jemandem dort auflauern könnten, ausgesetzt sein will, muss eben Baumeister werden. Dies sollte deutlich schwieriger, aber machbar sein und nach Möglichkeit sollte nicht jede Kommandozentrale gleich gebaut werden. Planierarbeiten, Materialtransport, Kransteuerung, Befestigung, Koordination und mehr sollten hier für interessante Beschäftigung sorgen, die jedes Mal ein wenig anders abläuft.
Je mehr der Spieler leistet, desto mehr Punkte bekommt er. Man muss also nicht eine halbe Stunde lang an einem Raumportal arbeiten. Nach 15 Minuten hat man ja schon genug Punkte oder eben einfach genug
. Damit wären Gebäude schützenswert!
Dann zieht man los und kann im entsprechenden Gebäude als Terraner seine Neurostimulantien, als Zerg seinen Hormonpool und als Protoss seine Hightech-Implantate einstellen.
Anschließend besorgt man sich die Waffen oder die Fahrzeuge und geht auf Kriegszug.
Selbstverständlich bleibt das der Hauptaspekt des Spiels, deshalb sollte der individuelle Aufbauteil zwar immer wieder spannend aber trotzdem zeitlich kürzer sein.
Man könnte z. B. auch für Kämpfer Punkte vergeben, außergewöhnlich erfolgreiche Krieger müssen dann gegebenenfalls nicht wieder als WBF anfangen, sondern machen gleich mit der Kriegführung weiter, welche von einem Commander/Exekutor/Overmind geregelt und koordiniert wird, etwa wie in Battlefield, allerdings muss dieser das leisten, was ein Spieler im jetzigen Starcraft tut. Er spielt das Ganze sozusagen auf der Strategiekarte und ist für eine gewisse Dauer Regisseur.
Wie man sicherstellen könnte, dass andere Spieler in etwa tun, was er anordnet und wie sie trotzdem spielerische Freiheit genießen, überlasse ich jetzt anderen Denkern. Wahrscheinlich gibt es noch zahllose Argumente, die gegen so ein Spiel sprechen und die weniger ins Detail gehen, sprich grobe Ungereimtheiten, aber Spaß macht die Überlegung wohl nicht nur mir persönlich.
"Guten Abend", sagt der sich verabschiedende
Newtothegame.
Und wer bitte möchte schon einen WBF spielen? Neulinge? Irgendwann kommt vielleicht niemand mehr...
Mir fällt gerade ein, dass jeder Spieler als WBF Punkte erspielen kann, mit denen er neues Equipment finanziert, um nach seinem virtuellen Tod neu einzusteigen.
Wenn in der Basis ein Schößling errichtet worden ist, kann jeder Spieler, der die Ressourcen dazu hat, als Drohne aus einer Larve entstehen, dieses ist kostenlos. Dann morpht er entweder zu einer Einheit, wobei Ressourcen von seinem privaten Konto abgezogen werden, er vollführt die Holometabolie zu einem Gebäude (hierfür wird ein rasseneigenes Konto benötigt, das irgendwie von allen Spielern gespeist wird) oder er geht Ressourcen für seinen privaten Bedarf sammeln.
Diese Ressourcen werden dann je nach Art gutgeschrieben, das Vollführen von anderen Aktionen als Arbeitereinheit wird in Punkte umgerechnet und diese können nach Belieben auf Mineralien und Gas verteilt werden.
Es muss allerdings gewährleistet sein, dass ein Gebäude zu bauen oder zu werden und Ressourcen abzubauen nicht einfach nur einen Zeitaufwand, sondern echte Tätigkeit erfordert.
Wer in Sicherheit, fernab der heißumkämpften Minen, in der heimatlichen Basis ein Gebäude erschafft, anstatt stetig in Lebensgefahr zu schweben, muss dafür schon etwas Anderes leisten.
Mineralien oder Gas zu fördern, sollte nicht besonders anspruchsvoll sein. Man kann z.B. in einer Art Minispiel mit dem Fusionsschneider am Mineralienvorkommen herumwerkeln, um Brocken daraus zu lösen. Wer an der richtigen Stelle ansetzt und sich geschickt anstellt, kann dann mehr Rohstoffe mit einem Gang ergattern als ein ungeübter Mitspieler.
Beim Fördern könnte z. B. das Werkzeug mit der Maus gesteuert werden. Dabei sollte zwischen bloßem Fels und Ressource unterschieden werden. Dann müssten Spieler einen Flöz finden und fördern. Das Fördern muss ja gar nicht lange dauern, aber das Aufspüren sollte möglichst abwechslungsreich sein. Vielleicht entdeckt man ja auch gelbe Mineralien? Oder man stößt auf Gestein von unterschiedlicher Härte? Es soll nur vermieden werden, dass man die Förderung einleitet und dann fernsieht, während die Einheit arbeitet.
Wer nicht den Gegnern, die jemandem dort auflauern könnten, ausgesetzt sein will, muss eben Baumeister werden. Dies sollte deutlich schwieriger, aber machbar sein und nach Möglichkeit sollte nicht jede Kommandozentrale gleich gebaut werden. Planierarbeiten, Materialtransport, Kransteuerung, Befestigung, Koordination und mehr sollten hier für interessante Beschäftigung sorgen, die jedes Mal ein wenig anders abläuft.
Je mehr der Spieler leistet, desto mehr Punkte bekommt er. Man muss also nicht eine halbe Stunde lang an einem Raumportal arbeiten. Nach 15 Minuten hat man ja schon genug Punkte oder eben einfach genug
Dann zieht man los und kann im entsprechenden Gebäude als Terraner seine Neurostimulantien, als Zerg seinen Hormonpool und als Protoss seine Hightech-Implantate einstellen.
Anschließend besorgt man sich die Waffen oder die Fahrzeuge und geht auf Kriegszug.
Selbstverständlich bleibt das der Hauptaspekt des Spiels, deshalb sollte der individuelle Aufbauteil zwar immer wieder spannend aber trotzdem zeitlich kürzer sein.
Man könnte z. B. auch für Kämpfer Punkte vergeben, außergewöhnlich erfolgreiche Krieger müssen dann gegebenenfalls nicht wieder als WBF anfangen, sondern machen gleich mit der Kriegführung weiter, welche von einem Commander/Exekutor/Overmind geregelt und koordiniert wird, etwa wie in Battlefield, allerdings muss dieser das leisten, was ein Spieler im jetzigen Starcraft tut. Er spielt das Ganze sozusagen auf der Strategiekarte und ist für eine gewisse Dauer Regisseur.
Wie man sicherstellen könnte, dass andere Spieler in etwa tun, was er anordnet und wie sie trotzdem spielerische Freiheit genießen, überlasse ich jetzt anderen Denkern. Wahrscheinlich gibt es noch zahllose Argumente, die gegen so ein Spiel sprechen und die weniger ins Detail gehen, sprich grobe Ungereimtheiten, aber Spaß macht die Überlegung wohl nicht nur mir persönlich.
"Guten Abend", sagt der sich verabschiedende
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Zitat von einem Freund:
"Dreh dich um, ich will mich küssen - das ist ein intimer Moment!"
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