Ich weiß nicht ob diese Frage berechtigt ist oder ob sie schon längst beantwortet wurde, ob in einem Thread oder einem Statement von Blizz. Aber wird es sowas wie nen Heldensystem wie in WC3 geben oder wird es da ne andere Innovation geben. Besteht die Möglichkeit das so ganz überraschend noch ne 4 Rasse hinzukommt? Das die XelNaga viellecht wieder etwas zu viel rumexperimentiert haben oder das die XelNaga versuchen vielleicht selbst ihre Rassen wieder auszurotten und als Rasse spielbar werden? Ich meine bei WC3 wurde doch auch alles so auf ÜBERRASCHUNG gemacht. Plötzlich gab es auch die Untoten und Plötzlich hat man rausbekommen, dass man auch nen Helden zur Seite gestellt bekommt!
Bekommt SC2 noch eine 4 Rasse?
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Bekommt SC2 noch eine 4 Rasse?
In nem anderen Forum habe ich die gleiche Frage schon gestellt, aber die scheinen sich mit einer Antwort da nicht recht auszukäsen, nun hoffe ich hier auf eine bessere Resonanz. Hehe
Ich weiß nicht ob diese Frage berechtigt ist oder ob sie schon längst beantwortet wurde, ob in einem Thread oder einem Statement von Blizz. Aber wird es sowas wie nen Heldensystem wie in WC3 geben oder wird es da ne andere Innovation geben. Besteht die Möglichkeit das so ganz überraschend noch ne 4 Rasse hinzukommt? Das die XelNaga viellecht wieder etwas zu viel rumexperimentiert haben oder das die XelNaga versuchen vielleicht selbst ihre Rassen wieder auszurotten und als Rasse spielbar werden? Ich meine bei WC3 wurde doch auch alles so auf ÜBERRASCHUNG gemacht. Plötzlich gab es auch die Untoten und Plötzlich hat man rausbekommen, dass man auch nen Helden zur Seite gestellt bekommt!
Ich weiß nicht ob diese Frage berechtigt ist oder ob sie schon längst beantwortet wurde, ob in einem Thread oder einem Statement von Blizz. Aber wird es sowas wie nen Heldensystem wie in WC3 geben oder wird es da ne andere Innovation geben. Besteht die Möglichkeit das so ganz überraschend noch ne 4 Rasse hinzukommt? Das die XelNaga viellecht wieder etwas zu viel rumexperimentiert haben oder das die XelNaga versuchen vielleicht selbst ihre Rassen wieder auszurotten und als Rasse spielbar werden? Ich meine bei WC3 wurde doch auch alles so auf ÜBERRASCHUNG gemacht. Plötzlich gab es auch die Untoten und Plötzlich hat man rausbekommen, dass man auch nen Helden zur Seite gestellt bekommt!
Zuletzt geändert von Deco am 22.03.2008, 12:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Telias
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Blizzard hat Mal gesagt dass es keine 4 Rasse geben wird. Diese Aussage ist natürlich mit Vorsicht zu genießen. Denn was nicht im Hauptspiel kommt, kann in einem Add-On folgen.
Und auch wenn kein Entwickler das offiziell zugeben wird, Blizzard muss und wird jetzt schon Planen wie ein Add-On aussehen könnte. Und das eins kommt, bin ich mir sicher
Was das Helden System betrifft. Das gibt es auch nicht. Nur eine Zerg Einheit, wird mit einem Helden aus WC3 vergleichen. Such Mal im Forum nach Queen oder Königin. Oder schau einfach in unser Zerg Unterforum.
Und auch wenn kein Entwickler das offiziell zugeben wird, Blizzard muss und wird jetzt schon Planen wie ein Add-On aussehen könnte. Und das eins kommt, bin ich mir sicher
Was das Helden System betrifft. Das gibt es auch nicht. Nur eine Zerg Einheit, wird mit einem Helden aus WC3 vergleichen. Such Mal im Forum nach Queen oder Königin. Oder schau einfach in unser Zerg Unterforum.
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GarfieldKlon
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Also im Multiplayer kommt definitiv keine 4.Rasse da sie diese balancen müssten und da haben sie jetzt schon grosse Probleme was man an den vielen kleinen Änderungen bemerkt.
So eine Rasse kann aber durchaus oder sogar mit ziemlicher warscheinlichkeit in der Kampagne vorkommen, aber das wird sich dann wohl erst zeigen müssen.
Helden gibt es nur in der Kampagne, aber da ist nichts weiter bekannt da sich Blizzard was die Kampagne angeht ausschweigt. Könnte mir aber so ein Heldensystem wie in WC3 schwer vorstellen, da man dort kein Creep jagt und Helden nicht ganz so mächtig sein werden wie in WC3. Von daher gehe ich von festen Werten und Fähigkeiten aus. Für mich sind Helden ja nur wichtig für die Story.
Was ein Add-on angeht würde ich wirklich auf das Spiel warten und dann mal schauen was man darin erlebt mit Hybriden und/oder den Xel'Naga oder an anderen Überaschungen ob sich aus diesem Material eine 4.Rasse machen lässt.
So eine Rasse kann aber durchaus oder sogar mit ziemlicher warscheinlichkeit in der Kampagne vorkommen, aber das wird sich dann wohl erst zeigen müssen.
Helden gibt es nur in der Kampagne, aber da ist nichts weiter bekannt da sich Blizzard was die Kampagne angeht ausschweigt. Könnte mir aber so ein Heldensystem wie in WC3 schwer vorstellen, da man dort kein Creep jagt und Helden nicht ganz so mächtig sein werden wie in WC3. Von daher gehe ich von festen Werten und Fähigkeiten aus. Für mich sind Helden ja nur wichtig für die Story.
Was ein Add-on angeht würde ich wirklich auf das Spiel warten und dann mal schauen was man darin erlebt mit Hybriden und/oder den Xel'Naga oder an anderen Überaschungen ob sich aus diesem Material eine 4.Rasse machen lässt.
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Was den Multiplayer angeht, ist Telias und Garfield Klon eigentlich nichts mehr hinzuzufügen. Ich denke allerdings, dass man in der Kampagne mit 100% Sicherheit auf andere Rassen als die 3 spielbaren treffen wird. Ob bereits in Starcraft 2 selbst oder erst im Addon ist dann ne andere Frage. Aber in WC3 gab es auch bereits im Hauptspiel auf einmal die Hochelfen/Blutelfen (auch wenn das keine sonderlich ausgebaute Rasse war und nur aus wenigen Einheiten der Menschen und Nachtelfen zusammengemixt wurde) und im Addon gab es ja dann noch die Naga, die schon eine ordentliche Anzahl völlig neuer Einheiten hatten und afaik sogar mal als 5te Rasse durch einen Patch im Gespräch waren.
Was die Helden angeht, so glaube ich, dass man im Map-Editor schon selbst ein Heldensystem ala WC3 gestalten kann, denn Blizzard sagte ja mal, dass man mit dem Map-Editor von SC2, Maps erstellen kann, die weit über das Format eines DotA hinausgehn und sowas ist imo nur mit Helden (die auch über ausergewöhnliche Fähigkeiten verfügen) möglich.
Was die Helden angeht, so glaube ich, dass man im Map-Editor schon selbst ein Heldensystem ala WC3 gestalten kann, denn Blizzard sagte ja mal, dass man mit dem Map-Editor von SC2, Maps erstellen kann, die weit über das Format eines DotA hinausgehn und sowas ist imo nur mit Helden (die auch über ausergewöhnliche Fähigkeiten verfügen) möglich.
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Ja, sie wollen im Editor richtige Helden, mit Erfahrung und Items etc möglich machen, damit den Mappern eben keine Grenzen gesetzt werden.
Im normalen Multiplayer wird es allerdings keine Helden geben.
Mit einer 4ten Rasse im Multiplayer rechne ich auch mit einem Addon nicht. Das ist einfach so eine grundlegende Designfrage, die Starcraft auch irgendwie ausmacht. Aber in der Kampagne kann ich mir durchaus vorstellen. dass man in einzelnen Missionen auch mal andere Rassen spielen kann.
Im normalen Multiplayer wird es allerdings keine Helden geben.
Mit einer 4ten Rasse im Multiplayer rechne ich auch mit einem Addon nicht. Das ist einfach so eine grundlegende Designfrage, die Starcraft auch irgendwie ausmacht. Aber in der Kampagne kann ich mir durchaus vorstellen. dass man in einzelnen Missionen auch mal andere Rassen spielen kann.
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Heldensystem etc.
1.) Die Xel'Naga als eine spezielle kampagneninterne Rasse in eben diesen Modus zu implementieren hoffe ich schon seit längerer Zeit. Bei Warhammer 40.000 (Dawn of War, glaube ich), war das auch so, dass eine Rasse nicht spielbar war, aber in die Kampagne mit eingebaut wurde. Soetwas begrüße ich in StarCraft II ganz besonders, zumal es der Geschichte ein wenig mehr Authentizität verleihen würde. Es wäre doch geil, in der letzten Mission der ersten Kampagnenrasse plötzlich vor einer Armee oder einer Armada zu stehen, die sich als Xel'Naga zu erkennen geben. 
2.) Ein Heldensystem wünsche ich mir nicht, und es soll wohl auch keines geben. Allerdings würde ich eine Art Heldensystem bei den Einheiten sehr begrüßen, sodass die einzelnen Einheiten zu Veteranen aufsteigen. Ich bin da nicht up-to-date, aber so war das ursprünglich mal bei den protoss'schen Soulhunters - glaube ich. Ich fänd's einfach gut, wenn die Einheiten mehr Power bekämen, wenn sie im Kampf länger überleben. Aber das ist sicherlich ein schwieriger Balance-Faktor...
2.) Ein Heldensystem wünsche ich mir nicht, und es soll wohl auch keines geben. Allerdings würde ich eine Art Heldensystem bei den Einheiten sehr begrüßen, sodass die einzelnen Einheiten zu Veteranen aufsteigen. Ich bin da nicht up-to-date, aber so war das ursprünglich mal bei den protoss'schen Soulhunters - glaube ich. Ich fänd's einfach gut, wenn die Einheiten mehr Power bekämen, wenn sie im Kampf länger überleben. Aber das ist sicherlich ein schwieriger Balance-Faktor...

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Exekutor[NHF]
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Re: Heldensystem etc.
In der Kampagne der Terraner soll es so etwas meines Wissens nach geben (das kam glaube ich als Antwort in einem Q&A auf die Frage der Rangabzeichen).Uwe Wortmann hat geschrieben:[...]
2.) Ein Heldensystem wünsche ich mir nicht, und es soll wohl auch keines geben. Allerdings würde ich eine Art Heldensystem bei den Einheiten sehr begrüßen, sodass die einzelnen Einheiten zu Veteranen aufsteigen. Ich bin da nicht up-to-date, aber so war das ursprünglich mal bei den protoss'schen Soulhunters - glaube ich. Ich fänd's einfach gut, wenn die Einheiten mehr Power bekämen, wenn sie im Kampf länger überleben. Aber das ist sicherlich ein schwieriger Balance-Faktor...
Der Soulhunter hatte einen Angriff, der stärker wurde je mehr Einheiten er getötet hatte, das stimmt. Die Schwierigkeit, du du ansprichst, ist natürlich einfach durch die Zerg gegeben, da diese nur viele kleine Einheiten haben und die Einheiten der Protoss eh kaum sterben und somit einen klaren Vorteil hätten. Dann müsste man einfach die Grenzen etwas anders legen und für die einzelnen Rassen definieren, aber irgendwie wäre das auch merkwürdig.
Ein Heldensystem lässt das Spiel sehr stark auf diese Konzentrieren, was ich schade finde. Bei Warcraft 3 dreht sich eigentlich alles um die Helden und die Einheiten sind da schon fast nebensächlich, so lange man sehr gut mit dem Helden umgehen kann (auf hohem Niveau ist das natürlich nicht mehr so drastisch). Das würde einfach nicht zu StarCraft passen und somit ist es schon ganz gut, dass das nicht kommen wird.
Was das Add-On angeht wäre ich mir auch nicht sicher mit einer vierten Rasse, aber ich würde es nicht ausschließen. Allerdings wäre das schon eine ziemlich umfassende Änderung und würde glaube ich im Multiplayer auch nicht so gut ankommen.
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Re: Heldensystem etc.
1.) Soulhunter: Genau, das habe ich gemeint.Exekutor[NHF] hat geschrieben:In der Kampagne der Terraner soll es so etwas meines Wissens nach geben (das kam glaube ich als Antwort in einem Q&A auf die Frage der Rangabzeichen).
Der Soulhunter hatte einen Angriff, der stärker wurde je mehr Einheiten er getötet hatte, das stimmt. Die Schwierigkeit, du du ansprichst, ist natürlich einfach durch die Zerg gegeben, da diese nur viele kleine Einheiten haben und die Einheiten der Protoss eh kaum sterben und somit einen klaren Vorteil hätten. Dann müsste man einfach die Grenzen etwas anders legen und für die einzelnen Rassen definieren, aber irgendwie wäre das auch merkwürdig.
2.) Nun, wie gesagt würde ich ein Rangsystem nur begrüßen. Diese Idee meinerseits begründet sich einfach dadurch, dass ich immer ganz stolz auf Einheiten war, die um die 150 Treffer hatten und noch lebten!
Dazu wünsche ich mir halt eine Art Abzeichen für die Einheiten, die schon so und so viele Kills haben - eine Verbesserung ihrer Stärke oder Fähigkeiten ist dazu nicht zwingend von Nöten.

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in der kampagne könnte ich mir dass mit dem veteranenstatus schon vorstellen, aber auch nur bei terranern und toss (bei den zerg wär das ziemlich unlogisch) und der bonus sollte nicht zu groß sein sonst wäre das ziemlich imba. im multyplayer wärs nicht mehr ganz so gut, da terra und toss vorteile hätten.
ich mach das einfach mal so wie ich das vorhin gemacht habe und schreibe auch hier die selbe frage wie ins andere Forum weil mich die ganze Sache schon sehr doll interessiert:
aberhey wo bleibt denn dann die inovation im gameplay... wird uns hier jetzt einfach nur ein Starcraft mit neuen einheiten und ner 3D-Grafik erwarten oder gibt es doch noch Neuerungen die ich nicht recht mitbekommen habe. Kann mich da mal jemand aufklären. Ich meine Blizzard ist doch dafür bekannt immer etwas total neues ins Spiel mit reinzubringen. Was wird das bei SC2 sein?
Nicht das ich dadurch SC2 nicht gut finden würde allerdings würde es mein Kaufverhalten des Spiels doch etwas beeinträchtigen, wenn es wirklich nur ne Fortsetzung ist wie bei den ganzen anderen RTS die ich kenne. Ich meine schaut doch mal.
Warcraft 1 = Cool zum erstenmal kämpfen Menschen in schönerer Grafik und in einem total neuen Spielprinzip gegeneinander
Warcraft 2 = Das spielprinzip vom ersten Teil mit aufgegriffen, doch diesmal zum ersten mal mit der Möglichkeit im Bnet zu zocken (Geburt des Bnet) und hey man hatte Wassereinheiten und die Idee der Unterschiedlichkeit der beiden Rassen wurde noch mehr verfeinert sodass sie sich fast vollkommen anders spielten.
SC/SC BW = Zum ersten mal in einem RTS treffen drei Rassen aufeinander wie sie wirklich unterschiedlich nicht sein können und wie sie sich unterschiedlicher nicht mehr spielen lassen und das sogar so das alles total ausbalanciert ist und noch dazu natürlich kann man das noch im Bnet zocken
WC3/TFT = Nicht nur die Idee der Unterschiedlichen Rassen wurde aufgegriffen nein zum ersten mal kommt sogar noch nen Held dazu der die Truppen im Kampf unterstützt, der vollkommen neue Strategien zulässt und ein neues Gameplay aufleben lässt.
SC2 = ? .... ist etwa hier Blizzards Ideenreichtum zu Ende gegangen? Wird es einfach nur ein SC 1 mit 3D geben das auf eSports getrimmt ist und nichts weiter?
Wenn ja dann ist das für mich eine Enttäuschung - wenn auch keine Große, da ich mich auf eine Fortsetzung freue.
PS. Ich habe noch vergessen hinzuzufügen, das Blizz ja auch bei WC3 ne Überraschung brachte das ganz uhrplötzlich eine Rasse wie die Untoten auftauchte. Damit hatte wirklich keiner gerechnet alle dachten es werden 3 Rassen wie in SC!
aberhey wo bleibt denn dann die inovation im gameplay... wird uns hier jetzt einfach nur ein Starcraft mit neuen einheiten und ner 3D-Grafik erwarten oder gibt es doch noch Neuerungen die ich nicht recht mitbekommen habe. Kann mich da mal jemand aufklären. Ich meine Blizzard ist doch dafür bekannt immer etwas total neues ins Spiel mit reinzubringen. Was wird das bei SC2 sein?
Nicht das ich dadurch SC2 nicht gut finden würde allerdings würde es mein Kaufverhalten des Spiels doch etwas beeinträchtigen, wenn es wirklich nur ne Fortsetzung ist wie bei den ganzen anderen RTS die ich kenne. Ich meine schaut doch mal.
Warcraft 1 = Cool zum erstenmal kämpfen Menschen in schönerer Grafik und in einem total neuen Spielprinzip gegeneinander
Warcraft 2 = Das spielprinzip vom ersten Teil mit aufgegriffen, doch diesmal zum ersten mal mit der Möglichkeit im Bnet zu zocken (Geburt des Bnet) und hey man hatte Wassereinheiten und die Idee der Unterschiedlichkeit der beiden Rassen wurde noch mehr verfeinert sodass sie sich fast vollkommen anders spielten.
SC/SC BW = Zum ersten mal in einem RTS treffen drei Rassen aufeinander wie sie wirklich unterschiedlich nicht sein können und wie sie sich unterschiedlicher nicht mehr spielen lassen und das sogar so das alles total ausbalanciert ist und noch dazu natürlich kann man das noch im Bnet zocken
WC3/TFT = Nicht nur die Idee der Unterschiedlichen Rassen wurde aufgegriffen nein zum ersten mal kommt sogar noch nen Held dazu der die Truppen im Kampf unterstützt, der vollkommen neue Strategien zulässt und ein neues Gameplay aufleben lässt.
SC2 = ? .... ist etwa hier Blizzards Ideenreichtum zu Ende gegangen? Wird es einfach nur ein SC 1 mit 3D geben das auf eSports getrimmt ist und nichts weiter?
Wenn ja dann ist das für mich eine Enttäuschung - wenn auch keine Große, da ich mich auf eine Fortsetzung freue.
PS. Ich habe noch vergessen hinzuzufügen, das Blizz ja auch bei WC3 ne Überraschung brachte das ganz uhrplötzlich eine Rasse wie die Untoten auftauchte. Damit hatte wirklich keiner gerechnet alle dachten es werden 3 Rassen wie in SC!
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Slit_Zurifa
- Goliath
- Beiträge: 270
- Registriert: 26.07.2007, 12:05
Ich würde es sogar sehr begrüßen, eine rundum spielbare 4. Rasse ins Spiel zu implementieren, sowohl im Singleplayer wie auch im Mulitplayer. Erschlagt mich ruhig, aber ich gebe Deco 100 % recht in dem, was er sagt. Natürlich wär eine 4. Rasse im Singleplayer ja schon einmal ein Anfang, nur sollten sie in einem Add-On dann auch wirklich in Erwägung ziehen, diese auch für den Multiplayer spielbar zu machen. Sie haben ja dann genug Arbeitszeit.^^
Allerdings wünsche ich mir im Singleplayer nicht unbedingt, ausschließlich die Hybriden als die 4. Solo-Rasse zu spielen. Warum? Weil sie doch irgendwas Altes in nuem Gewand ist, einfach eine Mischung aus zwei bekannten Spezies, die da mal eben zusammengewürfelt wurden. Klar ist es schön, sie vllt. mal in einer Mission zu steuern, aber ich würde mir auch eine weitere Rasse gut vorstellen können. Z.B. die Xel'Naga... hier könnte sich Blizzard richtig innovativ zeigen und eine ganz nue Technologie einführen. Vllt. stellen die Hybriden ja ein Teil der Xel' Naga-Streitmacht da, der andere Teil bestünde dann aus Xel' Naga selbst (Infanterie + Fahrzeuge)....
Allerdings wünsche ich mir im Singleplayer nicht unbedingt, ausschließlich die Hybriden als die 4. Solo-Rasse zu spielen. Warum? Weil sie doch irgendwas Altes in nuem Gewand ist, einfach eine Mischung aus zwei bekannten Spezies, die da mal eben zusammengewürfelt wurden. Klar ist es schön, sie vllt. mal in einer Mission zu steuern, aber ich würde mir auch eine weitere Rasse gut vorstellen können. Z.B. die Xel'Naga... hier könnte sich Blizzard richtig innovativ zeigen und eine ganz nue Technologie einführen. Vllt. stellen die Hybriden ja ein Teil der Xel' Naga-Streitmacht da, der andere Teil bestünde dann aus Xel' Naga selbst (Infanterie + Fahrzeuge)....
