Diskussion des Tages 5: 'Verlangsamen' und Vortex
Verfasst: 29.03.2008, 19:01
Willkommen zur fünften Ausgabe der Diskussion des Tages 5,
nach 2 Tagen Pause bedingt durch Zeitmangel und einem technischen Problem bei mir geht es heute mit einem Special weiter. Heute widmen wir uns nicht dem Gegeneinander spielen von Fähigkeiten, sondern dass Miteinander.
In vielen 2on2 Matches war es sehr wichtig die Fähigkeiten zu kombinieren, da man ja jetzt 2 Aktionen machen kann (1 Aktion/Spieler) in einem gewissen Zeitrahmen. So war es (vielleicht nicht oft gesehen) in einem Zerg & Terraner VS Protoss & Protoss Spiel eine erheblicher Verlust, wenn im Lategame die ganze Armee ein Blutbad und dazu eine EMP abbekam.
Nun wird es mMn auch wieder spannende 2on2 Duelle geben in denen das Können über das Micro entscheidet.
Denkt ihr ob es etwas nützen würde die Verlangsamentechnik (mir fiel der Name nicht ein) anzuwenden wenn der Protoss die Vortex Fähigkeit benutzt?
Meiner Meinung nach wäre es sehr sinnvoll, da die gegnerischen Einheiten mehr Schaden bekommen würde, aber nur wenn der Maradeur bereits getecht wäre. Natürlich dauert es bis der Protoss ein Mutterschiff + Vortex Upgrade hat einiges an Zeit, in dieser der Terraner dies techen könnte, aber es gab auch im orginalen SC einige Build Orders, die das Techen von bestimmten Einheiten nicht vorsah, um das effektivste Ergebnis zu erzielen. Also denke ich, dass man wenn man gerade ein Maradeur zu viel hat es sicherlich logisch wäre, diesen einzusetzen, aber speziell diese Technik zu machen wäre nicht sinnvoll.
DdT Ausgabe 1: viewtopic.php?t=749
DdT Ausgabe 2: viewtopic.php?t=756
DdT Ausgabe 3: viewtopic.php?t=759
DdT Ausgabe 4: viewtopic.php?t=761
MfG
nach 2 Tagen Pause bedingt durch Zeitmangel und einem technischen Problem bei mir geht es heute mit einem Special weiter. Heute widmen wir uns nicht dem Gegeneinander spielen von Fähigkeiten, sondern dass Miteinander.
In vielen 2on2 Matches war es sehr wichtig die Fähigkeiten zu kombinieren, da man ja jetzt 2 Aktionen machen kann (1 Aktion/Spieler) in einem gewissen Zeitrahmen. So war es (vielleicht nicht oft gesehen) in einem Zerg & Terraner VS Protoss & Protoss Spiel eine erheblicher Verlust, wenn im Lategame die ganze Armee ein Blutbad und dazu eine EMP abbekam.
Nun wird es mMn auch wieder spannende 2on2 Duelle geben in denen das Können über das Micro entscheidet.
Denkt ihr ob es etwas nützen würde die Verlangsamentechnik (mir fiel der Name nicht ein) anzuwenden wenn der Protoss die Vortex Fähigkeit benutzt?
Meiner Meinung nach wäre es sehr sinnvoll, da die gegnerischen Einheiten mehr Schaden bekommen würde, aber nur wenn der Maradeur bereits getecht wäre. Natürlich dauert es bis der Protoss ein Mutterschiff + Vortex Upgrade hat einiges an Zeit, in dieser der Terraner dies techen könnte, aber es gab auch im orginalen SC einige Build Orders, die das Techen von bestimmten Einheiten nicht vorsah, um das effektivste Ergebnis zu erzielen. Also denke ich, dass man wenn man gerade ein Maradeur zu viel hat es sicherlich logisch wäre, diesen einzusetzen, aber speziell diese Technik zu machen wäre nicht sinnvoll.
DdT Ausgabe 1: viewtopic.php?t=749
DdT Ausgabe 2: viewtopic.php?t=756
DdT Ausgabe 3: viewtopic.php?t=759
DdT Ausgabe 4: viewtopic.php?t=761
MfG