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Eigenen Techtree

Verfasst: 31.08.2010, 20:10
von PsychoMC
hallo, wie kann man eigentlich einen custom tech tree machen? ich würd gerne dass mein wbf die fabrik sofort bauen kann, kann aber einfach nicht herausfinden wie das geht.
thx

Re: Eigenen Techtree

Verfasst: 31.08.2010, 21:06
von Heru
hmm ich denke es würde genügen, wenn du bei der "fabrik bauen" ability das requirement entfernen würdest...

Re: Eigenen Techtree

Verfasst: 31.08.2010, 21:10
von Flintenzwerg
Genau. Unter der "Bau"-Fähigkeit des SCVs musst du beim Eintrag für die Fabrik das Requirement entfernen.
Screen (das rote Kreuz entfernt das Requirement)

Re: Eigenen Techtree

Verfasst: 02.09.2010, 20:00
von PsychoMC
danke das wars, supi :)

jetzt voll komisch. nachdem ich die kampagnen einheiten eingetragen habe verlangt er (nachdem es schon perfekt vorher ging) als vorraussetzung jetzt stimpacks für den button verbesserte gebäude bauen. ich check net wieso aufeinmal. also meine bau einheit basiert übrigens auf nem marine, aber vor der implimentierung der kampagneneinheiten gings ohne probleme.

"gelöst" habe ich das problem indem ich den button um 1 nach rechts verschoben habe. gibts irgendwo die requirements für den button?

Re: Eigenen Techtree

Verfasst: 16.09.2010, 00:19
von MelleMellowski
also wenn du erst deine einheiten erstellt hast oder verändert und nachträglich die daten der kampagne reingeladen hast, kann das zu konflikten führen - deswegen habe ich z.b. bei meiner map die ich in der beta begonnen habe - verzichtet die neuen daten reinzuladen

-mellowski

Re: Eigenen Techtree

Verfasst: 16.09.2010, 00:26
von Flintenzwerg
Normalerweise sollte das Problem gelöst werden, wenn man die Kampagnen Dependencies ganz nach oben verschiebt (zuerst Story, dann nur Campaign). Aber die ganze Sache ist in der Tat ziemlich fehleranfällig. Mit nem Backup sollte man das aber einfach probieren können.