More importantly, when we played with them in-game we really struggled to find a good use for them in a lot of situations. They had some narrow-use cases of course, but just weren't that fun. They were balance-able.
As our unit mix changes we may find a use for them again, but today they are out.
- Drop Pods waren nur “noch eine Sache” beim Ghost. Der Ghost war für eine Weile SEHR mächtig und als wir ihn uns angesehen haben haben wir uns entschlossen, dass wir das Design der Einheit etwas simpler gestalten müssen, also mussten Einschnitte gemacht werden.
Aber was noch wichtiger ist: Als wir mit dem GGhost gespielt haben, haben wir uns in vielen Situationen schwer getan einen guten Nutzen für die Drop Pods zu finden. Es gab natürlich weniger genutze, aber sie waren auch einfach nicht so spaßig. Man konnte sie aber balancen.
Da sich unser Einheitenmix ständig ändert, könnten wir wieder einen Nutzen für die Drop, aber zurzeit sind sie nicht im Spiel.
We have tried the "multi-unit" in various forms a few years ago and they never really work out. It's always very difficult for the enemy to figure out how to deal with the multi-unit. And once a large number of multi-units are in-play it becomes a pretty boring game for both players.
The Thor is actually working pretty well as:
- Anti-air (Flak Cannons are good vs. smaller air units).
- Point-man for a charge into an enemy defended position.
This gives the Terrans something that is less static than the Siege Tank from the Factory to "push" and it also gives them the badly needed anti-air from the Factory as well. So far the testing on him has gone pretty well, he is balance-able, reasonably different from other units in the game and fun to use.
Thors vs. Battlecruisers is a good example of a fun match-up with this design. Battlecruisers get messed up a bit by the Thor's AA but the damage isn't quite right for taking down Battlecruisers, Battlecruisers can respond with Yamato and Thors can respond to that with their self-repair ability. Battlecruisers also have the mobility advantage. Overall I think the Thor has the edge, but player skill is a big factor in these types of heavy-metal duels.
Anyway, you guys know that this stuff changes all the time, but until we learn more, the Thor seems to be in a pretty good space.
- Wir haben vor ein paar Jahren die “Mehrfach-Einheit” [gemeint sind wohl Allroundeinheiten] in verschiedenen Formen ausgetestet, aber es hat nie wirklich funktioniert. Es ist immer schwer für den Gegner heraus zu bekommen wie man den Mehrfach-Einheiten umgehen muss. Wenn erstmal eine größere Zahl von Mehrfach-Einheiten im Spiel sind, wird es auch ziemlich langweilig für beide Spieler.
Der Thor funktioniert eigentlich ganz gut als:
- Anti-Air (Flakgeschütze sind wirkungsvoll gegen kleinere Lufteinheiten)
- Vorreiter für einen großen Angriff auf die Verteidigung des Gegners
Das gibt den Terranern etwas, dass aus der Fabrik kommt aber nicht so statisch ist wie der Panzer und mit dem Angreifen kann. Ausserdem bekommen sie dadurch die heiß ersehnte Anti-Air aus der Fabrik. Bisher verlaufen die test mit ihm ganz gut, er ist ausbalancierbar, untescheidet sich angemessen stark von anderen Einheiten und es macht Spaß mit ihm zu spielen.
Thor vs Schwerer Kreuzer ist ein gutes Beispiel für einen lustigen Kampf mit diesem Design. Schwere Kreuzer werden vom Luft-Angriff des Thors aufgemischt, aber der Schaden ist nicht hoch genug um einen Schweren Kreuzer zu Fall zu bringen. Diese können mit der Yamatokanone antworten, was wiederum von der Selbstreparierungsfertigkeit gekontert wird. Zusätzlich haben Schwere Kreuzer den Vorteil bei der Mobilität. Ingesamt denke ich, dass der Thor den Vorteil hat, aber die Fähigkeiten des Spielers sind ein großer Faktor bei dieser Art von Duellen.
Wie auch immer, ihr wisst ja, dass sich das alles jederzeit ändern kann, aber bis wir neues lernen scheint der Thor eine gute Lücke gefunden zu haben.
Quelle:
http://www.battle.net/forums/thread.asp ... 271560&P=1


