Zunächstmal ist ein Teil deiner Argumentation sowas von überheblich flasch, dass ich dir gleich ein Beispiel dazu bringe.
Einerseits sagst du du willst eine microlastige Armee, andererseits deutest du darauf hin, dass du mehr automatisierte (bzw. durch einen Klick automatisierte) Mechanismen haben willst.
Es ist in Starcraft 1 nicht möglich einzelnde Interceptoren anzuwählen und ihren Zielen zu zuweisen!
Von daher ist es gar nicht möglich, durch eine Veränderung durch 1 Button, durch den die Interceptoren sich entweder jeder ihr eigenes Ziel suchen oder alle auf ein Ziel gehen, eine erhöhte Automatisierung hervorzurufen, sondern höchstens eine strategische Vielfalt, weil mehr Micro. Durch den einen Button mehr hätte man mit dem Träger schon mehr Micro wie in Starcraft 1.
Es würde dem Spiel gegenüber Starcraft 1 höchstens eine höhere Spieltiefe bieten, da ich selber Entscheiden kann wie meine Träger kämpfen sollen.
Nämlich ob sie alle das Ziel angreifen was ich ihnen Befehle, oder ob immer nur 1 Interceptor das Ziel angreift was ich ihm Befehle und die anderen Interceptoren sich ihr eigenes Ziel suchen, welche, wenn sie es zerstört haben sich am zerstören der übrigen Ziele beteiligen.
Von daher ist es falsch zu sagen, dass ich mehr automatisiert haben möchte und die Aussage, dass ich eine Microlastige Armee möchte ist richtiger, aber mit dem Einwand, dass ich auch nicht zu viel Micro haben möchte ( ganz allgemein gesagt).
Nur damit nicht gleich gesagt wird, dass es mir nicht Microlastig genug sein kann, denn das kann es.
Wieso ist man so stur auf eine alte Einheit fixiert?
Ich denke ich Argumentiere nur gut und sage nicht das irgendjemand stur ist. Ich kann dir auch recht geben, aber das wäre ja langweilig.
Doch vielleicht muss ich sowas auch nicht mehr hören, wenn ich zu jedem deiner Vorschläge nickend "Ja" sage, was dir sicher besser gefällt. ^^
denn eine Supporteinheit, wie du sie darstellst, war der Träger nicht
Das ist richtige das er das nicht war,
aber als das sehe ich ihn in Starcraft 2.
Tut mir leid, wenn es so rüberkam als hätte ich es vermitteln wollen, dass der Träger in Starcraft 1 eine Supporteinheit ist!
Ich dachte ich hätte gesagt, dass ich mir diese Rolle als Supporteinheit nur wünsche für den Träger in Starcraft 2.
Was so viel bedeutet wie alleine reist er fast nichts, aber in einer Luftarmee sollte er trotzdem nicht fehlen.
sodass sie bloss nicht den anderen Namen bekommt ist schichtweg meiner Meinung nach falsch
Der Name ist mir egal, kann auch Tempest heißen das Ding. ^^
Habe auch nie gesagt, dass es mir um den Namen geht, aber lustig das du das durch meinen letzten Beitrag so interpretierst. ^^
Also der Name ist mir wirklich egal.
Träger ist wie Exekutor geschrieben hat ziemlich unspezifisch und genau das wollen die Blizzard Leute vermeiden.
Starcraft 1 ist eines der besten Strategiespiele Weltweit und einige behaupten sogar es sei PERFEKT.
Der Träger hat mit seinem unspezifischem Dasein dennoch in Starcraft 1 seine Berechtigung gefunden und da wie schon erwähnt Starcraft 1 eines der besten Strategiespiele Weltweit ist, kann trotz des Wunsches von Blizzard unspezifische Einheiten zu vermeiden, der Träger nicht so falsch gewesen sein mit seinem unspezifischen Einsatzbereich.
Aso und vermeiden heißt nicht, gänzlich auf sowas zu verzichten.
Jede Einheit soll ihre Stärken aber auch ihre Schwächen haben und da finde ich es sinnvoller den Tempest der eine Marine und Maradeur Armee zerlegt einzuführen, als einen Träger der vielleicht einen Schweren Kreuzer anschlägt oder eine halbe Marine und Maradeur Armee zerlegt.
Beim ersten Teil stimme ich dir zu, aber ein Träger kann ja trotzdem eine ganze Marine + Marodeur Armee zerschlagen und mehr Panzerung oder mehr Schaden gegen Bodenziele würde ja auch nicht dagegen sprechen.
Könnte ja auch der Tempest sein, aber meine wirklichen Gegenargumente liegen in der stimmigen Geschiche von Starcraft und ich glaube einfach nicht, dass die Dark Templer Leute jetzt ihre eigenen Träger mit den Protoss bauen und man dafür alle normalen Träger eingeäschert hat. Sicherlich kann man das Geschichtlich irgendwie begründen, aber ich glaube es würde mehr arbeiten machen als einfach den Carrier zu behalten, zumal technische Upgrades viel leichter zu erklären sind wie ein neues Schiff.
Man kann den Protoss keine so übermächtige Einheit geben, sodass sie - wenn der Gegner ihn lässt - einfach alles abräumt. Zudem war es bei einem Protoss versus Terraner Spiel für den Protoss schwer sich durchzusetzen, auch mit Trägern. Durch die Unsterblichen und die Tempest haben sie endlich eine geeignete Waffe gefunden Stärke zu zeigen gegen den Terraner. Meiner Meinung nach war der Terraner immer dem Protoss überlegen, selbst wenn sie gleich gut im spielen der jeweiligen Rasse waren. Sodass eine kleine Imbalance entsteht (welche nicht weiter tragisch war, aber es war schon nervig).
Kann ich nicht beurteilen.
Kann sein das es so war, aber es hat sich in Starcraft 2 so viel Geändert, sodass ich mich nicht darauf berufen würde, dass die selben unfähren Verhältnisse bestehen.
Vielleicht ist ja mitlerweile der Protoss immer im geringem Vorteil!?
Den Träger so zu verändern, dass er sich kaum vom Tempest unterscheidet ist einfach der falsche Weg. Den Namen zu behalten ist nicht sinnvoll und nur weil eine Einheit zu einer "Ikone" geworden ist, muss sie nicht in Starcraft 2 zurückkehren.
Am Anfang war der Träger eines der wenigen Einheiten auf die ich hätte verzichten können, vielleicht weil er auch so unspezifisch war.
Den Tempest fand ich auch cool, aber mitlerweile finde ich aus optischen Gründen, dass der Träger besser reinpasst ins Sortiment und der Name ist mir dabei immer noch egal.
Ich fordere daher immer noch die Tempest zurück
Jo, gib mir bessere Gründe, damit ich mit fordern kann. ^^
Mfg Kane77