Ok, ich erläutere die Idee nochmal.
Zunächst einmal brauch man einen Nexus (400 Kristalle), wodurch man erheblich mehr Resourcen ausgeben muss(im späteren Spiel, weil am Anfang hat man ja schon einen Nexus), um den Effekt öfters wirken zu können als beim Dark Pylon(150 Kristalle). Zusätzlich muss ein Upgrade entwickelt werden für jeden Nexus seperat (ca. 100 Vespingas 100 Kristalle)
Somit muss man zunächst Resourcen ausgeben(nicht unerheblich wenig), um diesen Effekt 1 mal alle 3-5 min(Abklingzeit), wirken zu können.
Alle 5 min. einmal in die Basis zu switchen, um diesen Effekt einmal für 10 sek. zu wirken ist ein ernomer Unterschied zu dem Dark Pylon effekt, den man alle 30-60 sek. erneut wirken kann und das nur für einen Einsatz von 150 Kristallen pro Dark Pylon im Gegensatz zu 500 Kristallen + 100 Vespingas pro Nexus mit Upgrade.
Das überlegt man sich dann zwei mal, einen Nexus + Upgrade so oft zu bauen, dass man es dauerhaft wirken kann.
Zumal man extrem viele Nexuse bräuchte, da 10 sek. Wirkungsdauer zu 5 min. Abklingzeit nicht so leicht in Einklang zu bringen sind.
10 sek. * 6 = 1 Minute , also 6 Nexuse, um den Effekt 1 min. lang durchgehend zu casten.
(6 Nexuse + Upgrade) * 5, weil 5 min. Abklingzeit also 30 Nexuse + 30 Upgrade.
Will ich sehen wie du 30 * (500 Kristalle + 100 Vespingas) ausgibt, nur um diese Fähigkeit ständig wirken zu können.
Bei 3 min. wären es immerhin noch 18 Nexuse + 18 Upgrades.
Ich glaub der Gegner macht dich vorher tot, bevor du die hast. ^^
Somit wäre diese Fähigkeit nicht nur aufs klicken bzw. dauerwirken ausgelegt. (Ist zur Zeit eine Verbesserungen zur aktuellen Mechanik)
Vielleicht ist jetzt klar geworden, dass obwohl die Mechanik vielleicht ähnlich klingt, sie doch einen deutlichen Unterschied zur Dark Pylon Mechanik besitzt.
Sprich, man kann eben nicht dauernd diese Fähigkeit wirken, sondern man muss sich gut überlegen, wann man die Resourcen opfert, um alle 3-5 min. diesen Resourcenschub zu haben. Denn in 10 sek. 300 oder vielleicht sogar 400 Kristalle (Balancingfrage) zu bekommen ist nicht wenig, zumal man diese ja zusätzlich zu den normalen Arbeitereinkommen bekommt.
Stell dir vor du könntest direkt nachdem du 1 Pylon gebaut hast, dessen Energiefeld irgendein Mineralienfeld bedeckt, das Upgrade im Nexus für 100 Vespingas + 100 Kristalle machen.(Balancingfrage)
Nachdem das Upgrade fertig ist, was nicht so lange dauern soll castest du direkt 1x diesen Zauber und erhälst innerhalb von 10 sek. zusätzlich 400 Kristalle(Balancingfrage).
Ich denke das diese Fähigkeit eine Rushtaktik mit Berserkern unterstützten könnte.
Dann kann man 3-5 min. lang (Balancingfrage) diese Fähigkeit nicht mehr einsetzen und das ist nicht wenig Zeit.
Vielleicht sparst du dir auch das Vespingas und die Kristalle und entwickelst dafür lieber den Schaden deiner Berserker.
Ich finde schon, dass es taktische Elemente beinhaltet und taktische Entscheidungen abverlangt.
Zusätzlich hat es noch einen taktischen Effekt mehr als der Dark Pylon.
Da du keine Arbeiter benötigst, um diese Fähigkeit effektiv einsetzen zu können.
Du brauchst lediglich ein Mineralienfeld, dass von der Energie eines Pylons bedeckt ist. Somit könnte man auch Resourcenstellen abbauen an denen noch gar kein Nexus steht, was eine schöne Sache ist, da Nexuse teuer(Brutstätte = billig), nicht beweglich(Kommandozentrale = beweglich) und Expansions auch schwer zu beschützen sind. (Bedenke die Phasenprismas, die ein Pylonfeld erzeugen können)
Dies würde auch nicht zu einer unfähren Resourcensaugerei führen, da man diese Fähigkeit pro Nexus nur alle 3-5 min. wirken kann.
In einem relativen, schlimmsten Fall könnte man diese Fähigkeit 4x in 5 min. wirken.
Wer hat schon 4 Nexuse? das wäre selbst bei 400 Kristallen pro Cast 1600 Kristalle, die man alle 5 min. zusätzlich bekommen würde.
Ist nicht wenig, aber du musst ja auch bedenken, dass du das auch in etwa für die 3 zusätzlichen Nexuse(1500 Kristalle + 300 Vespingas) mit Upgrade investiert hast. Somit rentiert sich diese Fähigkeit erst nach einer gewissen Zeit oder direkt am Anfang, da der erste Nexus schon da ist und man somit 400 Kristalle spart.
Wie will man in der Zwischenzeit ohne Arbeiter sonst an Resourcen kommen? Damit will ich sagen man brauch Arbeiter nach wie vor und diese Fähigkeit würde diese auch nicht nutzlos machen. Diese Fähigkeit wäre lediglich ein kleiner Resourcenschub und ein wenig mehr Micro in der Wirtschaft, was Blizzard ja auch sucht.
Wenn du dir überlegst, dass du die Mules auch alle paar Minuten oder sogar Sekunden rufen kannst ist es von der Mechanik sogar fast das selbe nur mit dem Bonus, dass du als Protoss keine Kommandozentrale an den Mineralien stehen haben musst, damit die Mules abladen können.
Exekutor hat geschrieben:
Um reines Klicken geht es somit nicht mehr, sondern eher darum eine Entscheidungssituation zwischen zwei Umständen hervor zu rufen um die Spieltiefe zu erhöhen.
Ich finde meine Idee ist das.