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Re: Zerg Racing

Verfasst: 10.09.2010, 16:04
von lelikron
Hey,

mit dem Zergracing klappt das meiste, allerdings wollt ich dem Zerg die Fähigkeiten Sturmangriff geben.
Das alles klappt, nur man brauch es erst noch erforschen. Wo kann ich einstellen, dass man es nicht erforschen muss?

Re: Zerg Racing

Verfasst: 10.09.2010, 16:26
von |~Râdîant~|
Bin mir nicht ganz sicher, "Berserker - Aufladung" sieht so unvollständig aus. :?

Probiers mal so:
Data Editor -> Fähigkeiten Tab -> Fähigkeit raussuchen -> Befehlsschaltflächen -> Anforderungen zu "Nichts" ändern (in dem Ordner-Fenster)

Re: Zerg Racing

Verfasst: 10.09.2010, 16:49
von lelikron
Gut danke,

das klappt jetzt auch, aber für den Sturmangriff brauch man ein Ziel. Kann man nicht einstellen, das man kein Ziel braucht,

Noch ne Frage:
Ich möchte, nach dem ersten Zieleinlauf, dass das Rennen neu startet nach Ablauf eines Timers.
Ich habe dies selber probiert, er hat aber bei mir ungültige Werte angegeben.

Re: Zerg Racing

Verfasst: 10.09.2010, 19:40
von |~Râdîant~|
Den Timer erstellst du folgendermaßen:
- Im linken Fenster des Auslösereditors Rechtsklick -> Neu -> Variable; Zeitschalter auswählen als Typ
- Zum Standard-Karteninitialisierungsauslöser wechseln und die Aktion Timer starten hinzufügen. (Die Aktion kannste auch in einem anderen Auslöser einfügen, je nachdem wos passt.)
- Neuen Auslöser erstellen.
- Ereignis des neuen Auslösers: Timer läuft ab
- (Optional kannst du noch ein Timer-Fenster erstellen lassen; einfach nach Timer-Fenster suchen unter den Aktionen :wink: .)
- Aktion des neuen Auslösers: Starte den Zerg Racing Auslöser erneut.

Re: Zerg Racing

Verfasst: 26.09.2010, 19:49
von lelikron
Das mit dem Timer klappt, allerdings das reseten hab ich noch nicht ausgetestet.

Ich war diese Woche etwas faul und habe nicht dran gearbeitet, aber heute habe ich eine Fähigkeit erstellt, allerdings suche ich das Feld wo ich das Verhalten der Fähigkeite zu ordnen kann. Wo ist denn das?

mfg lelikron

Re: Zerg Racing

Verfasst: 19.10.2010, 15:29
von lelikron
So, ich hab mal wieder von Grund auf angefangen mit Zergracing. Jedoch habe ich zwei Probleme:

1)
Ich habe meinem Zerg die Protektorfähigkeit "Kraftfeld" gegeben, es klappt es zu erstelllen, allerdings bleibt mein Zerg dann stehen oder läuft in die Richtung des Kraftfelds.
Ich habe schon versucht, die Fähigkeit auf flüchtig zu setzen, allerdings erstellt man dann garkein Feld mehr.

2)
Es klappt nicht im Auslöseeditor und mit Timern, dass die Zerglinge wieder alle in Region 1 teleportiert werden und ein neues Rennen starten. Wie kann ich das hinbekommen.

Ich danke euch im Vorraus
mfg lelikron

Re: Zerg Racing

Verfasst: 19.10.2010, 16:01
von Deathwing
zu 1)
ich würde das ja, wie alles was ich mache, mit den auslösereditor lösen^^
gib deinen zergling ne dummyfähigkeit, welche er in der bewegung auf ein zielcasten kann und dann per auslöser das kraftfeld erzeugen, da ich mich 0 mit den dateneditor beschäftige :-D^^

zu 2)
dafür müsste ich mal genau wissen was du vorhast, bzw. schick mir ma diene map, so kann ich dir bei dein trigger problem nicht helfen^^ da ich ja kaum weiß was du falsch gemacht hast xD

Re: Zerg Racing

Verfasst: 19.12.2010, 21:21
von lelikron
So dank der Hilfe von Deathwing wird Zergracing wahrscheinlich heut abend in die Alphaphase starten.

Es ist die Version 0.3 also wird noch viel bearbeitet

Bisherige Features:
-4 verschiedene Fähigkeiten der Zerglinge
-simpler Rundkurs
-Mineralienvergabe im Ziel
-1 Upgrade

Was noch fehlt:
-Bugfixing
-mehr Upgrades, Fähigkeiten (Vorschläge sind immer willkommen)
-eine schönerere Umgebung

Zu finden ist die Map unter dem Autor "lelikron"
Bitte spielt fleißig und testes es, und schreibt euer Fazit bitte.
Ladet eure Freunde auch mal ein, damit die Map ein bisschen an Popularität gewinnt.

Hinweis: Es ist erst Alpha....

mfg lelikron.

PS: Wie kann man bei einer Fähigkeit einstellen, das keine andere Fähigkeit benutzt werden kann in der Zeit, wo sie läuft.?

Re: Zerg Racing [Alphaversion released]

Verfasst: 07.01.2011, 23:38
von lelikron
Schade dass niemand ein Kommentar abgegeben hat, aber wayne...

Es ist eine neue Version released, nämlich V0.35.

Die wichtigste Neuigkeit ist, dass die Mineralienvergabe jetzt einwandfrei klappt.
Es sind neue Fähigkeiten hinzugekommen.

Bisherige Fähigkeiten:
  • Langsamer (macht den Zerg langsamer, gibt dafür Mineralien
    Ausdauerboost (ein schwacher, aber lang anhaltender Boost)
    Finishboost (ein schneller, aber kurzer Boost)
    Universalboost (ein schneller, und lang anhaltender Boost)

    Flächenlangsam <---"Blöder Name :D " (macht alle Zerglinge innerhalb einer Fläche langsamer)
    Teleport (versteht sich von selbst :wink: )
    Betäubungsschuss (macht die Getroffene Einheit langsamer, und blockiert den Einsatz einiger Fähigkeiten)
    Magnet (Macht alle weit aussenstehenden Einheiten langsamer, die inneren dafür schneller)
    Kraftfeld (Ist auch klar)



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Ich hoffe, ihr kommentiert mal^^
Bitte spielt auch mal selber die Map.

Re: Zerg Racing [Alphaversion released]

Verfasst: 02.02.2011, 15:51
von MelleMellowski
so ich hab die karte jetzt auch mal "getestet"

ich würds ja als prealpha einstufen ;)

derzeitige bugs:
immer:
-was macht das hellion upgrade? o.o
-der timer wird nicht entfernt, d.h. man hat irgendwann die ganze rechte seite voller timer
-die überschrift des timers funktioniert nicht steht nur kauderwelsch
-die buttons haben keine bezeichnung
manchmal:
-wenn man slow benutzt während die gegner gerade beim ersten viertel sind, bleiben sie einfach stehen
-ist nur einmal passiert: nach dem spawn ist ein zerg hinten aussem startfeld raus und direkt ohne einmal den kurs entlang zu laufen ins ziel gerannt
-von der fähigkeit magnet habe ich, ausser dem effekt nichts gemerkt


balancing probs:
-slow ist zu stark (wft? denkt ihr euch vllt :D) - wenn ich meinen zergling das ganze rennen über langsamer mach - und dafür jedesmal 5 minerals kassiere - kann man in einem rennen locker mehr kohle machen, als wenn man gewinnt >.<
-die boosts zusammen sind zu krass - wenn man alle 3 anwendet, ist man locker 1min vor nem zerg an der nichts anwendet - klar wenn alle gespielt werden sollte das ansich kein prob sein, weil alle das anwenden können, aber wer dann im endeffekt als erster drückt - der gewinnt, wenn die anderen dann z.b. nicht mehr in range kommen um fähigkeiten zu benutzen - von daher - stells ein, dass immer nur ein boost aktiv sein kann (z.b. global cooldown für alle) und am besten noch einen slow effekt sobald der booster ausgelaufen ist, sodass man sich nicht nur drauf verlassen kann genug kohle zu haben um ienfach den boost zu spammen, sondern man den etwas geschickter plazieren muss (z.b. der universalboost führt nach auslaufen zu einem 5 sekunden stun das würde sicherstellen, dass man den nur am ende des rennens einsetzt)
-das blockieren ist viel zu stark - man kann in relativ kurzer zeit für gradmal 15 minerals eine blockade erstellen, die alle anderen daran hindert sich überhaupt zu weiter nach vorne zu bewegen...


tips:
-musik ist immer cool :D
-die kamera kurz vor schluss des rennens ist schon ganz cool - vielleicht solltest du auch ab einem gewissen punkt dem spieler die kontrolle entziehen (den punkt vllt noch halbunauffällig später auffem gelände markieren, damit man weiß, ab wann man den letzten booster zünden sollte) und die kamera (ohne die möglichkeit mit dem mausrad die ansicht zu resetten) auf den eigenen zerg zu fixieren
-warum kommt das "epic" auch wenn ich verliere? o.o !individualismus!
-definiere doch vielleicht eigene bahnen (dann müsste wohl allerdings der blockade zauber angepasst werden)
-mach doch nach dem rennen 2minuten pause in denen du die kammera auf den "stall" fixierst, wo man dann bestimmt upgrades für den zergling kaufen kann (schneller laufen durch neue hufeisen oder sowas - )usw.
-bau doping/trainingsmethoden ein (vllt mit random doping kontrollen - oder was ich bevorzugen würde - andere spieler können die doping kontrolle verlangen - was allrdings mineralien kostet)
das training wäre teuer und würde den effekt längfristig bringen, sagen wir über 3 runden - das doping ist wesentlich billiger hält kürzer 1-2 runden und hat im falle einer doping kontrolle eine sehr hohe wahrscheinlichkeit aufzufliegen(allerdings auch die chance unbemerkt durchzukommen) - wofür man dann eben mineralien zahlen, oder aussetzen muss


-mellowski

Re: Zerg Racing [Alphaversion released]

Verfasst: 02.02.2011, 19:07
von lelikron
Wie nett, dass einer mal schriebt :D .

Ich beantworte mal deinen Post:
Das Hellionupgrade ist ein dauerhaftes Speedupgrade, was nur noch keinen Button spendiert bekam.
Mit dem Timer hab ich irgendwie ein Problem, klingt doof, aber irgendwie bekomm ich das Fenster nicht weg

Nutzt du einen englischen Client? Weil bei mir und denen die einen deutschen haben, sind alle Buttons beschriftet.
Den Slowbug muss ich mal genauer angucken :D
Die Fähigkeit Magnet muss ich noch überarbeiten, sie ist so gedacht dass die Gegner die weit vor einem sind langsamer werden, und die näher vor einem nich so stark verlangsamt werden.

Balancing werd ich noch stark verändern müssen, in der aktuellen Version die nur Privat veröffentlich ist, sind schon einige Sachen verändert, wie Kosten und Abklingzeit für Forcefields.
Das mit dem Slow nach einem Universalboost ist eine gute Idee.

Bei der Musik weiß ich nicht ob da irgendwelche Copyrightrechte verletzt werden, Ideen für Songs hätte ich schon.
Kontrolle über den Zerg würd ich wie jetzt erst im Ziel entziehen, aber das man die Kamera nicht bewegen kann, kann ich einrichten.

Unterschiedliche Bahnen haben sich schon Kumpels gewünscht, lässt sich auch einrichten.
2 Minuten Pause halte ich für etwas lang, ich werde es eventuell auf eine Minute setzten und die Sicht dann auf die Upgradegebäude fixieren.

Mit den Trainings und Dopingmethoden weiß ich nich wie ich die Editortechnisch umsetzten soll. Ist aber eine gute Idee.

Was ich bisher eingerichtet hab ist:
Pro Sieg bekommt man Punkte, wer als erster 25 oder so Punkte hat gewinnt.
Im Moment sitze ich an der Rangliste.
Vielen dank für deinen Kommentar.

mfg lelikron

Re: Zerg Racing [Alphaversion released]

Verfasst: 03.02.2011, 01:17
von MelleMellowski
das mit dem "rennstall" ist ja auch nur ne rein optische sache - um mal konstruktive kritik zu üben - dein upgrade gebäude sind echt schäbig
bau die gebäude irgendwo auffe map und erstell nachem rennen nen dialog über den man die upgrades in den gebäuden bauen lässt und dabei irgendwie inner nahaufsicht seinen zergling anschaut - wennde dann noch gewieft mitem data editor umgehst(oder nen modelmodder hast) ich könnt dir auch demnächst ma einen abgeben ;) könnte man z.b. die upgrades auch sichtbar an den zerg anbringen - das wär schon ziemlich cool - destroy timer wär glaub eine möglichkeit - oder aber du speicherst den erstellten timer in einer variablen um immer den gleichen timer zu benutzen doer so (hab bisher noch nichts mit timern gemacht)

musik? copyright? muss ja nicht irgendwas reallife mässiges sein - lass doch einfach was von blizz laufen - ist auch schon cool

doping trigger probs? ist echt simpel und kann ich dir wennde partou nicht draufkommst auch für dich triggern, da ich (man höre und staune) mit der zed mod endlich nach einem knappen halben jahr verspätung vor dem endstadium stehe
*eigenwerbung off (link in meiner signatur! :D)
*jetzt wirklich off

ja ich nutze den englischen clienten, den einzig wahren btw - besonders für modder - aber das ist wohl nur eine meinung, die der meinungsfreiheit unterliegt.

-mellowkski