Diskussion des Tages 9: Hunterseeker gegen Timebomb
Verfasst: 31.07.2009, 19:55
Nach über einem Jahr, zwei Monaten und 27 Tagen hier nun endlich wieder eine weitere Ausgabe des DdT. In der letzten Ausgabe hatten wir eine gewisse "Unmöglichkeit", denn wir haben Starcraft 1 gegen Starcraft 2 Fähigkeiten antreten lassen. Doch nach über einem Jahr gibt es viele tolle neue Fähigkeiten.
So auch die Hunterseeker. Diese vom Raven ausgeschossene Kugel fliegt langsam an und wird immer schneller desto näher sie dem Ziel kommt. Ein starke Spelleinheit oder eine wichtige Supporteinheit könnte von diesem Terranerschuß getötet werden. Es gibt aber eine Möglichkeit dieser auszuweichen und diese ist meiner Meinung nach die Timebomb. Selbst eine langsame Einheit sollte sich durch die Timebomb retten lassen können und somit würde auch der Splashdamage nicht stattfinden. Doch was würde passieren wenn die Timebomb aufhört/die Hunterseeker durch die Timebomb durchgeflogen ist? Wird sie im ersten Fall auch zu Boden gehen und dort Splashdamage verursachen, oder wird sie dem Ziel sehr langsam hinterherfliegen? Wie denkt ihr darüber?
Gleichzeitig zum Neuerstehen vom DdT will ich nochmal auf die mögliche Einsendung von Ideen für den nächsten DdT per PM bitten. Falls ihr später dazugekommen seid und nicht wisst, was der DdT ist schaut euch gerne die anderen Folgen an, wozu unten die Links stehen.
DdT Ausgabe 1: viewtopic.php?t=749
DdT Ausgabe 2: viewtopic.php?t=756
DdT Ausgabe 3: viewtopic.php?t=759
DdT Ausgabe 4: viewtopic.php?t=761
DdT Ausgabe 5: viewtopic.php?t=770
DdT Ausgabe 6: viewtopic.php?t=783
DdT Ausgabe 7: viewtopic.php?t=877
DdT Ausgabe 8: viewtopic.php?t=884
MfG und Viel Spaß beim Diskutieren
So auch die Hunterseeker. Diese vom Raven ausgeschossene Kugel fliegt langsam an und wird immer schneller desto näher sie dem Ziel kommt. Ein starke Spelleinheit oder eine wichtige Supporteinheit könnte von diesem Terranerschuß getötet werden. Es gibt aber eine Möglichkeit dieser auszuweichen und diese ist meiner Meinung nach die Timebomb. Selbst eine langsame Einheit sollte sich durch die Timebomb retten lassen können und somit würde auch der Splashdamage nicht stattfinden. Doch was würde passieren wenn die Timebomb aufhört/die Hunterseeker durch die Timebomb durchgeflogen ist? Wird sie im ersten Fall auch zu Boden gehen und dort Splashdamage verursachen, oder wird sie dem Ziel sehr langsam hinterherfliegen? Wie denkt ihr darüber?
Gleichzeitig zum Neuerstehen vom DdT will ich nochmal auf die mögliche Einsendung von Ideen für den nächsten DdT per PM bitten. Falls ihr später dazugekommen seid und nicht wisst, was der DdT ist schaut euch gerne die anderen Folgen an, wozu unten die Links stehen.
DdT Ausgabe 1: viewtopic.php?t=749
DdT Ausgabe 2: viewtopic.php?t=756
DdT Ausgabe 3: viewtopic.php?t=759
DdT Ausgabe 4: viewtopic.php?t=761
DdT Ausgabe 5: viewtopic.php?t=770
DdT Ausgabe 6: viewtopic.php?t=783
DdT Ausgabe 7: viewtopic.php?t=877
DdT Ausgabe 8: viewtopic.php?t=884
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