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Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 13.12.2010, 07:50
von Exekutor[NHF]
Für mich auch definitiv ein Feature, da es nur mit einer Sonde funktioniert und nicht mit jeder beliebigen Einheit und man damit nur sehr kleine, von einem selbst erschaffene Hindernisse überwinden kann. Somit schafft man sich nicht künstlichen Spielraum auf der Karte sondern kann nur mehr mit dem selbst erschaffenen anfangen.
Für mich noch klar ein Feature.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 13.12.2010, 09:41
von G A F
Aber es gibt mit Sonden (und anderen Arbeitern) ein ähnliches durchmogeln durch Hindernisse, was ich als bug bezeichne -.-
Schonmal als Protoss ne Exe vom Zerg gekickt und dann mit Forcefield auf der Rampe versucht, die Arbeiter vom zurückkehren in die Bases abzuhalten? Wenn Arbeiter den Befehl haben, Ressourcen abzubauen oder abzuliefern fahren sie sowohl durch alle eigenen und gegnerischen Einheiten durch (was ansich ganz okay ist, da man so immer problemslos sammeln kann wenn was in der Ressourcenlinie steht wie Stalker), aber sie kommen auch durch ein Forcefield durch.
Das kann nun sehr oft spielentscheident sein, wenn der Zerg mehr als 20 Worker einfach so kostenlos rettet. Zwar hat er sowieso meist das Spiel verloren wenn die erste Expansion fällt, aber die 20-30 Worker können definitiv einen Unterschied machen.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 13.12.2010, 09:55
von Xyonon
Die Worker gehen durch das FF hindurch!? Ich wusste das mit den Block Units, aber mit FF geht das auch. hmmm... Fail Blizz :S
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 16:31
von Schnuffl
Nicht immer.
Wenn du ein FF mitten auf die Rampe setzt, dann können sich die Arbeiter am Rand rechts und links dran vorbeiquetschen, weil da noch Platz ist.
Wenn du aber 2 FFs setzt so dass da nirgends mehr Spielraum ist, dann kommt auch die Drohne nicht mehr durch, meine zumindest nicht.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 16:58
von G A F
Echt? Das muss ich mal probieren! Ich habs auch schon bei pro-games gesehen, dass der Terra ausgesperrt wurde, aber einem WBF durchgequetscht hat für die Sicht. Da dacht ich auch wie imba. An 2 FFs hab ich nicht gedacht, eigentlich sieht 1 ff ja auch so aus als obs die gesamte RAmpe sperrt ^^. Ich werds mal ausprobieren.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 17:53
von Schnuffl
Zerglinge, die optisch eigtl kleiner sind als Drohnen, kommen an einem FF auch nicht vorbei. Das sich Drohnen da durchquetschen können ist glaub ich auch eher ein Bug als ein Feature. Aber wer weiß

Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 17:57
von Exekutor[NHF]
Ich glaube wenn Arbeiter Mineralien sammeln werden ihre Kollisionsradi verringert, damit sie effizienter abbauen können und nicht von Einheiten oder anderen Arbeitern gestört werden. Ist allerdings nur eine Vermutung

Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 18:55
von Akkarin
Wird die Kollision verringert oder abgeschaltet ? Afaik ist doch letzteres der fall ?
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 19:24
von G A F
Ja sie wird abgeschaltet. Aber ich habs grad mal ausprobiert in nem Spiel gegen KI, tatsächlich verhindern 2 forcefields das hochgehen. Hätt ich nicht gedacht, da es ja wirklich abgeschaltet wird.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 14.12.2010, 19:54
von Schnuffl
Gegenüber Units wird sie komplett abgeschalten, daher kann man ja, wenn man die Mineralien anklickt, bei Protoss immer durchsneaken wenn da ein Bersi in der Lücke steht.
Sache wie FFs oder Gebäude allerdings sind ja nach wie vor im Weg.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 15.12.2010, 10:09
von Xyonon
Find ich grad komisch. Wär sie abgeschaltet, so könnten sie selbst bei zwei FF durchsickern. Ausserdem glaube ich dass da was Falsch ist. Denn ich FF oft n Extraktor, sodass dieser nutzlos wird. Noch lustig
Eigenartig das Ganze .S
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 15.12.2010, 10:16
von G A F
Das mit dem Extraktor klingtauch lustig, muss ich zugeben ^^. Ich forcefield da aber lieber meist die choke und kill alle Arbeiter.
Das Problem mit dem hochmogeln auf der Choke find ich auch extrem komisch... Ein Forcefield blockiert selbst Linge zu 100%, aber Arbeiter können sich durchmogeln wenn sie abbauen sollen. Zwei Forcefields blockieren auch Arbeiter, aber Arbeiter können durch jede Einheit durch wenn sie abbauen.
Also ist das Forcefield wohl so mehr oder weniger an den Außenrändern ne Einheit und in der Mitte nen Gebäude oder wie haben sie das gestaltet? XD
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 15.12.2010, 10:20
von Xyonon
Vielleicht wird der Kolossionsradius auch auf einen gaaaaaanz kleinen Punkt gesetzt. Die Rechnung wird dann evt so gemacht: Rampenbreite 1.5, Forcefieldbreite 1.5, Drohne 0.000001 -> gerundet auf 0. Deshalb kann sie am Rand hindurchschlüpfen weil sie max. 0 Breit sein Darf und das ist sie ja auch. Wenn aber zwei FF da sind, gibts keinen Rand von 0.
Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 15.12.2010, 14:22
von Schnuffl
Ich denke nicht dass das Ganze so funktioniert.
Wenn die Drohne auf 0 gerundet werden würde, würde sie ja faktisch gar nicht existieren, da käme sie ja überall durch. Auch bei Wall-Ins mit Gebäuden sind immer Ränder an denen mindestens soviel Platz ist wie bei einem FF auf der Rampe, da kommt sie ja aber auch nicht durch.
Ich denke das FF bugt da einfach ein wenig

Re: Der Pylontrick ist zurück :)
Verfasst: 15.12.2010, 14:50
von Xyonon
Vielleicht weil Gebäude viereckig sind und FF achteckig :O