Seite 2 von 8

Verfasst: 07.01.2009, 19:50
von Pok1990
Naja =) ich meinte ja nur ich sehe die Zerg so als hmm naja

gibt doch Viedeos wo sie aus dem hinterhalt angreifen oder ??? alo eingraben gegner in falle locken vlt und dann aufbuddeln -->umzingeln --> kampfvorteil.

so meinte ich das =)


und das die zerg gebäude sich tarmen könnten NA aber klar =) die konnten sich mit tarn-haut oder so etwas beschichten ;) oder, da die gebäude leben, könnten sie ihre Farbe an den Kriecher anpassen ;)

von daher also gut möglich.



was meint ihr eigentlich ??? die zerg sind doch nciht bescheuert... ganz ehrlich.. das ist doch eine rasse, die ein Kollecktives Denken besitzt. Der Overmind war SEHR intelligent. er wusste sehr viel. ich würde behaupten er war die Inteligenteste Präsenz in der geschichte.
--> zeigt auch das Intelligenz nicht alles is ;)

Sicher er wurde vernichtet... weil er die Waffen seiner Feinde nicht vollständig kannte.


aber vor allem weil eine EInzigste Person (geist) ALLE Zerg-einheiten einzeln steuern kann gerade deshalb müsste grade der Overmind zu perfeckt-getimten-Taktischen manövern fähig sein.


so sehe ich das jedenfals =)

Loi

Verfasst: 07.01.2009, 20:26
von S.Crispy
Jaein der Overmind hatte ja die Essenz von hunderten Wesen in sich aufgenommen und Kerrigan ist auch nicht gerade blöd.


Aber sie ist im grunde nicht pausenlos in jedem einzelnen Zerghirn.


Sie lenkt sie grob in eine Richtung nach dem Motto so Leutz da drauf !!


Wäre auch zu mächtig wenn jeder Zerg wüsste was der andere sieht und tut wäre ja eine Hydralisk fast unbesiegbar wenn eine 2 Zergeinheit danebensteht und es beobachtet

Verfasst: 08.01.2009, 19:20
von Pok1990
Sicher in einem spiel wäre das absolut unfair...

aber ind er geschichte steht doch das Der Overmind jederzeit genaue Kontrolle über jede einzelste seiner zergeinheiten hatte.

er konnte alle Steuern zu jeder Zeit. Da aber sehr viele zergeinheiten exestierten hat er sich Zerebraten zugelegt. diese können in ihrer Brut auch jede einheit steuern.


der Overmind stand aber ganz oben er konnte jede Zergeinheitn befehlen wenn er wollte. selsbt die von seinen Zerebraten.


in einem Spielg eht das natürlich nicht ;)

ABER in der geschichte isses so :P

naja ich habe es jedenfals so gelesen ^^

La

Verfasst: 08.01.2009, 19:54
von S.Crispy
Es gehört zwar mehr in's Forum für Geschichte aber assimilieren die Zerg eigentlich unter der Herrschaft Kerrigan's noch andere Völker ?



Sich verstecken und "entwickeln" ist zwar gut aber sicher nie so effektiv wie neue Spezies mit krassen Fähigkeiten seinem eigenen Genpool hinzuzufügen oder ?

Verfasst: 09.01.2009, 23:24
von zimms
ich geh mal davon aus, dass die zerg noch weitere lebewesen assimiliert haben, allerdings ist kerrigan noch nicht so lange an der macht in brood war, daher gabs wohl einfach noch nicht genügend zeit. aber zB die schabe wird wohl neu assimiliert sein.

so jetzt on topic! :wink:

in der aktuellen version von sc2, nicht in der, die man schon mal anspielen konnte (also derjenigen, die noch niemand außerhalb blizzards spielen konnte) gibt es den dark pylon!

dieser hat eine fähigkeit mit cooldown, die es sonden in reichweite ermöglicht kurzzeitig schneller mineralien/gas zu sammeln.

damit wird u.a. der macro anteil des spiels wieder erweitert.

Verfasst: 10.01.2009, 09:09
von Exekutor[NHF]
Das ist hart... hört sich sehr genial an, die Frage ist nur, wie man das fair umsetzen soll. Hast du noch eine Ahnung, wie viel dieser Dark Pylon kostet und wie hoch der Cooldown ist? Und wie groß ist der Vorteil durch ihn?

Verfasst: 10.01.2009, 09:50
von zimms
nein diese details konnte mir xordiah nicht verraten, die wären aber auch denke ich nicht allzu viel wert, da diese werte lediglich balancing eigenschaften sind.

auch für die anderen rassen ist so etwas ähnliches geplant. zumindest für die terraner. das cc hat nun auch eine cooldown fähigkeit, die eine andere art scv herunter ruft (hallo droppd?), welche auch schneller ernten werden.

so, ich denke somit hätte ich die vier neuigkeiten schonmal unters volk gemischt, um sie euch nicht länger vorzuenthalten. muss leider gleich wieder los, aber ihr werdet noch von mir hören.

achja supply depots kann man auch upgraden. diese erhalten dann +2 supply limit. somit könnten sie von mir aus ruhig wieder größer werden, da man sich ja platz spart. und besser wall in baun kann man mit größeren :P

diese angaben stammen halt von der momentanen blizzard internen version. ob diese features es auch ins fertige spiel schaffen, kann ich nicht sagen.

allerdings hieß es die arbeiten am MP teil wären mehr oder weniger abgeschlossen, bis auf ein paar details - und die beta natürlich.

(auf die frage, ob sie mir nicht einen beta key geben könnte meinte sie nur "noch nicht". auch wenn sie nett scheint, in ihrem tiefsten inneren ist sie auch ein blizzard mitarbeiter ) :D

ps: sie ist absoluter protoss fetischist und meinte die immortals würden momentan derbe rocken.

Verfasst: 10.01.2009, 11:41
von DavionX
WOOHOO UNSTERBLICHE ROCKEN! WOOHOO!!

ich finde die supplydepos müssen kleiner bleiben, dann hat man mehr möglichkeit enge stellen zuzubauen. wenn sie zu groß sind, passen sie nicht mehr rein, oder nicht so richtig.

die jetztige fähigkeit des DP finde ich doof, das passt mal gar nicht.
und ich habe das gefühl, nur so den hauch, dass die zerg irgendwie benachteiligt sind. wo ist da das warp-in und der SCV-profitruppe-cooldown?

Frage

Verfasst: 10.01.2009, 13:08
von S.Crispy
Wenn es jetzt schon Ideen giebt um schnelleres Mineralienabbauen zu ermöglichen frage ich mich ist die Gas-mechanik denn schon final ?


Das die Rassen die Ressourcen nun eventuell schneller abbauen müssten könnte an der gesteigerten Geschwindigkeit liegen.
Es ist zwar schön wenn die Terras mit ihrem Reaktor eine weitere Build Queue haben und die Toss mit ihrem "Warp in" die Streitkräfte nahe an die Front transportieren können während die Zerg mit den Morphalisks rumhantieren aber was nutzt das wenn keine Knete da ist ?

Verfasst: 10.01.2009, 23:56
von Flassadar
Das klingt ziemlich Detailreich (danke für die Infos zimms :) ).

Aber wenn der MP bis auf kleinere Details fertig sein soll... dann müsste der Dark Pylon ja drinne sein. Sowas zu ändern ist ja kein kleines Detail.

Aber ich mag diese Fähigkeit nicht. Cooldown zum schnelleren Ernten. Das macht das Macro natürlich wieder anspruchsvoller, was ich auch begrüße, aber der Name "Dark Pylon" passt nicht. (Dark verbinde ich mit Dark Templar) und wo besteht der Zusammenhang mit schnelleren Erntezeiten?

Gegenfrage

Verfasst: 11.01.2009, 00:18
von S.Crispy
Worin besteht der Sinn das alle Zergeinheiten ausser den Drohnen sich auf Creep schneller bewegen ?


Update: Ja das ist mir auch klar das es unfair wäre aber die Begründung dazu ist doof. Alle ausser Drohnen weil blabla...

Zudem *wenn* die anderen Völker nun Fähigkeiten bekommen sollten um schneller ernten zu können sollte man auf keinen Fall die Zerg benachteiligen die ja ihre Einheiten quasi verheizen.

( Fände besser wenn man es einfach ganz lässt sowohl bei den Terras als auch bei den Toss dann leuchtet es auch bei den Zerg mehr ein )

Re: Gegenfrage

Verfasst: 11.01.2009, 10:32
von Exekutor[NHF]
S.Crispy hat geschrieben:Worin besteht der Sinn das alle Zergeinheiten ausser den Drohnen sich auf Creep schneller bewegen ?
Weil Dronen mit Geschwindigkeitsbonus zu schnell abbauen würden und die anderen Rassen Anfangs im Spiele keine Chance hätten. Es macht kein Sinn, die Dronen schneller auf Creep laufen zu lassen.

Verfasst: 20.01.2009, 22:00
von seNex
außerdem: sie schweben, glaube ich...

und Lufteinheiten sind davon nicht betroffen ;)



PS.: die cooldown WBFs, was genau ist mit denen?

Verfasst: 18.02.2009, 18:29
von Kane77
Der Dark Pylon wurde wohl neu definiert. ^^
Er ist jetzt dafür zuständig durch Energieverbrauch kurzfristig die Sonden schneller abbauen zu lassen in einem bestimmten gewählten Radius.

Desweiteren kann er wohl Energie von anderen Einheiten mit Energie erhalten und besitzt eine Fähigkeit mit der er andere Einheiten kurzzeitig unsichtbar machen kann.

Hm... genauere Infos dazu werden wohl noch folgen, aber ich finde Blizzard übertreibt langsam mit Neuerungen. Bei der Kampagne wäre es mir egal, aber die bringen mir langsam zu viel in den Multiplayer mit ein.

Wenn sie das Resourcensystem verbessern wollen ist das ja eine gute Idee, aber sie sollten es auch nicht zu kompliziert machen.

Naja, vielleicht muss ich mich an den Dark Pylon und an die Mutes der Terraner gewöhnen. Zur Zeit finde ich es irgendwie überladen.

Verfasst: 20.02.2009, 14:33
von nebuchadnezzar
Kane77 hat geschrieben: Wenn sie das Resourcensystem verbessern wollen ist das ja eine gute Idee, aber sie sollten es auch nicht zu kompliziert machen.

Naja, vielleicht muss ich mich an den Dark Pylon und an die Mutes der Terraner gewöhnen. Zur Zeit finde ich es irgendwie überladen.
dito
das ist nicht mehr simpel genug
wobei ich begrüse das sie die gas mechanik rausgenommen haben