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Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 20.06.2010, 10:00
von Christoph
Hat jemand dafür ne Lösung?
Ich habe schon den trigger für die Höheneinstellung dass er wenn ich die Leertaste drücke die Höhe der Einheit über ne halbe Sekunde auf 1 stellt und dann wieder auf 0, aber ich kann nicht über Klippen springen, da die Einheit ja eigentlich noch immer auf dem Boden ist :?

Hab schon überall gesucht aber die weißen Felder machens nicht leicht :cry:
Mit Verhatlen hab ich auch schon rumgespielt, versteh die aber nicht wirklich wegen der schlechten Übersetzung des Editors (ich konnte nicht mehr zum lachen aufhören als ich las, dass sie die Leertaste Weltraum gennant haben :lol: . An alle die das nicht verstehen: im englischen heißt die Leertaste Space, was gleichtzeitig aber auch Weltraum meint xD )

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 21.06.2010, 02:05
von MelleMellowski
hoffe mal das hilft dir

schau dir doch mal den thread 'death baneling' an, dort wird von springenden banelings geredet... wenn du die karte vllt bekommen könntest, kannste da vllt ne anregung rausholen

-mellowski

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 21.06.2010, 21:58
von Deathwing
leider muss ich dich da enttäuschen Christoph,
du kannst leider keine unit mit einen ground mover über klippen bewegen, ebenso kannst
du nicht den mover via trigger ändern(direkt!)
aber du könntest es indirekt über das hinzufügen eines verhaltens oder eines upgrades,
welches den mover ändert(dies ist möglich!)

grüße

Deathwing

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 22.06.2010, 14:31
von Christoph
schade, hoffe die werden das dann in der Vollversion des Editors machen. Mit den upgrades hab ich schon wo gelesen, werd das mal probieren....

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 26.06.2010, 10:11
von Infiltrat0r
Ich weiß nicht ob es dir hilft, aber du solltest dir diese Map mal angucken :wink:

€dit: WUHU, 700ster Post :D *hier beliebig viele Party-Smilys reindenken :wink:*

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 28.06.2010, 02:26
von Deathwing
Ich weiß nicht ob es dir hilft, aber du solltest dir diese Map mal angucken :wink:

€dit: WUHU, 700ster Post :D *hier beliebig viele Party-Smilys reindenken :wink:*
gz zu den 700sten Post :)
Und leider unterstützt diese Map kein Jump über Klippen :)
Ich arbeite derzeit an einer Version für eine Shootermap(mit Klippen, etc.)
Wenn ich die soweit fertig hab, das ich die anderen präsentieren kann, dann zeig ich sie hier(unterstützt auch Brücken, über die man drüber und unten drunter gehen kann!)

gruß

Deathwing

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 02.07.2010, 12:11
von MelleMellowski
also hier können die einheiten nur hoch oder runter springen (je nach trigger die aktiviert sind)

aber ich denk wenn da jemand noch ein wenig weitertüftelt ist da was möglich (also ich denke da an auslöser über die tasten nicht regionen, aber mein kopf dröhnt grad zu arg dafür >.<)



http://www.fileuploadx.de/982259

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 02.07.2010, 12:41
von Deviltiger
Ich hätte da ne Idee:
Schau dir im Data-Editor doch einfach mal an, wie Blizzard das beim Reaper gelöst hat. Der kann ja schließlich auch Klippen hoch- und runterspringen.

Re: Kurzzeitiges Fliegen für einen Hüpf-Effekt

Verfasst: 02.07.2010, 13:17
von MelleMellowski
lol omg^^

joa... etwas näherliegenderes gibts wohl ned >.<


beim data editor den Mover ändern auf 'Cliff Jumper'