Hat jemand dafür ne Lösung?
Ich habe schon den trigger für die Höheneinstellung dass er wenn ich die Leertaste drücke die Höhe der Einheit über ne halbe Sekunde auf 1 stellt und dann wieder auf 0, aber ich kann nicht über Klippen springen, da die Einheit ja eigentlich noch immer auf dem Boden ist
Hab schon überall gesucht aber die weißen Felder machens nicht leicht
Mit Verhatlen hab ich auch schon rumgespielt, versteh die aber nicht wirklich wegen der schlechten Übersetzung des Editors (ich konnte nicht mehr zum lachen aufhören als ich las, dass sie die Leertaste Weltraum gennant haben . An alle die das nicht verstehen: im englischen heißt die Leertaste Space, was gleichtzeitig aber auch Weltraum meint xD )
schau dir doch mal den thread 'death baneling' an, dort wird von springenden banelings geredet... wenn du die karte vllt bekommen könntest, kannste da vllt ne anregung rausholen
leider muss ich dich da enttäuschen Christoph,
du kannst leider keine unit mit einen ground mover über klippen bewegen, ebenso kannst
du nicht den mover via trigger ändern(direkt!)
aber du könntest es indirekt über das hinzufügen eines verhaltens oder eines upgrades,
welches den mover ändert(dies ist möglich!)
grüße
Deathwing
It is done... All have been given that which must be given.
I now seal the Dragon Soul forever...
For it to be as it must, yes.
Ich weiß nicht ob es dir hilft, aber du solltest dir diese Map mal angucken
€dit: WUHU, 700ster Post *hier beliebig viele Party-Smilys reindenken *
gz zu den 700sten Post
Und leider unterstützt diese Map kein Jump über Klippen
Ich arbeite derzeit an einer Version für eine Shootermap(mit Klippen, etc.)
Wenn ich die soweit fertig hab, das ich die anderen präsentieren kann, dann zeig ich sie hier(unterstützt auch Brücken, über die man drüber und unten drunter gehen kann!)
gruß
Deathwing
It is done... All have been given that which must be given.
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For it to be as it must, yes.
also hier können die einheiten nur hoch oder runter springen (je nach trigger die aktiviert sind)
aber ich denk wenn da jemand noch ein wenig weitertüftelt ist da was möglich (also ich denke da an auslöser über die tasten nicht regionen, aber mein kopf dröhnt grad zu arg dafür >.<)
Ich hätte da ne Idee:
Schau dir im Data-Editor doch einfach mal an, wie Blizzard das beim Reaper gelöst hat. Der kann ja schließlich auch Klippen hoch- und runterspringen.
“I may be a sorry case, but I don't write jokes in base 13.” Douglas Adams