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Verfasst: 18.01.2009, 16:25
von Sebulon
Nur so als Einwand, es waere dann sehr herausfordernd die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen....
Meine Meinung: s.o.

Verfasst: 18.01.2009, 16:40
von Flassadar
Ja schon, aber weißt du, dann wäre Starcraft nicht mehr Starcraft. Es geht ja darum die Eco sinnvoll auszubauen, um Vorposten zu kämpfen. Das ist ein wesentlicher Teil des Gameplays.
Wenn ich unendlich Ressourcen will, dann spiel ich Supreme Commander (ich spiele wirklich Supreme Commander). Da hab ich genau das drinne und da ist es wirklich anspruchsvoll die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Verfasst: 22.01.2009, 20:46
von BrotherDjango
Wie verhält sich das ganze eigentlich im Team??? Wird man die Möglichkeit haben Ressourcen seinem Teamkollegen zu geben??? Bei Age of Empires gab es eine Option, jedoch konnte man seinem/n Teamkollegen nicht alle seine "unbegrenzt" Ressourcen geben, da es ein LIMIT gab (was auch gut so war). Man hatte dadurch viele taktische Möglichkeiten. PS.: Es funktioniert nicht immer wie viele denken, wenn der eine dem anderen sehr viele Ressourcen gibt und man dann einen angreift, weil sein Teamkollege geschwächt ist und ja nur mit Rohstoffen aushilft, während einer gegen 2 Spielen muss. Zumindest kann man die Stellung mit der Taktik nicht ewig halten (meine Erfahrung zumindest).
Unendlich viele Ressourcen sind ja auch doof! Aber zu knapp sollte es auch nicht sein. Und gegen lange und epische Schlachten habe ich nichts, vorallem wenn man Zeit hat und der Gegner gleichwertig ist. Bei AOE2 hatte ich mal ein 2 1/2 Stunden Match im 2v2 und das hat richtig viel Spaß gemacht. Am schluss baute jeder sehr teure Einheiten, wo man nach 30-40 Minuten auch kaum mehr was davon übrig hatte
PS.: Ich hab in einem Forum was darüber gelesen....
Wird es möglich sein, während eines Mehrspielerspiels Allianzen zu schließen, zu wechseln, aufzuheben etc.? (starcraftcz.com)
Spieler werden die gleichen diplomatischen Möglichkeiten haben wie in StarCraft:Broodwar. Zusätzlichen werden vielleicht noch einige Extraoptionen, wie das Übergeben der Kontrolle eigener Einheiten und verteilen von Ressourcen an Verbündete, eingebaut.
