Da sprichst du was sehr gutes und wichtiges an. Ich denke du spielst auch auf WC3 an, da ist es nämlich wirklich oft so, dass die Leute einen nur nach % und Wins beurteilen. Dabei hat die Praxis schon wirklich oft bewiesen, dass sich daraus schlecht sichere Aussagen über den Skill eines Spielers machen lassen.
Ich habe schon gegen Leute mit 3-5 verloren ohne eine Chance zu haben und gegen Leute mit 100-50 gewonnen ohne mich anstrengen zu müssen, und das war garnicht mal so selten wie man glauben würde.
Mit diesen Statistiken richtig umzugehen muss die Community halt dann lernen, wer sich einzig und alleine darauf stützt ist (imho) reichlich naiv oder statsgeil.
Ich sage immer "Ein Testspiel sagt mehr als 100 Statistiken. Zwei Testspiele sagen mehr als ein Testspiel, etc"
Wo wir gerade beim Thema sind kann ich ja noch ganz kurz und grob das MMS (Match Making System) bei WC3 erklären - das wurde über dei Jahre ja auch verbessert.
Am Anfang war es so, dass es das reine Elo-System war. D.h. jeder fängt mit einer bestimmten Punktzahl an (z.B. 2000)
Wenn man nun gegen jemanden mit wesentlich mehr Punkten als man selbst hat gewinnt, bekommt man viele Punkte und der Gegner verliert viele Punkte. Gewinnt man gegen Jemanden, der weniger Punkte hat, bekommt man nur wenige Punkte und der Verlierer verliert auch nur wenige Punkte.
So pendelt sich jeder Spieler - theoretisch - irgedwann bei einer bestimmten Punktzahl ein, die ungefähr seinen Skill ausdrückt.
Das System sucht dir immer nur einen Spieler aus, der maximal 500 (wieder ein Beispiel)Punkte mehr oder weniger als du hat.
So wäre - theoretisch - gesichert, dass jeder ca gleichgute Gegner bekommt.
Das hat aber leider nicht funfioniert, weil man das System austricksen kann und so fast immer schwächere Gegner, und somit bessere Stats bekommt.
Deswegen hat Blizzard noch den ELL (Expected Ladder Level) eingeführt, wie genau sich der berechnet weiß ich nicht genau, aber es bewirkt, dass jemand mit 5-0 (lvl7) Stats in etwa so hoch gewertet wird wie jemand mit 120-100 (lvl20)
Wenn also ein sehr guter Spieler bei lvl0 anfängt, wird er sehr schnell Gegner bekommen, die genauso gut sind wie er, auch wenn die teilweise 20 Level (also weit mehr als 500 Punkte) über ihm liegen.
Der Nachteil bei diesem System ist, dass wenn man bei 0-0 extra verliert so dass man 0-20 Stats hat, bekommt man bis ca 50-20 sehr schwache Gegner. Jemand der am Anfang eine 5-0 Serie hingelegt hat, wird sich schwer tun am Ende 50-20 zu haben.
Deswegen sagen Stats nichts aus, weil es immer darauf ankommt wie jemand anfängt. Aber das entscheidende bei dem System ist, dass wenn man ehrlich spiel (also nicht absichtlich verliert) man immer ca gleichgute Gegner bekommt.
Fazit: Stats nicht überbewerten sondern über gleichgute Gegner freuen.
Edit:
Auch würde ich mir wünschen wenn wir in den Bildern (Icons) eine größere Auswahlmöglichkeit haben und dies nicht mit den Wins gekoppelt wird sondern jeder sein eigenes Bild hochladen kann, dass natürlich bestimmte Vorrausetzungen haben muss (Format, Auflösung, Größe und keine Pornographischen, Politischen oder sonstige Anstössige Bilder).
Das würde ich nicht gut finden, denn wenn dann jemand dort irgendwelche Pinken Quietscheentchen als Profilbild nimmt, üasst das einfach nicht ins Bild. Ausserdem dürfte es sehr aufwendig sein, jedes Bild auf pornografischen Inhalt zu überprüfen.
Ich finde es auch eigentlich ganz witzig, wenn es die Bilder für Siege gibt, weil man dann direkt sehen kann welche Rasse ein Spieler am liebsten spielt und wie gut bzw aktiv er ca ist. Wenn es genormte Bilder gibt, sind die auch viel beeindruckender. Wenn z.B. in WC3 jemand einen Illidan hat, kann man schon staunen, aber wenn sich einfach jeder einen Illidan hochladen könnte wäre das nichts besonderes.
Was man allerdings machen könnte, dass Clans eigene Bilder hochladen, und dass jeder Spieler neben den Rassen-Bildern auch noch das Clanlogo auswählen kann. Das würde sicher den "Teamspirit" erhöhen und gerade bei CWs sehr cool rüberkommen.
