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Verfasst: 12.09.2007, 08:59
von Stone884
Ich denke, dass es hierbei vor allem um Taktiken geht, die gegen die Zerg gehen. Und da die Zerg noch nicht draußen sind, kommt ja vielleicht noch was? Wer weiß

Blizzard wird sich schon noch ein paar Überraschungen auch bei den Toss übrigbehalten haben, wir kennen die doch alle *g*.
Verfasst: 27.09.2007, 10:29
von Keiner
Ich denke der Koloss ist nicht so stark. Der ist zwar schon besser gegen kleinere Einheiten, aber irgendwie ist der doch nicht so dsa wahre.
Schaut mal ins Gameplay Video. Da sieht man wie lange der für einen Zerg braucht... Außerdem ist seine Verteidigung recht schwach.
Verfasst: 27.09.2007, 10:39
von Todeskundiger
Der Koloss ist nicht dafuer gedacht eine Einheit nach der anderen zu killen sondern vielen Einheiten in einem kleinem Zeitrum permanent Schaden zu zuzufuegen
also eher ein Flaechenschaden-unit (AOE Unit)
Ergo: ist es klar das laenger dauert bis er einzelne Einheiten killt
Wenn ihr Mich fragt ist der Koloss eine aeusserst starke Einheit vorallem in kombination mit den anderen Protosseinheiten..
Die Gelblinge sind meist wenig aber dafuer teilen sie gut aus.
Mit einer derartigen Waffe im hintergrund hilft die Masse des Gegners "nichts" mehr
Verfasst: 27.09.2007, 10:52
von zimms
also ich finde auch, dass der coloss ganz schön was auf dem kasten hat. natürlich kann man noch nicht sagen, wie er sich ins spiel schlussendlich einfügen wird, da von den zerg noch zu wenig bekannt ist. aber wenn man sich den coloss in ein PvZ in sc1 denkt, hat das schon was für sich. eine wand aus berserkern und dahinter bzw darüber 3-4 colossi

Verfasst: 28.09.2007, 02:47
von Waldwolf
Ich denk weniger das der Koloss eine AOE Einheit ist als eher eine DOT (damage over time) ist da sie einen konstanten und konzentrierten damageoutput hat.
Verfasst: 28.09.2007, 07:56
von Todeskundiger
ja, der Meinung bin ich auch (hab mich da etwas bloede ausgedrueckt)
aber der Koloss killt ja nicht eine einheit nach der Anderen
sondern er faehrt mit seinem Strahl durch die massen
daher mein leienhafter Vergleich mit "AOE"

Verfasst: 28.09.2007, 12:20
von Stormy[STORM]
Also jungs blizzard sagte ja : die in video gezeigten balancen(leben schaden usw) sind nicht umbedingt die die sie im game haben werden.
Nun
Da der Coloss sowohl als auch von luft und boden angekriffen werden kann, dies aber etwas mit dem ´´step über den hinderniss`` ausgleicht
denk ich dennoch das er sehr viel damage machen wird da er auch eine support unit ist und nicht umbedingt mit dem verhältnismässig meisten leben rumrennt
also fazit - colloss wird böss
meine tanks freun sich schon hehehe
Verfasst: 28.09.2007, 12:51
von Keiner
@ Exekutor:
Ich kann nachvollziehen, dass du da ein Problem mit den Phönixen siehst.
Aber andererseits kann man sie mit bestimmten Strategien doch recht gut einsetzen. Das Problem besteht ja darin, dass die Mutalisken abhauen, bevor überladen beginnt.
Die Phönixe müssten von allen Seiten kommen, oder eine kleine Gruppe muss die Mutalisken zu einer anderen Gruppe von phönixen leiten, die Überladen schon eingeschaltet haben.
Aber du hast schon recht. Es wäre sicherlich sinnvoll, dem Phönix einen Slow-Cast zu schenken, da dann Überladen Effektiver genutzt werden kann.
Verfasst: 28.09.2007, 14:23
von A-Knopf
Aber du hast schon recht. Es wäre sicherlich sinnvoll, dem Phönix einen Slow-Cast zu schenken, da dann Überladen Effektiver genutzt werden kann.
Das würde den Phönix in meinen Augen zu stark machen. Er soll ja nicht die ultimative Waffe gegen alle Lufteinheiten werden. Ich stelle mir seine Rolle innerhalb einer großen Armee so vor, dass man z.B. eine Exe angreift. Der Gegener will mit seinen Lufteinheiten kommen, um seine Stellung zu verteidigen, doch der Angreifer hat genug Phönixe dabei, um ihn daran zu hindern und er kann die Exe zerstören.
Mit den Phönixen verbietet man seinem Gegner quasi einfach in bestimmten Gebieten Lufteinheiten einzusetzen. Man darf die Phönixe dabei eben
nicht so einsetzen, dass der Gegner einfach ausweicht und ein paar Meter weiter zuschlägt oder ein paar Sekunden wartet und dann zuschlägt. Man muss den Gegner dann erwischen, wenn er an Ort und Zeit gebunden ist, also z.B. wenn du seine Exe angreifst. Denn er kann nicht sagen: "Ok, dann komme ich in 20 Sekunden wieder" denn dann ist seine Exe zerstört. Er kann auch nicht sagen "Ok, dann verteidige ich einfach 20 Meter weiter rechts" denn da steht seine Exe ja nicht. Und genau in solchen Situationen - in denen der Gegner sich nicht aussuchen kann wo und wann er kämpft - wird er Phönix seine große Stärke ausspielen können.
Verfasst: 28.09.2007, 15:51
von Waldwolf
Die Phönixe haben gegen Mutalisken große vorteile mit den Überladen.
Aber sie haben 1. Mit der Fähigkeit einen großen Nachteil, den "Absturz" nach den Überladen. Der sie Hilflos macht und somit zu teuren Zielscheiben.
2. Haben sie eine große Schwäche gegen Großkampfschiffe wie den Schweren Kreuzer.
Damit sind sie noch gut zu contern. Wobei sie den großen Schiffen bei einen geschickten Spieler mit ihrer höheren Geschwindigkeit ausweichen können.
Ich denk nicht das sie einen Einsatz von Lufteinheiten in ihren Luftraum verbieten.
Ich denk eher das sie ihn interessanter machen.^^
Man darf seine 12 Mutas nicht einfach mehr aus den Augen lassen sondern muss drauf aufpassen.
Verfasst: 29.09.2007, 16:09
von Stormy[STORM]
Frage !!!!!!!
Um jetzt nochmal n schlussstrich fürn colloss zu ziehn!
Fährt der koloss mit seinem strahl durch die massen und macht jedem den der strahl berührt damage
oder geht er von ziehl zu ziehl bis jeweiliges zerstört ist?
Verfasst: 29.09.2007, 16:12
von A-Knopf
Beides. Du kannst mit dem Koloss eine bestimmte Einheit anvisieren. Doch da der Koloss die ganze zeit schießt, und der Strahl erst zu der anvisierten Einheit hin muss, macht er "unterwegs" noch Schaden an den Einheiten, die dazwischen liegen
Im Optimal-Fall lässt du den Koloss immer abwechselnd auf Einheiten schießen, die möglichst weit auseinander stehen.
Verfasst: 29.09.2007, 18:26
von Waldwolf
Soweit ich mitbekommen hab ist das durch die Gegend streifen des Stahls zwischen den zielen nur eine Optische sache keine Damage.
Kann mich da natürlich täuschen aber ich meine mal sowas in einen Q&A gelesen zu haben.
Verfasst: 29.09.2007, 18:32
von A-Knopf
Unsere
Einheitenbeschreibung sagt Folgendes:
Ist ein Ziel zerstört, wechseln die Geschütze sofort auf das nächste über, wobei die Strahlen des Kolosses mit jedem Feuerzyklus eine feurige Schneise der Vernichtung durch eine Masse von Gegner ziehen.
Ich denke schon, dass damit auch der Schaden gemeint ist, das geht allerdings nicht eindeutig davon aus, deswegen werde ich mir nochmal die Q&A's vorknöpfen, mal sehen ob ich jetzt noch Zeit dafür finde.
Edit:
Der Koloss wird in folgendes Batches erwähnt:
Aber unsere Frage wird dabei nicht behandelt. Entweder du hast es in einem englischem Q&A gelesen und Xordiah hat vergessen das zu übersetzen, oder du hast was verwechselt (was ja schnell passiert, bei all den bruchstückhaften Fakten)
Edit2:
Ich habe mir nochmal den Protoss-Trailer angesehen und da wird folgendes gesagt:
... Zusätzlich sind sie mit einem starken Energiestrahl ausgestattet, der sich vor und zurück bewegt und kleinen, in Massen auftretenden Einheiten wie den zerglingen viel Schaden zufügen kann.
Es wird also noch einmal betont, dass der Koloss gerade gegen viele kleine Einheiten stark ist, was natürlich darauf schließen lässt, dass er mehreren Gegner gleichzeitig Schaden zufügen kann. Aber eindeutig ist das leider auch nicht.
Vielleicht hast du die Information ja auch von einer der Fragerunden auf der BlizzCon, aber die kann ich jetzt nicht durchforsten.

Verfasst: 30.09.2007, 00:30
von Exekutor[NHF]
Dass der Koloss gegen kleine Einheiten gut ist, hat nicht den Grund, dass er Gebietsschaden macht. Es ist einfach nur, dass er keine Zeit verschwendet indem er hohen Schaden gegen schwache Einheiten macht. Die Rechnung ist ganz einfach:
Als Beispiel nehmen wir zwei Einheiten (A und B).
Einheit A macht 1 Schaden und hat einen Cooldown von einer Sekunde.
Einheit B macht 10 Schaden und hat einen Cooldown von zehn Sekunden.
Beide Einheiten machen also in 10 Sekunden den gleichen Schaden.
Kommen nun 5 Einheiten mit 2 Lebenspunkten an, wird der Kampf wie folgt verlaufen:
Einheit A tötet die erste Einheit nach 2, die zweite nach 4, die dritte nach 6 Sekunden usw.
Einheit B tötet die erste Einheit nach 10, die zweite nach 20, die dritte nach 30 Sekunden usw.
Beide machen aber den gleich schaden. Jedoch kann Einheit A den Schaden effektiver einsetzen, weil nicht so viel Schaden über die Lebenspunkte des Gegners hinausgehen.
Beim Koloss verhält es sich genau. Er macht nicht einen festen, hohen Schaden, sondern macht in ganz schneller folge immer wenig Schaden. Das macht ihn besonders effektiv gegen kleine Einheiten mit wenig Leben, da er nicht so viel Schaden verschwendet. Gebietsschaden macht er meines Wissens deshalb aber nicht. Aus dem Video der Protoss geht dies auch nicht hervor. Allerdings kann sich ja noch vieles ändern.
Exekutor.