Verfasst: 26.03.2008, 19:32
Also zu erstmal ne ganz schnelle Gliederung! Ich werde erst auf die Geschichte eingehen, denn die Rasse muss ja Passen(da kommt sogar ne kleine Überraschungsentäuschung). Dann gehe ich auf die Art an sich ein. Dann auf die Bauart und last but not least ein paar wenig überlegte Einheiten.
Eins noch schnell vorweg. Ich finde es auch Blödsinn ne 4. Rasse im SP zu haben, doch dann nicht mehr im MP. Das ist so als würde man euch heute schon vor ein Schaufenster aus Panzerglas stellen und da hinter steht Starcraft 2. Falls ihr versteht was ich meine!
Geschichte:
Jemand hat es schon angesprochen, dass es ja sone Hybridrasse geben soll, die es aber nicht sein kann. Denn wir wollen ja dass sie möglich unterschiedlich wird und nicht wie die Toss oder Zerg. Also (und hier kommt die wenig überraschende Überraschung) können es nur noch die Xel'Naga sein, oder eine neue Rasse an den die Nagas rumexperemtiert haben, die dann wieder außer Kontrolle lief, aber das wäre relativ unspektakulär (rein Storymäßig). Oder eine ganz und gar unbekannte neue Bedrohung, das wäre dann wieder sehr spektakulär.
Was die Xel'Naga angeht! Niemand hat gesagt, das sie vollkommen ausgelöscht wurden. Es wurde lediglich ihr Mutterschiffe inklusive Flotte zerstört, das heißt nicht, dass sie nicht auch in anderen Galaxien hausten und sich da jetzt wieder aufpeppeln. Bei den Zerg war es doch genauso. Ich meine die müssen sich doch nach der Zerstörung des Overmind auch erstmal aufpeppeln und sind trotzdem nicht geschlagen! Also wie ihr seht, ist Storymaßig noch sehr viel Potenzial da!!!
Art:
Es ist eine Art die sehr viel Psyenergie besitzt, durchaus aber in der Lage ist diese gewollt zu verstecken. Ich sprach schon von Aggregatzuständen und genau diese hat die Rasse auch unter Kontrolle. Unter Anwendung von Psyenergie o.ä. Kann sich jeder von ihnen in einen anderen Aggregatzustand versetzen. Das bringt Vorteile und Nachteile die ich noch näher erläutern werde.
Außerdem beherrschen sie die Kraft der Kristalle. (welche ja anscheinend auf jedem Planeten vorkommen). Sie besitzen anfangs noch keinen direkten Körper und sind in dieser Zeit, ähnlich wie Sonden, Drohnen usw. sehr verletzlich. Um körperähnliche Gestallt anzunehemn benötigen sie die Kraft der Kristalle und gegebenenfalls auch Gas, aber auch dazu komme ich noch!
Um die Macht der Kristalle zu gewinnen benötigen sie allerdings Harvister, die die Kristalle abtragen. Nein sie gehen in der Anfangsgestalt zu den Kristallen, umhüllen diese und beten sie ähnlich wie die Wisps in WC3 an. Dadurch erwärmen sich die Kristalle und Schmelzen oder werden Gasförmig. Je nachdem welcher Zustand für welche Einheit oder Gebäude gerade benötigt wird. Das wird dann alles allerdings einfach nur als Kristallernten gewertet wie bei den anderen drei Rassen auch nur eben die Form des Ernetens unterscheidet sich. wenn der Spieler hier schon die Entscheidung der Aufteilung treffen müsste, dann wäre das zu viel für ihn.
Zum Gas komme ich noch bei den Gebäuden, denn auch hier ist eine kleine Besonderheit!
Gebäude:
Wie gesagt hat diese Rasse es gelernt mit den verschieden Aggregatzuständen und den Naturgewalten auf den einzelnen Planeten umzugehen (immerhin sind sie ja sehr weise und hatten eine beträchtlich lange Zeit das zu lernen). Genau das Spiegelt sich bei den Gebäuden wieder. Sie kommen entwerder aus dem Boden (und ich meine auch aus dem metallischen Boden der fliegenden Maps (wer sich an Starcraft erinnert der weiß was ich damit meine)), oder entstehen aus der Luft und werden zu festen Körpern und und und. Der Vorstellung sind da eigentlich fast keine Grenzen gesetzt. Aber nun mal klein angefangen: Am Anfang haben wir natürlich wie bei jeder Rasse ein Hauptgebäude, dass in meiner Vorstellung aus dem Boden kommt. Denn hier kommt der Clou. Diese Rasse braucht kein Gebäude um Gas abzubauen, denn dies wird über einen unterirdischen Tunnel vom Hauptgebäude von Anfang an abgezapft, dafür wird davon aber mehr benötigt. Die Gebäude werden von den „Wisps“ (ich bevorzuge eigentlich Ghosts, aber da ist zu viel Verwechslungspotenzial) gebaut. Diese sind von Anfang bis Ende mit dem Bau beschäftigt und könnten nur im falle eines Bauabbruchs davon abgezogen werden. Die weiteren Gebäude beziehen sich auf die Mächte der einzelnen Aggregatzustände. Ich habe hier keine konkreten Ideen, aber es sollte so sein, dass erst mit einem neuen Gebäude eine Einheit freigeschalten wird die dann wiederum die Fähigkeiten der Aggregatzustände an dem Gebäude erlernt. Nicht jede Einheit sollte jeden Zustand einnehmen können. Der Gasförmige zustand sollte nur hohen Einheiten überlassen werden, aber dazu komme ich ja auch noch. Nach dem Bau des Gebäudes wird der Wisp wieder frei gelassen und er kann sich anderen Arbeiten zuwenden.
Einheiten:
Hier kommt eine sehr gewagt aber dennoch sehr coole Idee wie ich finde: Die Einheiten entstehen nicht an Kasernen oder ähnlichem sie kommen auch nicht aus Larven die wie bei den Zerg am Hauptgebäude gebunden sind. Sie kommen aus den Wisps. Ich hatte ja diese Geistergestalt angesprochen und meinte das diese erst körperliche Gestalt annimmt. Tia und das ist es auch schon. Man kann den Wisp überall mit hinnehmen und ihn dort (sofern man die Foraussetzungen dafür hat) umverwandeln. Das geht allerdings nicht mehr Rückwerts. Einmal Krieger immer Krieger, der kann dann auch nicht mehr fliegen oder so, allerdings kann er sich mit der nötigen Energie und wenn ausgebildet in eine flüssige Einheit, verwandeln, mit allen Vor- und Nachteilen. (zum beispiel minus Bewegung minus angriff plus rüstung plus energie – sowas wie nen blocker).
Außerdem sollte es einheiten geben die andere Einheiten Mimen. Also dadurch ihr Aussehen bekommen, ihre Angriffskraft und Geschwindigkeit und evtl. auch die Rüstung, jedoch nicht ihre Sonderfähigkeiten (bsp. Eingraben, Psisturm oder Todeswolke o.ä.).
Das gibt jetzt also die möglichkeit schnell zu Rushen, aber nicht auf Masse gehen zu können, wie bei den Zerg. Was aber gemacht werden kann ist. Man kann sich viele Wisps sammeln, sie zu einem Punkt auf dem Karte bringen und dort dann auf einmal seine Armee ausbilden. Wie gesagt, das bringt vor und auch nachteile. Vorteil ist, dass man gute Überraschungseffekte zaubern kann. Nachteil ist: Die Wisps müssen sich natürlich erstmal verwandeln, und das braucht genauso lange wie der Bau einer Einheit in einer Kaserne o.ä. Und wenn man dabei entdeckt wird dann stehen die entdeckten Einheiten erstmal in der Falle. Zusätzlich kommt hinzu, dass die Wisps nur so – wie schon angesprochen – nur wenig aushalten, wenn sie also vor der Verwandlung entdeckt werden, gibt es auch hier nen kleines Problem!
Das mit den Einheiten aus anderen Einheiten entstehen lassen, das haben sich die Zerg übrigens bei dieser 4. Rasse abgeguckt. Nicht andersherum
. Weshalb sich natürlich rein Storymäßig die Xel'Naga für diese Rasse perfekt machen würden!
Wie gesagt, ich mache das rein hobbymaßig. Ich habe viel Fantasie und bringe sie gern zu papier auch zeichnerisch (zwar nicht so gut wie jetzt irgendwelche Animezeichner, aber jeder fängt doch klein an oder). Ich bin ein Absoluter Fan der Starcraft Saga und ein noch größerer Fan von Blizzard – habe jede Openbeta und teils auch Closedbeta mitgemacht. Blizzard hat mich bisher, was das Spielevergnügen angeht, noch nie enttäuscht!(auch wenn mich WoW wegen des Monatlichen Preises leider nicht weiter in den Bann ziehen konnte)
Ich hoffe jetzt auf gutes Feedback!
Eins noch schnell vorweg. Ich finde es auch Blödsinn ne 4. Rasse im SP zu haben, doch dann nicht mehr im MP. Das ist so als würde man euch heute schon vor ein Schaufenster aus Panzerglas stellen und da hinter steht Starcraft 2. Falls ihr versteht was ich meine!
Geschichte:
Jemand hat es schon angesprochen, dass es ja sone Hybridrasse geben soll, die es aber nicht sein kann. Denn wir wollen ja dass sie möglich unterschiedlich wird und nicht wie die Toss oder Zerg. Also (und hier kommt die wenig überraschende Überraschung) können es nur noch die Xel'Naga sein, oder eine neue Rasse an den die Nagas rumexperemtiert haben, die dann wieder außer Kontrolle lief, aber das wäre relativ unspektakulär (rein Storymäßig). Oder eine ganz und gar unbekannte neue Bedrohung, das wäre dann wieder sehr spektakulär.
Was die Xel'Naga angeht! Niemand hat gesagt, das sie vollkommen ausgelöscht wurden. Es wurde lediglich ihr Mutterschiffe inklusive Flotte zerstört, das heißt nicht, dass sie nicht auch in anderen Galaxien hausten und sich da jetzt wieder aufpeppeln. Bei den Zerg war es doch genauso. Ich meine die müssen sich doch nach der Zerstörung des Overmind auch erstmal aufpeppeln und sind trotzdem nicht geschlagen! Also wie ihr seht, ist Storymaßig noch sehr viel Potenzial da!!!
Art:
Es ist eine Art die sehr viel Psyenergie besitzt, durchaus aber in der Lage ist diese gewollt zu verstecken. Ich sprach schon von Aggregatzuständen und genau diese hat die Rasse auch unter Kontrolle. Unter Anwendung von Psyenergie o.ä. Kann sich jeder von ihnen in einen anderen Aggregatzustand versetzen. Das bringt Vorteile und Nachteile die ich noch näher erläutern werde.
Außerdem beherrschen sie die Kraft der Kristalle. (welche ja anscheinend auf jedem Planeten vorkommen). Sie besitzen anfangs noch keinen direkten Körper und sind in dieser Zeit, ähnlich wie Sonden, Drohnen usw. sehr verletzlich. Um körperähnliche Gestallt anzunehemn benötigen sie die Kraft der Kristalle und gegebenenfalls auch Gas, aber auch dazu komme ich noch!
Um die Macht der Kristalle zu gewinnen benötigen sie allerdings Harvister, die die Kristalle abtragen. Nein sie gehen in der Anfangsgestalt zu den Kristallen, umhüllen diese und beten sie ähnlich wie die Wisps in WC3 an. Dadurch erwärmen sich die Kristalle und Schmelzen oder werden Gasförmig. Je nachdem welcher Zustand für welche Einheit oder Gebäude gerade benötigt wird. Das wird dann alles allerdings einfach nur als Kristallernten gewertet wie bei den anderen drei Rassen auch nur eben die Form des Ernetens unterscheidet sich. wenn der Spieler hier schon die Entscheidung der Aufteilung treffen müsste, dann wäre das zu viel für ihn.
Zum Gas komme ich noch bei den Gebäuden, denn auch hier ist eine kleine Besonderheit!
Gebäude:
Wie gesagt hat diese Rasse es gelernt mit den verschieden Aggregatzuständen und den Naturgewalten auf den einzelnen Planeten umzugehen (immerhin sind sie ja sehr weise und hatten eine beträchtlich lange Zeit das zu lernen). Genau das Spiegelt sich bei den Gebäuden wieder. Sie kommen entwerder aus dem Boden (und ich meine auch aus dem metallischen Boden der fliegenden Maps (wer sich an Starcraft erinnert der weiß was ich damit meine)), oder entstehen aus der Luft und werden zu festen Körpern und und und. Der Vorstellung sind da eigentlich fast keine Grenzen gesetzt. Aber nun mal klein angefangen: Am Anfang haben wir natürlich wie bei jeder Rasse ein Hauptgebäude, dass in meiner Vorstellung aus dem Boden kommt. Denn hier kommt der Clou. Diese Rasse braucht kein Gebäude um Gas abzubauen, denn dies wird über einen unterirdischen Tunnel vom Hauptgebäude von Anfang an abgezapft, dafür wird davon aber mehr benötigt. Die Gebäude werden von den „Wisps“ (ich bevorzuge eigentlich Ghosts, aber da ist zu viel Verwechslungspotenzial) gebaut. Diese sind von Anfang bis Ende mit dem Bau beschäftigt und könnten nur im falle eines Bauabbruchs davon abgezogen werden. Die weiteren Gebäude beziehen sich auf die Mächte der einzelnen Aggregatzustände. Ich habe hier keine konkreten Ideen, aber es sollte so sein, dass erst mit einem neuen Gebäude eine Einheit freigeschalten wird die dann wiederum die Fähigkeiten der Aggregatzustände an dem Gebäude erlernt. Nicht jede Einheit sollte jeden Zustand einnehmen können. Der Gasförmige zustand sollte nur hohen Einheiten überlassen werden, aber dazu komme ich ja auch noch. Nach dem Bau des Gebäudes wird der Wisp wieder frei gelassen und er kann sich anderen Arbeiten zuwenden.
Einheiten:
Hier kommt eine sehr gewagt aber dennoch sehr coole Idee wie ich finde: Die Einheiten entstehen nicht an Kasernen oder ähnlichem sie kommen auch nicht aus Larven die wie bei den Zerg am Hauptgebäude gebunden sind. Sie kommen aus den Wisps. Ich hatte ja diese Geistergestalt angesprochen und meinte das diese erst körperliche Gestalt annimmt. Tia und das ist es auch schon. Man kann den Wisp überall mit hinnehmen und ihn dort (sofern man die Foraussetzungen dafür hat) umverwandeln. Das geht allerdings nicht mehr Rückwerts. Einmal Krieger immer Krieger, der kann dann auch nicht mehr fliegen oder so, allerdings kann er sich mit der nötigen Energie und wenn ausgebildet in eine flüssige Einheit, verwandeln, mit allen Vor- und Nachteilen. (zum beispiel minus Bewegung minus angriff plus rüstung plus energie – sowas wie nen blocker).
Außerdem sollte es einheiten geben die andere Einheiten Mimen. Also dadurch ihr Aussehen bekommen, ihre Angriffskraft und Geschwindigkeit und evtl. auch die Rüstung, jedoch nicht ihre Sonderfähigkeiten (bsp. Eingraben, Psisturm oder Todeswolke o.ä.).
Das gibt jetzt also die möglichkeit schnell zu Rushen, aber nicht auf Masse gehen zu können, wie bei den Zerg. Was aber gemacht werden kann ist. Man kann sich viele Wisps sammeln, sie zu einem Punkt auf dem Karte bringen und dort dann auf einmal seine Armee ausbilden. Wie gesagt, das bringt vor und auch nachteile. Vorteil ist, dass man gute Überraschungseffekte zaubern kann. Nachteil ist: Die Wisps müssen sich natürlich erstmal verwandeln, und das braucht genauso lange wie der Bau einer Einheit in einer Kaserne o.ä. Und wenn man dabei entdeckt wird dann stehen die entdeckten Einheiten erstmal in der Falle. Zusätzlich kommt hinzu, dass die Wisps nur so – wie schon angesprochen – nur wenig aushalten, wenn sie also vor der Verwandlung entdeckt werden, gibt es auch hier nen kleines Problem!
Das mit den Einheiten aus anderen Einheiten entstehen lassen, das haben sich die Zerg übrigens bei dieser 4. Rasse abgeguckt. Nicht andersherum
Wie gesagt, ich mache das rein hobbymaßig. Ich habe viel Fantasie und bringe sie gern zu papier auch zeichnerisch (zwar nicht so gut wie jetzt irgendwelche Animezeichner, aber jeder fängt doch klein an oder). Ich bin ein Absoluter Fan der Starcraft Saga und ein noch größerer Fan von Blizzard – habe jede Openbeta und teils auch Closedbeta mitgemacht. Blizzard hat mich bisher, was das Spielevergnügen angeht, noch nie enttäuscht!(auch wenn mich WoW wegen des Monatlichen Preises leider nicht weiter in den Bann ziehen konnte)
Ich hoffe jetzt auf gutes Feedback!