[Map] Garten der Lehre (4 Spieler melee, Bel'Shir-Dschungel)
Verfasst: 16.10.2010, 15:53

Status: O N L I N E
Letztes Update
GARTEN DER LEHRE - Patch 1.6 - Final
- Terrain (Allgemein)
- Es wurde der Teich zwischen Zugangsweg und Klippe an allen Startplateaus erweitert
- Zusätzlich wurde die Vegetation am Klippenrand verdichtet, um das Sichtfeld weiter einzuschränken

Ja, ich bin heute morgen aufgewacht und dachte: Hm, noch ist die Karte nicht hochgeladen, was soll's also? Da habe ich Killerbibers Änderungsvorschlag umgesetzt. Denn ich denke, es ist doch wichtig, dies zu ändern. Und da ich mit dieser Karte abschließen möchte, habe ich diesen letzten Schritt noch gewagt. Sonst hat sich nichts verändert. So wird die Karte jetzt bleiben. Das ändert aber wieder nichts an meinem Durst/Hunger nach Kritik.
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Und das macht die Änderungen von gestern nicht hinfällig:
Update: Version 1.6
Nachdem meine erste präsentierte Version (1.5) der Karte Garten der Lehre in einigen Punkten sehr verbesserungswürdig war, habe ich nun bestimmte Veränderungen vorgenommen, die ihre Unzulänglichkeiten etwas mildern. Es sind Veränderungen, die ich überlegt vorgenommen habe und die ich ohne die ausführliche Kritik (ein herzliches Dankeschön an alle Beteiligten an dieser Stelle!) nicht hätte ergründen können. Natürlich werden diese Modifikationen die Kritik nicht völlig aufwiegen, das steht außer Frage. Jedoch werden sie das Spielgeschehen und dessen Möglichkeiten wie Risiken erweitern.
Finale Version mit minimalen Ausnahmen
Da ich Angst hatte, das Konzept der Karte zu zerstören, indem ich zu große Veränderungen vornehmen musste, habe ich mich zu den angesprochenen Veränderungen entschlossen. Ich habe auch nach der Modifikation noch einige Zeit darüber nachgedacht, was noch geändert werden muss und kann. Nachdem ich allerletzte minimale Änderungen vorgenommen habe, weise ich euch jetzt die endgültige Endversion vor. Zukünftige Änderungen an dieser Karte werden absolut Minimal sein und höchstens die Performance des Spielgeschehens beeinflussen, nicht aber das Terrain. Denn ich bin zwar zufrieden mit den Änderungen, jedoch bewege ich mich damit schon sehr nah am Rande des Konzepts. Wenn die Karte also immer noch nicht gut genug ist, dann ist es in Ordnung. Alle weitere Kritik (ich bitte darum, sie ist noch wichtiger als jene zur Version 1.5!) ist aber dennoch von substantieller Bedeutung für zukünftige Karten, die ich für mich und euch erstellen möchte (und werde).
Patch-Notes^^
GARTEN DER LEHRE - Patch 1.6
- Terrain (Allgemein)
- Es wurde ein vertikaler Brückenpfad von Spieler 1 zu Spieler 3 und umgekehrt, sowie von Spieler 2 zu Spieler 4 und umgekehrt hinzugefügt
- Es wurde auf allen vier Startplateaus eine zweite Rampe hinzugefügt, um einen kurzen Versorgungs- und Unterstütztungsweg bei 2v2-Spielen sicherzustellen
- Die Gräser an den Grenzen der Allianz-Expansionen wurden entfernt, stattdessen wurde eine Weg und Sicht blockierende Mauer hinzugefügt
- Terrain (Detail)
- Es wurden an beiden Enden und in der Mitte beider Brückenpfade Zerstörbare Felsen hinzugefügt
- Es wurden an den zusätzlichen Versorgungs- und Unterstützungsrampen jedes Startplateaus Zerstörbare Felsen hinzugefügt
- Es wurden am Mittelpunkt (Zugangsöffnung) beider an den Allianz-Expansionen hinzugefügten Mauern Zerstörbare Felsen hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler bei der Menge an standardmäßig zur Verfügung stehenden Mineralienblöcken behoben; es wurde bei jeder normalen Abbaustelle (einschl. Startort) ein Minerlienblock entfernt (ergiebige Mineralienfelder bestehen weiterhin aus 9 ergiebigen Mineralienblöcken)
- Spielatmosphäre
- Es wurden Wettereffekte (Nebel, Regen, Donner und Blitz) nahe den ergiebigen Expansionen hinzugefügt
- Es wurden Fackelkelche an den Rampen der Allianz-Feldwarten platziert, um den Eindruck disziplinärer Herausforderung (Arena) näher zu bringen
- Die restliche Gesamtatmosphäre wurde deutlicher verfasst
Stellungnahme zur Modifikation
So, nun aber mal den Spaß beiseite. Vorweg nochmal: Die Karte ist durch Spielvarianten eingestellt (1v1, 2v2 und Co-op vs KI). Bei 1v1 werden die Startorte beliebig vergeben, das lässt sich meines Wissens nach nicht einstellen. Spielt man im 2v2, sind die Teams vordefiniert: Oben gegen Unten.
Auf welcher Seite das Gefecht sich auch abspielen mag, sei den Spielern überlassen. Töricht von mir zu erwarten, dass bei jedem Spiel die ganze Karte dazu genutzt wird. Ist doch klar, wenn im 1v1 beide unten starten, dann wird sich wohl alles unten abspielen. Also ich weiß auch nicht, wie ich auf den anderen Gedanken gekommen bin. Vermutlich war es Stolz.
Zur Veränderung an sich kann ich sagen, dass die mir zuteilgewordene Kritik ein ziemlich harter Brocken war, der eigentlich klarmachte, dass die Karte nicht optimal arrangiert war und eine entsprechende Umstellung wäre ein immenser Eingriff, dessen Lohn mach nicht absehen konnte. Daher habe ich mich zu einer radikalen Lösung durchgerungen, bei der ich leider Kompromisse schließen musste, aber das waren für mich schon Grundbedingungen und ich war darauf eingestellt. So habe ich mich entschieden, der Karte noch mehr Zerstörbare Felsen zu verpassen. Zugegeben, sie ist echt voll davon. Aber je mehr ich setzen musste (mit jedem weiteren wurde ich unsicherer) kam mir der Gedanke irgendwann (die Unsicherheit ist immer noch da), dass es vielleicht auch eine positive Änderung sein könnte. Im Teamplay bleibt einem nichts anderen übrig, um sich gegenseitig darauf zu verständigen, die Zerstörbaren Felsen an den Versorgungsrampen so schnell wie möglich zu entfernen, damit der Zugang im Notfall eines massiven Angriffs frei ist. Dadurch steigt der Druck, der auf dem Team lastet. Aber das ist nicht schlimm, das stärkt. Oder nicht?
Im Gegenzug wird ein KI-Gegner wohl weniger einen Pfad zum Angriff vorziehen, über den er gleich zwei Posten Zerstörbarer Felsen zu entfernen hat. Allerdings, bedenkt man die Problematik mit dem Klippenvorteil des Startplateaus (siehe unten), könnte der Gegner doch 4000 Trefferpunkte vorziehen, damit die Verteidigungslinie des Gegners seinen Angriffstrupp nicht schon vor der Rampe zunichte macht. Denn die Versorgungsrampe lässt sich nicht unbedingt optimal verteidigen.
Die Brückenpfade sind eventuell überflüssig, aber ich wollte eine zumindest ungefährer Balance gewährleisten, was die Distanzüberwindung von Startort zu Startort anbelangt. Sie haben auch die Eigenschaft, die ergiebigen Expansionen noch gefährlicher zu machen.
Einziges Problem sehe ich noch am Pfad direkt an der Klippe eines Startplateaus. Es besteht weiterhin das Problem, dass der Weg zu lang ist und man diese Tatsache als Verteidigung ausnutzen kann, der Gegner wird womöglich nie die Rampe erreichen. Ich werde darüber noch viel nachdenken und zuguterletzt nicht Killerbibers detailierten Vorschlag dazu vergessen. Vielleicht gibt es ja doch noch eine Version 1.7. Aber das steht noch in den StarCraft-Sternen ...
Ich denke, die Karte hat wirklich großes Potential für vielseitige und damit spannende Match-Ups. Was denkt ihr nun?
Verfügbarkeit
Leider ist es mir nicht möglich, die Karte hochzuladen, da ich wieder zuhause bin und dort nicht genügend Upload-Rate für das Battle.net habe (Time-out, ab 1,25 MB kann ich nichts mehr ins Battle.net hochladen). Ich warte auf einen Freund, der es für mich auf meinen Account lädt. Ich werde dann hier im Forum bescheidgeben, wenn sie verfügbar ist. Es sollte spätestens morgen, wenn nicht sogar heute noch geschehen.
Bis dahin habe ich hier aber wieder qualitativ hochwertiges Veranschaulichungsmaterial, diesmal sogar im Bildformat 16:9 (PNG für beste Qualität)!
So, dann lasst mal was hören. Ob jetzt schon oder nach der ersten Testrunde, mich interessiert beides.
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Ursprünglicher Beitrag als Referrenz
Lange habe ich überlegt, ob ich überhaupt eine Map in einem Forum präsentieren soll, weil ich diese eigennützige Art von Werbung eigentlich nicht mag. Aber letztendlich benötige ich konstruktive Kritik für zukünftige Mapping-Projekte - welche sich bei mir erstmal nur auf Melee-Maps, also Standard-Karten, beziehen.
Aber ich will nicht irgendwelche Maps erstellen, sondern brauchbare. Diese Map, die ich euch heute vorstellen möchte, hat mich Wochen gekostet. Das liegt zum Teil daran, dass ich anfangs nichts vom Editor wusste, und ich darüber hinaus keine brauchbaren Tutorials gefunden habe. So habe ich feststellen können, das Learning-by-doing immer noch die beste Methode ist. Aber gut, ich schweife schon wieder ab...
Ihr wollt die Map sehen?
Garten der Lehre
Komplettansicht:

Spielbar:

Was ich mir von euch erhoffe
Ich freue mich über ehrliche Kritik, sie muss aber konstruktiv sein und verständlich. Mich interessieren bei der Bewertung vor allem strategische/taktische Gesichtspunkte. Möglichkeiten, die jeweiligen Rassen voll auszuspielen/auszureizen. Wo macht die Map was wie unmöglich? Warum? Wie könnte ein Konsens zwischen Mapmaker und Mapuser aussehen*?
Jedoch habe ich eine Sache, die ich nicht ändern möchte. Das sind die Bäume. Sie sind so engvernetzt platziert, dass sie ein sehr wichtiger Teil des Kampfes werden, da sie z.B. die Sicht versperren. Ich möchte es aber nur deshalb nicht ändern, weil sie einfach die Atmosphäre auf der Map schaffen.
Wo finde ich die Map?
Für alle, die nicht wissen, wie man Usermaps findet, hier eine Anleitung:
- Logge dich mit dem SC2-Client ins Battle.net ein
- Gehe auf MULTIPLAYER und erstelle ein Spiel
- Du kommst zur Mapauswahl und kannst oben rechts einen Begriff eingeben
- dort gibst du den Namen der Karte die du suchst ein und sie wird dir angezeigt werden - sofern sie noch online ist
* Es kann sein, dass eine Änderung notwendig ist, die aber so nicht durchgeführt werden kann, da die Balance der Kartengesamtstruktur durch eine Änderung gefährdet wird. Es ist einfach eine sensible Sache, Dinge auf einer Karte zu verändern, da diese Änderungen an verschiedenen Stellen gleichermaßen durchgeführt werden müssen oder andere Aspekte der Karte beeinflussen. Als Beispiel: Die Startorte sind zu 99% gleich, keiner der 4 Spieler hat gegenüber den anderen Vor- oder Nachteile. Müsste jetzt am Startort etwas geändert werden, muss es an drei weiteren Stellen so vollzogen werden. Das kann einfach sein, wenn es um Mineralienblöcke geht. Aber nicht mehr unbedingt, wenn der Eingang (Rampe) komplett verändert werden muss.


