Sammelpunkte/RallyPoints

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GarfieldKlon
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Sammelpunkte/RallyPoints

Beitrag von GarfieldKlon »

Wusste erstmal nicht wohin, damit deswegen einfach ein neues Thema dazu gemacht.

Hier geht es vorallem um Sammelpunkte:
If I rally my barracks to a bunker do the units automaticaly enter?

What about rallying to a dropship?
In the current build you can rally a Barracks into a Bunker or a transport. Units rallied in this way move successfully to the bunker or transport and enter. If the transport is moving, the rallied unit will chase the transport until it catches up and then the rallied unit loads.
im aktuellem Build kann man als Sammelpunkt den Bunker auswählen und dann erfolgreich dann in den Bunker oder betreten dann den Transporter. Wenn sich der Transporter bewegt folgt die Einheit solange den Transporter bis er diesen eingefangen hat.

Das bringt mich auf die "vieleicht" einfache Frage wie ihr das mit den Sammelpunkten managt oder in SC2 es managen würdet.
Haltet ihr die Sammelpunkte über das gesamte Spiel an der selben Stelle oder setzt ihr nach einer Zeit immer wieder neue Stellen? Alle Einheiten auf einen Punkt oder einige doch woanders hin?
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nK)FallouT
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Beitrag von nK)FallouT »

Kommt drauf an was man macht :P
Bei rush natürlich rally point vor die gegner base damit der Nachschub automatisch an kommt.
Ansonsten halt in der eigenen Main an Strategisch wichtigen Plätzen z.B. Choke.
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Shekuras
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Beitrag von Shekuras »

Das kommt bei mir immer ganz drauf an wo und wie meine einheiten gebraucht werden.
Sprich: ich wechsle die Sammelpunkte und verteile sie auch manchmal.
Wenn ich ne große Armee für den Angriff auf meinen Gegner vorbereite, dann zieh ich die meisten Sammelpunkte natürlich an eine Stelle.
Sollte ich vermuten, dass mein Gegner mit drops oder Lufteinheiten in meine Base möchte, setze ich zumindest einen Sammelpunkt meiner Produktionsgebäude in die Nähe meiner Base oder Exe.
Bei nem 2 Flankenangriff (den ich leider dank fehlenden mikro-skills noch nich so gut koordinieren kann) werden meine truppen an zwei stellen gesammelt.
Es kommt also immer drauf an.

Und in SC2 wird das nicht anders sein. Da vllt soagr noch gesplitteter. Die kolosse und reaver auf irgend ne Klippe um geheim von hinten in die Base einzufallen^^
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zimms
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Beitrag von zimms »

in broodwar bin ich meist etwas "faul" was das setzen der sammelpunkte anbelangt, daher ändern die sich im schnitt bei mir nur 2-3 mal.
das liegt daran, dass ich im weiteren spielverlauf oft denke, nicht die zeit dazu zu haben, um ständig die sammelpunkte zu versetzen. immerhin kann das ja dauern bei 10+ faxes.

in sc2 wird das aber bei weitem einfacher, sclhießlich kann man dank MBS sämtliche sammelpunkte auf einmal verschieben.
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Beitrag von Chisma »

wie sihets jetzt eig bei den zerg aus, also die haben ja nur ein produktionsgebäude, wo einheiten, allerdings auch drohnen raus kommen. weiß jemand ob es möglich sein wird, 2 verschiedene wegpunkte fürs hachery zu haben: einen für drohnen und einen für ka,mpf einheiten usw?
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Beitrag von chrisolo »

Ja die Hauptgebäude der Zerg haben 2 Sammelpunkte einen für Drohnen und einen für andere Einheiten. ISt echt cool sowas :]
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Shekuras
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Beitrag von Shekuras »

Echt, is ja krass... und hat jemand ne Ahnung wie man das dann steuert?
Ich mein, allein mit nem Rechtsklick wirds ja kaum noch gehen... Gibts jetzt zwei Tastenbelegungen dafür?
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Beitrag von GarfieldKlon »

Shekuras hat geschrieben:Echt, is ja krass... und hat jemand ne Ahnung wie man das dann steuert?
Ich mein, allein mit nem Rechtsklick wirds ja kaum noch gehen... Gibts jetzt zwei Tastenbelegungen dafür?
Denke mit dem Rechtsklick bleibt für die Kampfeinheiten (neben den gleich genannten anderen Möglichkeiten). Und der für die Arbeiter wird wohl per Hotkey oder Mausklick gesetzt. Denke mal das zu 80% der immer auf den nächsten Mineralienfeld zeigt. Die anderen 20% warscheinlich zu anderen Mineralienfeldern oder ganz kurzfristig zu einem Extraktor.
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Beitrag von Penegal »

jo rally points werden in sc2 weit verbessert (bzw verändert weil nicht jede veränderung eine verbesserung bedeutet)

einige sachen sind ein 2 schneidiges schwert ^^

1. rally point = angriff nicht mehr bewegen befehl, einerseits gut bei rushes oder wenn man einfach neue einheiten in der gegnerischen base haben will die gleichzeitig angreifen andererseits wenn man mal eine einheit wohin stellen will und die greift dann plötzlich alles an was an gegnerischen einheiten im weg sind könnte das auch zu einem dilema führen dass dann die nachschubeinheiten wegen eines wbf stroms in einer gut beschützten exe landen ^^

2. aber ein weiterer vorteil ist mit dem mbs und rallypoints veränderungen: man kann sich mehr aufs mikro konzentrieren weil das makro viel einfacher geht (mit einem klick alle produktionsgebäude angewählt und man kann auch gebäude mischen und kann trotzdem aus verschiedenen gebäuden pumpen als wärens die selben (dann hat man berserker hetzer und koloss button bzw hotkey zur verfügung ^^)) dadurch ist wieder die klufft zwischen pro und gelegenheitsspieler kleiner geworden^^ (ein nachteil für den e-sport bereich ^^)

also einerseits gut andererseits schlecht ^^

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Beitrag von chrisolo »

Das mit dem Rallyepoints für Drohnen ist auch Rechtsklick, wenn du auf Mineralien setzt erkennt er das automatisch und nur Drohnen fahren direkt it ernten Befehl zu den Mins.
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Beitrag von Flassadar »

Shekuras hat geschrieben:Echt, is ja krass... und hat jemand ne Ahnung wie man das dann steuert?
Ich mein, allein mit nem Rechtsklick wirds ja kaum noch gehen... Gibts jetzt zwei Tastenbelegungen dafür?
Also es ist so, dass Rechtsklick auf Ressourcen immer für Arbeiter sind.
Wenn man die Arbeiter allerdings nicht gleich auf die Mineralien hetzen will, dann wird der Arbeiter-Sammelpunkt per Hotkey verlegt (war zumindest bei der GC 2008 so).
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Starscream

Beitrag von Starscream »

Komischerweise empfinde ich Sammelpunkte in Starcraft und Warcraft
als echt überflüssig. Bei den rech wenigen Einheiten lohnt es sich nicht .
Bei so um 30 Sammler „Arbeiter“ und so um 40 Angriffs Einheiten :roll:

Es ist absolut eine der“ nicht wirklich notwendig Funktionen“ im Spiel.


Ich benutze es nur damit die Sammler “Arbeiter“ sich nicht dort ansammeln wo gerade gearbeitet wird.
Deswegen zocke ich die Karten ,wo sich die Rohstoffe sich oberhalb der Basis Befinden ^O°


Sonst nur 5 bis 6 Sammler längen vor den Zerg Produktions-Gebäuden um vernünftig die Larven auszuwählen.

Die Arbeiter automatisch zu nächsten Basen Erweiterung laufen zu lassen ist gefährlich ,
die E-Basis kommt in Gefahr oder die werden unterwegs zerstört
.



Eine Untätiger Arbeiter auswählen Funktion ist da im spiel viel notwendiger.

Die Soldaten sollten doch beim angriff sich automatisch in einem Bunker sich verstecken.
Wenn ein Soldat Gefahr sieht , such er gleich Deckung.
Wäre gute Funktion „feige Soldaten“ zu Rekrutieren :twisted:
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

Ich will dich nicht angreifen, aber ist dein Text ironisch geschrieben oder meinst du das ernst? Ich hoffe nämlich für dich, dass du es nicht ernst meinst und würde meine Zeit ungerne damit verschwenden eine Diskussion anzufangen, bei der du von vorne herein meinen Standpunkt hast und ich diesen Aufgrund von Ironie nicht erkannt habe ;)

Wäre schön, wenn du dich dazu noch äußern könntest =)
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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chrisolo
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Beitrag von chrisolo »

Nein nein Exekutor ich glaube Starscream meint es ernst.

Und Starscream ich habe dich ja immer beschützt vor Flames, aber das ist echt hart lächerlich dein letzter Post. Ich glaube du solltest dir kein Starcraft 2 holen, da es einfach kein Spiel ist, dass kurzlebig ist und dass ähnlich wie CnC einfach nur noobfreundlich ist. SC2 soll herausfordernd sein und einen anspornen besser zu werden. SC2 wird für dich eine Enttäuschung sein (dass das je bei einem Spieler der Fall sein könnte hätte ich nicht gedacht als ich es angetestet habe, aber ich glaube das es für dich das sein wird.)

Naja nicht jedem muss ein Spiel gefallen

So what :[
KT Rolster FTW.

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Beitrag von GarfieldKlon »

Exekutor[NHF] hat geschrieben:Ich will dich nicht angreifen, aber ist dein Text ironisch geschrieben oder meinst du das ernst? Ich hoffe nämlich für dich, dass du es nicht ernst meinst und würde meine Zeit ungerne damit verschwenden eine Diskussion anzufangen, bei der du von vorne herein meinen Standpunkt hast und ich diesen Aufgrund von Ironie nicht erkannt habe ;)

Wäre schön, wenn du dich dazu noch äußern könntest =)
Jetzt wo du es sagst..... :mrgreen:
Das wäre wirklich ein schräger Humor und macht sich warscheinlich tierisch über uns lustig.

Wenn nicht, habe ich gute Neuigkeiten.
-Kannst ja deine Karte drehen. Also so das deine Ressourcen immer oben liegen.
- untätige Arbeiter. Nunja, da geht schon viel Zeit verloren wenn du es so machst, und du schickst die sowieso zu den Ressourcenfelder.....
- Die Expansionen liegen meistens nah genug an deiner Basis so deine Arbeiter diese unbeschadet dort ankommen.
-"feige Soldaten"...nett, aber DU sollst die Einheiten kontrollieren. Wäre ja noch schöner wenn diese selber nur das tun was sie wollen.

Chrisolo hat schon recht. Du musst dich schon ein wenig anpassen da Starcraft eine Herausforderung ist (Easy to learn, hard to Master). Aber gegen den Computer kannst du ja spielen wie du magst.
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