Blizzard wird sich schon noch ein paar Überraschungen auch bei den Toss übrigbehalten haben, wir kennen die doch alle *g*.
Die schlechteste Protoss Einheit?
Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi
- Todeskundiger
- Zergling
- Beiträge: 30
- Registriert: 05.08.2007, 13:41
- Battle.net ID: Zerbium.toku
- Wohnort: Nürnberg
- Kontaktdaten:
Der Koloss ist nicht dafuer gedacht eine Einheit nach der anderen zu killen sondern vielen Einheiten in einem kleinem Zeitrum permanent Schaden zu zuzufuegen
also eher ein Flaechenschaden-unit (AOE Unit)
Ergo: ist es klar das laenger dauert bis er einzelne Einheiten killt
Wenn ihr Mich fragt ist der Koloss eine aeusserst starke Einheit vorallem in kombination mit den anderen Protosseinheiten..
Die Gelblinge sind meist wenig aber dafuer teilen sie gut aus.
Mit einer derartigen Waffe im hintergrund hilft die Masse des Gegners "nichts" mehr
also eher ein Flaechenschaden-unit (AOE Unit)
Ergo: ist es klar das laenger dauert bis er einzelne Einheiten killt
Wenn ihr Mich fragt ist der Koloss eine aeusserst starke Einheit vorallem in kombination mit den anderen Protosseinheiten..
Die Gelblinge sind meist wenig aber dafuer teilen sie gut aus.
Mit einer derartigen Waffe im hintergrund hilft die Masse des Gegners "nichts" mehr
also ich finde auch, dass der coloss ganz schön was auf dem kasten hat. natürlich kann man noch nicht sagen, wie er sich ins spiel schlussendlich einfügen wird, da von den zerg noch zu wenig bekannt ist. aber wenn man sich den coloss in ein PvZ in sc1 denkt, hat das schon was für sich. eine wand aus berserkern und dahinter bzw darüber 3-4 colossi 
"And once again I stand upon the broken bodies of my enemies" - Kerrigan, Starcraft: Broodwar
"Hell, it's about time!" - Tychus Findlay, Starcraft II

"Hell, it's about time!" - Tychus Findlay, Starcraft II

- Todeskundiger
- Zergling
- Beiträge: 30
- Registriert: 05.08.2007, 13:41
- Battle.net ID: Zerbium.toku
- Wohnort: Nürnberg
- Kontaktdaten:
- Stormy[STORM]
- Space-Marine
- Beiträge: 42
- Registriert: 13.09.2007, 09:41
- Kontaktdaten:
Also jungs blizzard sagte ja : die in video gezeigten balancen(leben schaden usw) sind nicht umbedingt die die sie im game haben werden.
Nun
Da der Coloss sowohl als auch von luft und boden angekriffen werden kann, dies aber etwas mit dem ´´step über den hinderniss`` ausgleicht
denk ich dennoch das er sehr viel damage machen wird da er auch eine support unit ist und nicht umbedingt mit dem verhältnismässig meisten leben rumrennt
also fazit - colloss wird böss
meine tanks freun sich schon hehehe
Nun
Da der Coloss sowohl als auch von luft und boden angekriffen werden kann, dies aber etwas mit dem ´´step über den hinderniss`` ausgleicht
denk ich dennoch das er sehr viel damage machen wird da er auch eine support unit ist und nicht umbedingt mit dem verhältnismässig meisten leben rumrennt
also fazit - colloss wird böss
meine tanks freun sich schon hehehe
Terra wird den endsieg davon tragen!!
Arghh!!
Arghh!!
@ Exekutor:
Ich kann nachvollziehen, dass du da ein Problem mit den Phönixen siehst.
Aber andererseits kann man sie mit bestimmten Strategien doch recht gut einsetzen. Das Problem besteht ja darin, dass die Mutalisken abhauen, bevor überladen beginnt.
Die Phönixe müssten von allen Seiten kommen, oder eine kleine Gruppe muss die Mutalisken zu einer anderen Gruppe von phönixen leiten, die Überladen schon eingeschaltet haben.
Aber du hast schon recht. Es wäre sicherlich sinnvoll, dem Phönix einen Slow-Cast zu schenken, da dann Überladen Effektiver genutzt werden kann.
Ich kann nachvollziehen, dass du da ein Problem mit den Phönixen siehst.
Aber andererseits kann man sie mit bestimmten Strategien doch recht gut einsetzen. Das Problem besteht ja darin, dass die Mutalisken abhauen, bevor überladen beginnt.
Die Phönixe müssten von allen Seiten kommen, oder eine kleine Gruppe muss die Mutalisken zu einer anderen Gruppe von phönixen leiten, die Überladen schon eingeschaltet haben.
Aber du hast schon recht. Es wäre sicherlich sinnvoll, dem Phönix einen Slow-Cast zu schenken, da dann Überladen Effektiver genutzt werden kann.
-
A-Knopf
- Moderator in Rente

- Beiträge: 3590
- Registriert: 10.07.2007, 18:04
- Battle.net ID: AKnopf.737
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Random
- Wohnort: Hamburg
Das würde den Phönix in meinen Augen zu stark machen. Er soll ja nicht die ultimative Waffe gegen alle Lufteinheiten werden. Ich stelle mir seine Rolle innerhalb einer großen Armee so vor, dass man z.B. eine Exe angreift. Der Gegener will mit seinen Lufteinheiten kommen, um seine Stellung zu verteidigen, doch der Angreifer hat genug Phönixe dabei, um ihn daran zu hindern und er kann die Exe zerstören.Aber du hast schon recht. Es wäre sicherlich sinnvoll, dem Phönix einen Slow-Cast zu schenken, da dann Überladen Effektiver genutzt werden kann.
Mit den Phönixen verbietet man seinem Gegner quasi einfach in bestimmten Gebieten Lufteinheiten einzusetzen. Man darf die Phönixe dabei eben nicht so einsetzen, dass der Gegner einfach ausweicht und ein paar Meter weiter zuschlägt oder ein paar Sekunden wartet und dann zuschlägt. Man muss den Gegner dann erwischen, wenn er an Ort und Zeit gebunden ist, also z.B. wenn du seine Exe angreifst. Denn er kann nicht sagen: "Ok, dann komme ich in 20 Sekunden wieder" denn dann ist seine Exe zerstört. Er kann auch nicht sagen "Ok, dann verteidige ich einfach 20 Meter weiter rechts" denn da steht seine Exe ja nicht. Und genau in solchen Situationen - in denen der Gegner sich nicht aussuchen kann wo und wann er kämpft - wird er Phönix seine große Stärke ausspielen können.
Die Phönixe haben gegen Mutalisken große vorteile mit den Überladen.
Aber sie haben 1. Mit der Fähigkeit einen großen Nachteil, den "Absturz" nach den Überladen. Der sie Hilflos macht und somit zu teuren Zielscheiben.
2. Haben sie eine große Schwäche gegen Großkampfschiffe wie den Schweren Kreuzer.
Damit sind sie noch gut zu contern. Wobei sie den großen Schiffen bei einen geschickten Spieler mit ihrer höheren Geschwindigkeit ausweichen können.
Ich denk nicht das sie einen Einsatz von Lufteinheiten in ihren Luftraum verbieten.
Ich denk eher das sie ihn interessanter machen.^^
Man darf seine 12 Mutas nicht einfach mehr aus den Augen lassen sondern muss drauf aufpassen.
Aber sie haben 1. Mit der Fähigkeit einen großen Nachteil, den "Absturz" nach den Überladen. Der sie Hilflos macht und somit zu teuren Zielscheiben.
2. Haben sie eine große Schwäche gegen Großkampfschiffe wie den Schweren Kreuzer.
Damit sind sie noch gut zu contern. Wobei sie den großen Schiffen bei einen geschickten Spieler mit ihrer höheren Geschwindigkeit ausweichen können.
Ich denk nicht das sie einen Einsatz von Lufteinheiten in ihren Luftraum verbieten.
Ich denk eher das sie ihn interessanter machen.^^
Man darf seine 12 Mutas nicht einfach mehr aus den Augen lassen sondern muss drauf aufpassen.
- Stormy[STORM]
- Space-Marine
- Beiträge: 42
- Registriert: 13.09.2007, 09:41
- Kontaktdaten:
-
A-Knopf
- Moderator in Rente

- Beiträge: 3590
- Registriert: 10.07.2007, 18:04
- Battle.net ID: AKnopf.737
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Random
- Wohnort: Hamburg
Beides. Du kannst mit dem Koloss eine bestimmte Einheit anvisieren. Doch da der Koloss die ganze zeit schießt, und der Strahl erst zu der anvisierten Einheit hin muss, macht er "unterwegs" noch Schaden an den Einheiten, die dazwischen liegen
Im Optimal-Fall lässt du den Koloss immer abwechselnd auf Einheiten schießen, die möglichst weit auseinander stehen.
Im Optimal-Fall lässt du den Koloss immer abwechselnd auf Einheiten schießen, die möglichst weit auseinander stehen.
-
A-Knopf
- Moderator in Rente

- Beiträge: 3590
- Registriert: 10.07.2007, 18:04
- Battle.net ID: AKnopf.737
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Random
- Wohnort: Hamburg
Unsere Einheitenbeschreibung sagt Folgendes:
Edit:
Der Koloss wird in folgendes Batches erwähnt:
Edit2:
Ich habe mir nochmal den Protoss-Trailer angesehen und da wird folgendes gesagt:
Vielleicht hast du die Information ja auch von einer der Fragerunden auf der BlizzCon, aber die kann ich jetzt nicht durchforsten.
Ich denke schon, dass damit auch der Schaden gemeint ist, das geht allerdings nicht eindeutig davon aus, deswegen werde ich mir nochmal die Q&A's vorknöpfen, mal sehen ob ich jetzt noch Zeit dafür finde.Ist ein Ziel zerstört, wechseln die Geschütze sofort auf das nächste über, wobei die Strahlen des Kolosses mit jedem Feuerzyklus eine feurige Schneise der Vernichtung durch eine Masse von Gegner ziehen.
Edit:
Der Koloss wird in folgendes Batches erwähnt:
- 6
10
14
Edit2:
Ich habe mir nochmal den Protoss-Trailer angesehen und da wird folgendes gesagt:
Es wird also noch einmal betont, dass der Koloss gerade gegen viele kleine Einheiten stark ist, was natürlich darauf schließen lässt, dass er mehreren Gegner gleichzeitig Schaden zufügen kann. Aber eindeutig ist das leider auch nicht.... Zusätzlich sind sie mit einem starken Energiestrahl ausgestattet, der sich vor und zurück bewegt und kleinen, in Massen auftretenden Einheiten wie den zerglingen viel Schaden zufügen kann.
Vielleicht hast du die Information ja auch von einer der Fragerunden auf der BlizzCon, aber die kann ich jetzt nicht durchforsten.
-
Exekutor[NHF]
- Moderator der Stämme

- Beiträge: 5724
- Registriert: 07.07.2007, 14:33
- Battle.net ID: Exekutor.499
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Keine
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Bremen
Dass der Koloss gegen kleine Einheiten gut ist, hat nicht den Grund, dass er Gebietsschaden macht. Es ist einfach nur, dass er keine Zeit verschwendet indem er hohen Schaden gegen schwache Einheiten macht. Die Rechnung ist ganz einfach:
Als Beispiel nehmen wir zwei Einheiten (A und B).
Einheit A macht 1 Schaden und hat einen Cooldown von einer Sekunde.
Einheit B macht 10 Schaden und hat einen Cooldown von zehn Sekunden.
Beide Einheiten machen also in 10 Sekunden den gleichen Schaden.
Kommen nun 5 Einheiten mit 2 Lebenspunkten an, wird der Kampf wie folgt verlaufen:
Einheit A tötet die erste Einheit nach 2, die zweite nach 4, die dritte nach 6 Sekunden usw.
Einheit B tötet die erste Einheit nach 10, die zweite nach 20, die dritte nach 30 Sekunden usw.
Beide machen aber den gleich schaden. Jedoch kann Einheit A den Schaden effektiver einsetzen, weil nicht so viel Schaden über die Lebenspunkte des Gegners hinausgehen.
Beim Koloss verhält es sich genau. Er macht nicht einen festen, hohen Schaden, sondern macht in ganz schneller folge immer wenig Schaden. Das macht ihn besonders effektiv gegen kleine Einheiten mit wenig Leben, da er nicht so viel Schaden verschwendet. Gebietsschaden macht er meines Wissens deshalb aber nicht. Aus dem Video der Protoss geht dies auch nicht hervor. Allerdings kann sich ja noch vieles ändern.
Exekutor.
Als Beispiel nehmen wir zwei Einheiten (A und B).
Einheit A macht 1 Schaden und hat einen Cooldown von einer Sekunde.
Einheit B macht 10 Schaden und hat einen Cooldown von zehn Sekunden.
Beide Einheiten machen also in 10 Sekunden den gleichen Schaden.
Kommen nun 5 Einheiten mit 2 Lebenspunkten an, wird der Kampf wie folgt verlaufen:
Einheit A tötet die erste Einheit nach 2, die zweite nach 4, die dritte nach 6 Sekunden usw.
Einheit B tötet die erste Einheit nach 10, die zweite nach 20, die dritte nach 30 Sekunden usw.
Beide machen aber den gleich schaden. Jedoch kann Einheit A den Schaden effektiver einsetzen, weil nicht so viel Schaden über die Lebenspunkte des Gegners hinausgehen.
Beim Koloss verhält es sich genau. Er macht nicht einen festen, hohen Schaden, sondern macht in ganz schneller folge immer wenig Schaden. Das macht ihn besonders effektiv gegen kleine Einheiten mit wenig Leben, da er nicht so viel Schaden verschwendet. Gebietsschaden macht er meines Wissens deshalb aber nicht. Aus dem Video der Protoss geht dies auch nicht hervor. Allerdings kann sich ja noch vieles ändern.
Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!