Schweres Thema... ich habe für: "ein bisschen op" gestimmt.. spiele terraner aber sehr sehr gerne, weil ich mich mit ihnen gerne identifiziere...
Stim, Marines, dropships Tanks Bunker das sind sachen welche mir sehr gefallen an Terranern, soll hier keiner behaupten ich zock die Rasse nur, weil sie einfach zu spielen ist.
ich spiele gerne auch Zerg und denke damit würde ich auch nach übung so Platin kommen...
ich denke, bei den Zerg muss man auf andere Dinge etwas mehr achten als bei terra... der Zerg sollte dorps halt scouten, das kann er ja auch mit den Ovis und den Creep verteilen zusätzliche Qweens haben mir bisher immr geholfen sei es der Creep oder der heal oder die Antiair...
was mir bei Zerg auffällt ist die Abhängigkeit der Exen, welche sich im midgame bemerkbar macht.. wenn der zerg da nicht ex dann wird es etwas ungemütlich für ihn...
Terraner sind ja die "Überlebenskünstler" der 3 Rassen un das schlägt sich in einigen Skills wider: Planetary Fortress, Reparieren, wiederverwertbare Bunker, Mass-Mule... und halt Techgebäude abheben zu lassen und somit zu retten.
die elementaren Units der terraner sind ... am anfang SCHWÄCHER als die meisten units... 1 Marine verliert fast gegen 1 Zergling.. erst ab einer gewissen masse und feuerkraft sind sie stark.
mit den dazugehörigen techs (schild, stim, Shell) werden sie sehr stark und somit auch im Lategame "verwendbar"...
Terraner sind in ihren Strategien darüberhinaus sehr sehr flexiblel... allerdings in ihrem Armeeaufbau nicht so flexibel wie Zerg!
bloß arbeiten Terranerunits sehr stark zusammen womit Kombinationen sehr stark werden...
trotzdem, wer sagt, das Terraner einfach nur ne taste drücken brauchen und dann a klick machen der wundert sich... den Hit and run is das A und O beim Micro des Terra..
außerdem muss der terraner sehr genau wissen, wie er stellungen zu seinem Vorteil nutzen kann und er musss ie auch Nutzen, um die stärken seiner Einheiten effektiv auszuspielen.
ich gebe vollkommen recht, Schnuffi hat recht es liegt meist am spieler selbst... wenn ich stim drücken kann und dann mit a klick losrenne... dann ist schon davor etwas schief gelaufen, beim gegner
ich finde.. die Terraner sollten vlt am anfang gegen Z noch mehr in die defensive gedrängt werden vlt um 1-2 Minuten...
(ja wir werden von anfang an in die def gedrängt sonst müssten wir keinen Wall bauen...)
ich finde dieses Reaper Opening z.b. nicht... Terranisch wenn ich ehrlich bin ^^ ...
Terraner SOLLEn flexible sein (-> addon switsch GUT)
Terraner sollen etwas harrassen können (banshee Hellion Reaper)
aber terraner sollen mit dem Reaper nicht so einen Enormen Druck ausüben können denke ich...
reaper sind für mich so etwas wie DT´s... Attentäter, welche in kleinen Mengen viel verwirrung stiften können.
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mal ein etwas anderes Thema: Battlecruser
ist euch aufgefallen das BC´s nach 1.1 NUR noch in der Masse (ab 4) ein positives Preis leistungsverhältnis haben???
ich habe keinerlei grund mehr auf BC zu gehen oder mal einen bzw 2 dazu zu adden um mich gegen etwas zu wehr zu setzen...
der patch sollte ja erreichen das sie in großer Masse nicht mehr so stark sind... tja er hat auch erreicht das er unter der stückzahl 3 für nichts zu gebrauchen ist... er kackt fast gegen 4 hetzer ab und kostet mehr gas als diese...
ich stimme für eine möglichkeit, BC´s nutzbarer zu machen im gegenzug dafür vlt eine andere Unit etwas abzuschwächen...
einheiten die bleiben sollten wie sie sind sind für mich:
Marine
Marauder
Ghost
Raven
Viking
intressant wäre die änderunf an der heilfähigkeit der medivacs, sodass diese ein wenig WENIGER heilen in gewisser Zeit...
das würde auch Stim schwächen.
Terraner Punkten durch flexibilität!... so sollen nach blizzard auch terraner aufgebaut sein.. dummerweise ist flexibilität eine sehr starke Militärische fähigkeit.
Zerg punkten durch Masse, durch fehlende Techmöglichkeiten haben Zerg auch mehr units auf dem feld... bzw Früher...
Toss zeichen sich mMn vor allem durch starke Techs aus.. Templer Kollosse etc. sehr starke Einheiten und Fähigkeiten.
viele Taktiken aus dem RL lassen sich auch auf das Terranergamplay übertragen.. mit Tanks Feuerschutz geben etc. eine stellung schnell mit Bunkern sichern und langsam vorstoßen...
das ist relativ bekannt, und viele Menschen Denken auch "TErranisch" sodass sie die Vorteile sehr schnell erkennen und umsetzen können.
Vorteile der Zerg und der Toss sind dagegen bei genauerem hinsehen zu erkennen und viele erkennen diese vorteile nur mit dem Learning by Doing-prinzip (z.b. einheiten direkt zur Front zu teleportieren)(nur ein gebäude hinstellen und wenn es steht innerhalb von 40s xy truppen dieses NEUEN techs ausheben- schnelle technutzung)
vor allem bei zerg fällt mir auf: sie bauen den tech... lassen ihn 2 minuten ungenutzt und erst dann bauen sie diese Einheiten...
ich denke Blzz wird bei den Terranern noch ein paar änderungn vornehmen ich hoffe nur sie ändern nix an der wirkungsweise von Stim (10 sekunden +50% movespeedbuff +33% Att-speedbuff) und ab rax-techlab verfügbar,
kosten sind mir egal, Techzeit auch ^^