Zerg Start (grosse Probleme)

Alles was mit dem Thema Multiplayer zu tun hat, gehört hier rein. Sucht ihr einen Partner/Gegner für ein Spiel, oder wollt ihr Replay austauschen? Das könnt ihr in diesem Forum machen.

Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi

Benutzeravatar
Scour
Adler
Beiträge: 169
Registriert: 05.07.2008, 16:42
Liga 1vs1: Grandmaster
Liga 2vs2: Meister
Wohnort: RLP

Re: Zerg Start (grosse Probleme)

Beitrag von Scour »

Also, ich spiel zurzeit auch Zerg und hab zum Teil auch große Probleme den Anfang durchzukriegen, vor allem gegen Terra.

Erst mal etwas Allgemeines dazu:
Zerg lässt sich total anders spielen als in BW, nach meiner Meinung besser. :wink:
Ein großer Unterschied find ich, dass Zerg erst sehr spät Anti-Air hat, wodurch es zu großen Problemen führen kann, wenn der Gegner Banshees/Phönixe/Mutas baut. Wenn man nicht frühzeitig Hydras, Mutas oder Sporen zur Verfügung hat, ist man sogut wie tot, ausser bei Phönixe. Dies ist einfach Fakt nach meinen Erfahrungen.
Das größte Problem gegen Terra sind schlicht und ergreifend die Scoutmöglichkeiten. Man hat als Zerg so gut wie keine Chancen den Terraner zu scouten, weil erstens das Eintreten in die Base durch die Wall-In gesperrt ist oder der Overlord durch seine ja doch so "schnelle" Geschwindigkeit vorher von Marines getötet wird.
Man wird gezwungen, schnell auf Lair (Bau) zu techen, um kommende Banshees, welche meiner Meinung nach ziemlich imba sind (stärker als Wächter in BW o__O), abwehren zu können. Neben der Anti-Air benötigt man auch noch zusätzlich ein Detektor (Overseer), um getarnte Banshees erfassen zu können.
Wenn es aber nicht der Fall sein sollte, dass der Terra Banshees baut, dann geriet man trotzdem in die Zwickmühle, weil dich der Terra nämlich mittels m&m überennt, weil du einiges in den Lair Tech gesteckt hast und daher nicht mit der Armeestärke mithalten kannst.
Also zurzeit spiele ich ZvT sehr ungerne, genau aus diesen Gründen, die ich gerade angesprochen habe. Wenn die Banshees doch wenigstens weniger Schaden verursachen würden, dafür aber Anti-Air bekommen wie der alte Raumjäger, könnte man sich noch relativ gut schützen. Aber hier mit dem imba Damage, die die Banshees raushauen, ist man nicht imstande, irgendein Techgebäude (Evo, Hyden-Bau, Schößling) fertig zu errichten. :cry: :schlecht:

Nun aber ein paar Beispiel-Buildorders, die ich selber spiele und auch oft gesehen habe:
In allen drei Matchups würde ich einen Overpool empfehlen, das heisst 10/10 Overlord, anschließend Pool (Man kann gegen Terra auch 12 Pool spielen).
Jetzt kommt es ganz auf das Matchup an, wie man folglich vorgeht. Im ZvP spiel ich seit neusten Fe (Overpool -> 2 weitere Drohnen -> wenn 300 Mins vorhanden sind, Brutstätte an der Natural), die sich ganz gut spielen lässt. Man muss allerdings gut drauf achten, was der Protoss macht. Wenn man 2 Gate scoutet, sollte man schleunigst einige Zergling bauen. Wenn er techt oder selber FE spielt, dann kann man ruhig seine Mins in Drohnen stecken. Auch darauf achten, dass man schnell genug auf Roaches und Lair techt, um Phönixe, DTs etc. abwehren zu können.

Im ZvZ ist eine FE SEHR riskant, daher würde ich eher fast Roaches empfehlen. Danach muss man sich entscheiden, ob man weiterhin Roaches masst oder lieber auf Lair techt, um anschließend Mutas oder Hydras zu pumpen (hängt vom Scouting ab).

Im ZvT ist es am kompliziertesten. Man kann FE spielen, kann aber schwierig werden, eine M&M aufzuhalten. Dagegen empfehle ich viele Linge, weil Marodeure die reinsten Roaches-Killer sind und wenn möglich ein Spine Crawler an die Natural.
ODER
Man techt auf Roaches/Berstlinge und setzt den Terra unter Druck, während man ext und/oder auf Lair techt.
Das wichtigste im ZvT ist, dass man schnell auf Lair techt, weil der Lair Tech so gut wie alles anbietet, was man gegen Terraner unbedingt brauch (Beispiel: Anti-Air, Eingraben, Detektor).

Schlusswort:
Zerg ist meiner Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Rasse. Scouten ist nun wichtiger denn je!
Jeder Vogel baut sein Nest, aber nicht jeder ist im Stande ein Ei zu legen!
Benutzeravatar
Count_Brotu
Adler
Beiträge: 166
Registriert: 26.02.2009, 12:20
Wohnort: Wien

Re: Zerg Start (grosse Probleme)

Beitrag von Count_Brotu »

Also mich hat ein Zerg mit eingegrabenen Banelingen an einer Rampe fertig gemacht, als ich geglaubt hab, seine FE + Muta Tech lassen ihn nur eine kleine Bodenarmee bauen, die hat dafür ordentlich eingeschlagen :wink:

Ich glaub mit der Taktik bekommt man als Zerg auch andere Terraspieler klein. Banelinge braucht man nämlich echt nicht sonderlich viele, da MM sehr stark klumpen.
When in trouble, when in doubt, run in circles, scream and shout!
Benutzeravatar
>>StinK.FisT<<
Space-Marine
Beiträge: 53
Registriert: 06.03.2010, 12:42
Liga 1vs1: Diamant
Liga 2vs2: Gold

Re: Zerg Start (grosse Probleme)

Beitrag von >>StinK.FisT<< »

also gegen terra baue ich mittlerweile fast standartmäßig banelinge, da die meißten terra spieler in der ersten attacke mit M&M kommen. da sind banelinge einfach das wundermittel dagegen^^

ansonsten machen sich hydras eigentlich ganz gut...

lg Stinki
Bild

Dieses Feld bitte nicht beschreiben!
Benutzeravatar
nuLLsieben
Hydralisk
Beiträge: 147
Registriert: 02.08.2009, 02:13
Liga 1vs1: Diamant

Re: Zerg Start (grosse Probleme)

Beitrag von nuLLsieben »

ne eher nich! wenn du hydras hast ham die schon mehrere medivacs, und während du mit deiner fetten hydra armee erstmal versuchst die medis zu focusen, zerstörn die marauder deine leben...ischör isso digga
deswegen -> banelinge pflicht, meiner meinung nach :)
........der schwarm cluster wird angegriffen!!!
Freakkk
Geist
Beiträge: 415
Registriert: 28.09.2007, 09:17
Liga 1vs1: Meister
Liga 2vs2: Diamant

Re: Zerg Start (grosse Probleme)

Beitrag von Freakkk »

wenn ihr banelinge baut hab ich banshees ....wenn ihr hydras habt dann hab ich auch banshees(getarnt) dazu mass rines und helions fertig is die sache....
also hab ehrlich gesagt gegen zerg die wenigsten probs...klar verliere ich auch mal aber nur weil die mich rushen und ich die wall auf hatte oder sonst was dummes.
xD
Benutzeravatar
>>StinK.FisT<<
Space-Marine
Beiträge: 53
Registriert: 06.03.2010, 12:42
Liga 1vs1: Diamant
Liga 2vs2: Gold

Re: Zerg Start (grosse Probleme)

Beitrag von >>StinK.FisT<< »

also M&M&M machen mir als Zerg persönlich am wenigsten Probleme... da sind ein paar banes, die von hinten angerollt kommen ein wahres Wunderheilmittel^^

das einzige, was mir zZ. Probleme bereitet ist Hellion Harrass... die bruzeln die Drohnen weg wie nix und dann biste nurnoch am Drohnen nachbauen :(
Bild

Dieses Feld bitte nicht beschreiben!
Antworten