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Verfasst: 11.11.2007, 00:13
von pheonix
ähm moment mal. ich glaube ich habe da was misverstanden und btite um erklärung:
ich dachte das warptor kann nur einheiten, die es für gewöhnlich selbst ausbildet auch warpen und nicht auch einheiten von anderen produktionsgebäuden.
der colossus wird nämlich in der roboterfabrik gebaut.
wenn man dass ich mal anschaut: warpknoten/-tor kann folgende einheiten ausbilden: zealot, hetzer, immortal, stasis orb, temlar, dark, templar (siehe
Protoss Techtree)
ich meine, das langt doch wohl an möglichkeiten und wäre wohl doch etwas "unfair", wenn man jede beliebige einheit auf schlachtfeld beamen könnt, wir z.b. ein mutterschiff.
Verfasst: 11.11.2007, 00:24
von A-Knopf
Das hast du schon richtig verstanden und aSkin hatte es ja auch schon vermutet. Das Warptor ist ein Upgrade für den Warpknoten. Wärend bei einem Warpknoten die Energie für eine Einheit erst aufgeladen werden muss, bevor sie teleportiert (also produziert) werden kann, ist beim Warptor die Energie bereits vorhanden, und muss erst nach dem Teleportieren wieder aufgeladen werden. Ausserdem kann ein Warptor, die Einheit überall in den Psibereich (Einzugsbereich der Pylonen) teleportieren, wärend der Warknoten die Einheiten nur zu sich selbst teleportieren kann.
Die Kosten für die Einheiten sollen, glaub ich, bei beiden Gebäuden gleich hoch sein. Ausserdem muss man jeden Warpknoten einzeln Upgraden, was aber nicht soo teuer sein soll.
Verfasst: 09.12.2007, 16:07
von The_Stormrage
nur mal so interessehalber, wie wurde eigentlich das mutterschiff in dem ersten gameplaytrailer mitten in die landschaft gewarped, weil soweit ich weiß, stand da kein raumportal neben ^^
Verfasst: 09.12.2007, 17:11
von Exekutor[NHF]
Das war einfach nur aus demonstrationsgründen so, dass es in der Mitte der Landschaft aufgetacht ist. Es diehnte einzig und alleine dem Zweck, die Zuschauer zu beeindrucken. Es wird nicht möglich sein, das in StarCraft 2 zu machen (das wäre auch viel zu stark und schwer zu Balancen) und wurde wahrscheinlich einfach nur über den Mapeditor und durch einen Auslöser dort hingebracht.
Exekutor.
Verfasst: 09.12.2007, 19:32
von medli
Ich dachte eig.,dass es im Nexus einen button gibt,der es an einen zielort in reichweite der pylonen warpt.
Also nicht die energiereichweite,sondern eine spezielle reichweite extra fürs Mutterschiff,die beim Warpen für den Spieler sichtbar wird.
Verfasst: 09.12.2007, 19:56
von The_Stormrage
okay, danke exe
@medli tja,...so kann man sich irren ^^
Verfasst: 11.02.2008, 23:56
von Kane77
Nein, der Räuber kommt nicht zurück.
Der ersatz ist der Koloss, der mit seinem Strahlenangriff Flächenschaden verursacht, mit dem Phasenprisma transportiert werden kann und sogar über Klippen fliehen oder angreifen kann. Was will man mehr?
Verfasst: 12.02.2008, 00:17
von Exekutor[NHF]
Dass der Koloss Flächenschaden verursacht ist ja erst seit dem neuesten Q&A-Batch bekannt, da dem vorher nicht so war. Deshalb war die Befürchtung in diesem Thread, dass die Protoss ohne angemessenen Flächenschaden gegen Massen von Einheiten (wie z.B. bei den Terranern M&Ms) nicht so gut aussehen.
Allerdings ist der letzt Post ja auch recht alt und deshalb kannst du nicht erwarten, dass die Diskussion auf dem neuesten Stand ist
Exekutor.
Verfasst: 12.02.2008, 18:02
von Kane77
Oh sorry, hab ich nicht gewußt.
Wollte auch nur kurz zusammenfassen wie es mit der Einheit gerade steht.
Ich finde diese Einheit ist ein guter Ersatz für den Reaver und taktisch vielseitiger einsetzbar.
Sieht das jemand anders? Bitte bescheid geben ^^
Verfasst: 12.02.2008, 19:54
von GarfieldKlon
Kane77 hat geschrieben:Oh sorry, hab ich nicht gewußt.
Wollte auch nur kurz zusammenfassen wie es mit der Einheit gerade steht.
Ich finde diese Einheit ist ein guter Ersatz für den Reaver und taktisch vielseitiger einsetzbar.
Sieht das jemand anders? Bitte bescheid geben ^^
Nö nicht wirklich.
Der Koloss ist sicherlich besser zu handlen als den Reaver.
Und alle Aufgaben den der Reaver mal hatte ist auf den Koloss übergangen bzw. was den Massiven Schaden angeht auf den Warp Ray.
Ansich ist das also eine runde Sache.
Verfasst: 15.02.2008, 18:30
von . fenix .:.
Also hier auf der seite steht das der reaver in sc2 dabei ist siehe:
http://starcraft2.4fansites.de/protoss-raeuber.php
Verfasst: 15.02.2008, 18:55
von GarfieldKlon
Na Holla. Naja bei den Einheiten die nicht mehr dabei sind, haben wir erstmal nur ein "Achtung" drin wo nochmal drin steht das es derzeit nicht dabei ist.
Also der Reavver ist nach derzeitigem Stand nicht drin!
Verfasst: 23.02.2008, 19:13
von . fenix .:.
Verfasst: 23.02.2008, 19:16
von König der Klingen
das liegt daran das das screen vom juli letzten jarhes ist, der soul hunter ist auch noch drin, jetzt sind beide weg!
Verfasst: 23.02.2008, 19:20
von Quoth
Hast du das Datum gesehen?
Uploaded on July 11, 2007
Das ist ein alter Screenshot, da war er noch dabei,
aber jetzt ist er draußen!
Gruß
Quoth
Edit: zu langsam...