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Verfasst: 20.06.2008, 06:36
von Exekutor[NHF]
Man, das war echt mal ein Akt diesen Thread zu finden

Ich wusste doch, dass es ihn gibt.
Es gibt neue Informationen zum Ghost und dessen Sniperfähigkeit von Karune.
Can you snipe an ultralisk because it is biological? I heard that snipe just did a lot more damage, not actually an instant kill. So could you use 2 or 3 ghosts with snipe to take down an Ultra?
Snipe does a lot of damage to 'light armor' units that are biological. To an Ultralisk, it will do nearly nothing.
F: Kann man die Sniperfähigkeit auf einen Ultralisken anwenden weil er ein biologisches Ziel ist? Ich habe gehört, dass man mit dieser Fähigkeit nur sehr viel Schaden macht und nicht direkt tötet. Wäre es also möglich mit 2 oder 3 Ghosts mit ihrer Fähigkeit einen Ultralisken zu töten?
K: Die Sniperfähigkeit fügt biologischen Einheiten mit 'leichter Panzerung' sehr viel Schaden zu. Einem Ultralisken jedoch würde es so gut wie kein Schaden machen.
Das kann ich mir schon richtig gut vorstellen, wie jemand versucht einen Ultralisken so zu töten und dieser einfach durch den Kugelhagel durchläuft als wäre nichts
Exekutor.
Verfasst: 20.06.2008, 12:25
von Delta-07
was die Schilde betrifft könnte man doch "Spezialmunition" erforschen können... In etwa wie die EMP-Rakete der Forschungsschiffe in SC:BW, also eine EMP-Patrone
Wobei sich dann wieder die Frage stellt, was für Panzerung ein beispielsweise Berserker verwendet...wohl kaum so eine hautdünne...
Verfasst: 20.06.2008, 15:27
von Deva
Naja, ich denke der Ghost wird gegen Zerglinge, Hydralisken, Beserker etc. guten Schaden machen, allerdings wird er auch hier aufhören. Gegen stärkere Units wie genannten Ultralisken oder gar mutalisken wird er zu 100% den kürzeren ziehen. Könnte mir aber gut vorstellen, daß er in einer Schlacht recht effektiv sein kann.
Protoss vs Terraner
Protoss = Beserker + Hoher Templer
Terraner = Mass marines + Ghost
= Ghost killt Templer bevor dieser den Psi-Sturm einsetzt und die Terraner gewinnen.
Andersrum könnte der Templer aber auch ein paar Illusionen erzeugen, um von sich abzulenken, dann würde es vielmehr ein Glücksschuss sein.
Verfasst: 20.06.2008, 22:25
von Mercarryn
Ich hab nicht wirklich damit gerechnet, dass der Ghost auch gegen schwer gepanzerte Bio-Units wie den Ultralisk per Snipe gewinnt. Er ist halt mehr dafür gedacht, die gegnerischen Caste wie Hohe Templer und Infestor auszuknipsen. Denn die dürften nur light armor haben.
Verfasst: 22.06.2008, 10:34
von GarfieldKlon
leicht gepanzerte Einheiten zu snipen ist schon eine sehr mächtige
Fähigkeit da man ja schonmal die Gegner sofort erledigt und die Masse ja auch sofort ausdünnen kann.
Der Sniperschuss könnte auch hart werden gegen Mutas da diese evtl auch nur leicht gepanzert sind und somit natürlich auch optimale Ziele sind.
Verfasst: 23.06.2008, 20:40
von medli
Also ich sammel ja meine einheiten immer ne weile vor der gegnerischen base,mehr als 12 einheiten eingeteilt in gruppen.
Wenn sich da nun aber ein haufen marines zusammenrottet und auf die Overlords raufgeht,und der versuch klappt(Was meistens sache ist da durch dir getrennten gruppen die einheiten erst nach und nach ankommen),und sich dann ein paar ghosts anschleichen,will ich garnicht zugucken Oo
Verfasst: 24.06.2008, 16:28
von [Mr.]_Moe
Hallo,
ich habe schon viel hier gelesen und nun mich entlich angemeldet, um hier etwas zu diesem Theme zu schreiben.
Ich finde, dass der Ghost sich sehr entwickelt hat und nun nicht mehr der "alte" Ghost, so wie wir in aus SC1 kennen, ist. Wie viele schon hier schon geschrieben haben, ist der Ghost eine sehr gute Einheit um die gegnerischen Caster zu killen. Bekommt angeblich ja extra ne Fähigkeit dazu:
1. Kann der Ghost mit seiner passiven Wahrnehmungsfähigkeit gezielt Einheiten im Nebel des Krieges aufs Korn nehmen die Energie nutzen? (Battle.net) crazy_dave
Der Ghost wird Einheiten mit Energie im Nebel des Krieges nicht angreifen können, er entdeckt sie aber auf eine Reichweite von 30 hin. Dies sollte genügend Zeit verschaffen um sich auf eine heranrückende Gefahr vorzubereiten.
Ist aus Fragen und Antworten Teil 37.
Gegen Protoss kommt finde ich nun der Hammer:
5) Wird die EMP-Granate des Ghosts irgendwelche Unterschiede zur EMP-Rakete des Forschungsschiffes aus dem orginalen Starcraft aufweisen? (sclegacy.com)
Nein, die EMP funktioniert aktuell genauso wie im orginalen Starcraft.
Weis leider nicht mehr was genau diese EMP in SC1 kann. Eine Fähigkeit war aber, dass sie die Schilde der Protoss auf 0 gesetzt hat. Denke geht nur auf Bodenziele (ist ja ne Granate) und ist ne starke Fähigkeit für das "Stoppen" was sie in SC1 konnten.
Das schönste finde ich aber, dass man ihn früher bauen kann. Somit hat man noch viele Ziele die man snipern kann. Mit 3 Ghost kann man bestimmt Zergspieler nerfen, wenn man immer mal wieder einen Hydralisken wegsnipert, der 100 / 100 kosten soll und nur 80 HP besitzt.
MfG Moe
Verfasst: 24.06.2008, 17:44
von Exekutor[NHF]
Die EMP-Schockwelle in StarCraft hat auch bewirkt, dass die Energie der Einheiten auf 0 gesetzt wurde, wodurch sie sehr gut gegen Caster war.
Wenn die selbe Fähigkeit jetzt beim Ghost ist, müsste diese auch Lufteinheiten treffen. Also ist man mit dem Ghost insgesammt sehr gut gegen Caster gewappnet.
Exekutor.
Verfasst: 24.06.2008, 19:35
von Mercarryn
[Mr.]_Moe hat geschrieben:Hallo,
Mit 3 Ghost kann man bestimmt Zergspieler nerfen, wenn man immer mal wieder einen Hydralisken wegsnipert, der 100 / 100 kosten soll und nur 80 HP besitzt.
MfG Moe
Glaube, das wird wohl nicht ganz so einfach sein, denn der Sniper wird seine maximale Wirkung nur gegen Ziele mit leichter Panzerung entfalten können. Bei schwerer Panzerung ist das etwas mehr als ein Nadelstich, wie Cavez das mal erklärt hat. Wie sich das auf biologische Einheiten mit mittlerer Panzerung auswirkt, weiss ich nicht.
Aber ich bezweifle, dass der Effekt sooo toll sein wird

Verfasst: 24.06.2008, 19:37
von Flintenzwerg
Hmm. Ich dachte Hydras hätten Leichte Rüstung? bzw. höre zum ersten mal von "mittlerer" Rüstung. Wo stand das denn?
Verfasst: 24.06.2008, 21:24
von Mercarryn
Nirgends, aber ich bin einfach davon ausgegangen, da der Hydralisk nun eine Tier 2 Unit ist. Und bei seinem Aufgabengebiet und den Kosten würde eine leichte Rüstung etwas unsinnig erscheinen, oder nicht?
Verfasst: 24.06.2008, 21:45
von Deva
Naja. Ich würde sagen, daß der Hydralisk vielleicht 50% seiner Lebenspunkte einbüsst wenn er von einem Ghost auf's Korn genommen wird.
Wird wohl wie früher sein.
Leichte Rüstung / Kleine Units = Vollen Schaden
Mittlere Rüstung / Mittelgroße Units = 50% des Schadens
Schwere Rüstung / Große Units = sniperschuss vielleicht 5 oder 10%
Verfasst: 24.06.2008, 21:54
von Exekutor[NHF]
Das System ist etwas anders.
Die Einheiten machen einen gewissen Schaden (so weit ich weiß ist es 30 bei der Sniperfähigkeit) und Bonusschaden (110?) gegen einen gewissen Panzerungstyp. Der angezeigte Schaden nimmt nicht ab - weshalb das System etwas übersichtlicher ist als es vorher war - sondern steigt nur.
Somit würde es 3 Ghosts benötigen, um einen Hydralisken zu töten und das rentiert sich nicht wirklich.
Dass ein Hydralisk keine leichte Panzerung hat, davon gehe ich auch aus weil er keine Tier 1 Einheit mehr ist sondern eine Tier 2-2.5 und da sollte er doch schon eine etwas bessere Panzerung haben
Exekutor.
Verfasst: 18.07.2008, 12:20
von Kane77
Ein Ultralisk wird nicht durch einen Snipeschuss umkippen, da ein Snipeschuss nur einen erhöhten Schaden gegen biologische Ziele macht, aber keinen "Ein Schuss tot Schaden" !
Also smart-cast muss schon sein bei der Fähigkeit, allerdings sollte die Abklingzeit davon sehr hoch sein, aber man sollte danach direkt wieder normal feuern können. Damit man die Snipefähigkeit als zusätzlich Schaden für zwischen durch benutzen kann und man nicht noch länger warten muss bis der Ghoast wieder normal schießt.
Verfasst: 18.07.2008, 13:24
von Bjurnout
Ich denke nach der Tiereinteilung wird sich es nicht richten, sonst wäre ja der Hohe Templer und der Vergifter und schwer gepanzerte Einheit und man könnte sie nicht einfach wegsnipern, aber das währe ja unfair, weil die Einheiten aus rein logischer sich nicht viel gepanzert sein müssten, weil sie nur Caster sind. Ich frage mich dann, wie Blizzard das regeln will? Kann man vor der Sniper eigenetlich auch weglaufen?