so ich hab die karte jetzt auch mal "getestet"
ich würds ja als prealpha einstufen
derzeitige bugs:
immer:
-was macht das hellion upgrade? o.o
-der timer wird nicht entfernt, d.h. man hat irgendwann die ganze rechte seite voller timer
-die überschrift des timers funktioniert nicht steht nur kauderwelsch
-die buttons haben keine bezeichnung
manchmal:
-wenn man slow benutzt während die gegner gerade beim ersten viertel sind, bleiben sie einfach stehen
-ist nur einmal passiert: nach dem spawn ist ein zerg hinten aussem startfeld raus und direkt ohne einmal den kurs entlang zu laufen ins ziel gerannt
-von der fähigkeit magnet habe ich, ausser dem effekt nichts gemerkt
balancing probs:
-slow ist zu stark (wft? denkt ihr euch vllt

) - wenn ich meinen zergling das ganze rennen über langsamer mach - und dafür jedesmal 5 minerals kassiere - kann man in einem rennen locker mehr kohle machen, als wenn man gewinnt >.<
-die boosts zusammen sind zu krass - wenn man alle 3 anwendet, ist man locker 1min vor nem zerg an der nichts anwendet - klar wenn alle gespielt werden sollte das ansich kein prob sein, weil alle das anwenden können, aber wer dann im endeffekt als erster drückt - der gewinnt, wenn die anderen dann z.b. nicht mehr in range kommen um fähigkeiten zu benutzen - von daher - stells ein, dass immer nur ein boost aktiv sein kann (z.b. global cooldown für alle) und am besten noch einen slow effekt sobald der booster ausgelaufen ist, sodass man sich nicht nur drauf verlassen kann genug kohle zu haben um ienfach den boost zu spammen, sondern man den etwas geschickter plazieren muss (z.b. der universalboost führt nach auslaufen zu einem 5 sekunden stun das würde sicherstellen, dass man den nur am ende des rennens einsetzt)
-das blockieren ist viel zu stark - man kann in relativ kurzer zeit für gradmal 15 minerals eine blockade erstellen, die alle anderen daran hindert sich überhaupt zu weiter nach vorne zu bewegen...
tips:
-musik ist immer cool

-die kamera kurz vor schluss des rennens ist schon ganz cool - vielleicht solltest du auch ab einem gewissen punkt dem spieler die kontrolle entziehen (den punkt vllt noch halbunauffällig später auffem gelände markieren, damit man weiß, ab wann man den letzten booster zünden sollte) und die kamera (ohne die möglichkeit mit dem mausrad die ansicht zu resetten) auf den eigenen zerg zu fixieren
-warum kommt das "epic" auch wenn ich verliere? o.o !individualismus!
-definiere doch vielleicht eigene bahnen (dann müsste wohl allerdings der blockade zauber angepasst werden)
-mach doch nach dem rennen 2minuten pause in denen du die kammera auf den "stall" fixierst, wo man dann bestimmt upgrades für den zergling kaufen kann (schneller laufen durch neue hufeisen oder sowas - )usw.
-bau doping/trainingsmethoden ein (vllt mit random doping kontrollen - oder was ich bevorzugen würde - andere spieler können die doping kontrolle verlangen - was allrdings mineralien kostet)
das training wäre teuer und würde den effekt längfristig bringen, sagen wir über 3 runden - das doping ist wesentlich billiger hält kürzer 1-2 runden und hat im falle einer doping kontrolle eine sehr hohe wahrscheinlichkeit aufzufliegen(allerdings auch die chance unbemerkt durchzukommen) - wofür man dann eben mineralien zahlen, oder aussetzen muss
-mellowski