Der Kriecherschleim da geht bestimmt mehr
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Kane77
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wurzelsepp2000
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Sooo, wenn das nicht mal ein schicker Schleim ist!! Der neue Batch49 hat echt
ein paar tolle Grafikverbesserungen in petto. Allmählich sehen die Zerg so aus,
wie ich sie mir vorgestellt und gewünscht habe. SCHLEIMIG!
Mittlerweile sieht man auch den krassen Unterschied in der Farbigkeit.
Kein Vergleich zu den Bonbon-Bildern der ersten Präsentationen!
ein paar tolle Grafikverbesserungen in petto. Allmählich sehen die Zerg so aus,
wie ich sie mir vorgestellt und gewünscht habe. SCHLEIMIG!
Mittlerweile sieht man auch den krassen Unterschied in der Farbigkeit.
Kein Vergleich zu den Bonbon-Bildern der ersten Präsentationen!
"Meistens kommen sie nachts. Meistens nachts."
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Kane77
Stimmt Wurzel. Da hast du vollkommen recht!
Besonders gut sieht jetzt auch der Kriecher aus. Diese sehnartigen langgezogenen ... ja, wie nennt man sie? ... Pfäden sehen echt gut aus. Also der Kriecherschleim sieht jetzt schön authentisch aus.
Man kann schon gut eine Entwicklung erkennen. Komisch das ich damals schon fand, dass es gut aussah, aber jetzt sieht es ja noch viel besser aus. Das hat sich langsam so eingeschlichen.
Besonders gut sieht jetzt auch der Kriecher aus. Diese sehnartigen langgezogenen ... ja, wie nennt man sie? ... Pfäden sehen echt gut aus. Also der Kriecherschleim sieht jetzt schön authentisch aus.
Man kann schon gut eine Entwicklung erkennen. Komisch das ich damals schon fand, dass es gut aussah, aber jetzt sieht es ja noch viel besser aus. Das hat sich langsam so eingeschlichen.
Was ich mir zum Kriecherschleim gut vorstellen könnte wäre so eine Art Anti-Aufspür Fähigkeit, wenn Zergeinheiten sich im Kriecher verbuddeln stülpt dieser sich über sie und macht sie so unaufspürbar für Aufspüren Einheiten (Beobachter, Forschungsschiff, Scan, etc.). Somit wäre die rumbuddel-Fähigkeit noch um einiges interessanter und es gibt überhaupt kein Problem beim Balance da sich ja nichts auf die Einheitenwerte bezieht...
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nebuchadnezzar
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LOLVidd hat geschrieben:Was ich mir zum Kriecherschleim gut vorstellen könnte wäre so eine Art Anti-Aufspür Fähigkeit, wenn Zergeinheiten sich im Kriecher verbuddeln stülpt dieser sich über sie und macht sie so unaufspürbar für Aufspüren Einheiten (Beobachter, Forschungsschiff, Scan, etc.). Somit wäre die rumbuddel-Fähigkeit noch um einiges interessanter und es gibt überhaupt kein Problem beim Balance da sich ja nichts auf die Einheitenwerte bezieht...
wie alle fähigkeiten die nix mit einheitenwerten zu tun haben sind nicht zu stark?
ja dann.... lass doch alle protoss unsichtbar sein.
hat auch nix mitd erenw erten zu tun.
fähigkeiten die nichts mit werten zu tun haben die man ändern kann,
so wie dein vorschlag sind wesentlich schwerer mit dem balancing unter einen hut zu bringen, da es nur ein ganz oder garnicht gibt.
- Xyonon
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Eine Alternative wäre wohl, dass der Overmind (nun wohl nicht mehr -.-) sagt: Eine getarnte Einheit befindet sich auf dem Schwarm-Cluster!
Ich glaube, dass die Zerg spühren, wenn eine Einheit über die "Haut des Clusters" läuft. Man könnte ja die Einheiten, jene auch von Spinnen Minen verschont bleiben auch nicht (mit dieser Methode) aufspühren lassen.
Ich glaube, dass die Zerg spühren, wenn eine Einheit über die "Haut des Clusters" läuft. Man könnte ja die Einheiten, jene auch von Spinnen Minen verschont bleiben auch nicht (mit dieser Methode) aufspühren lassen.
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Kane77
Das lustige ist, dass alle meine Freunde unabhängig von den Starcraft 2 Fanseiten, da sie die nie anschauen, alle meinen: " Ey, das wäre cool, wenn alle feindlichen Einheiten auf Kriecher langsamer wären", anstatt alle eigenen Einheiten darauf schneller sind, wie es ja zur Zeit ist.
Intuitiv scheint es ehr Sinn zu machen, wenn feindliche Einheiten darauf langsamer sind. Doch ich finde die Idee, dass Zerg darauf schneller sind auch besser.
Intuitiv scheint es ehr Sinn zu machen, wenn feindliche Einheiten darauf langsamer sind. Doch ich finde die Idee, dass Zerg darauf schneller sind auch besser.
- D4rk_Terran
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Wenn die gegnerischen Einheiten langsamer wären, wären die Dronen ja wiederum relativ gesehen schneller und sie sollen als Arbeiter ja keinen Geschwindigkeitsbonus bekommen... dann könnten sie ja ganz einfach vor Berserkern und so weglaufen...
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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Kane77
Wieso wären die Arbeiter dann schneller, wenn die feindlichen Einheiten auf Creep langsamer wären?
Das stimmt doch gar nicht. Die Arbeiter wären genau so schnell wie die Arbeiter der anderen Völker. Die Drohnen wären zwar schneller als die feindlichen Einheiten auf dem Creep, aber das beeinflusst ja die Resourcenabbaurate nicht. Sie können sich höchstens schneller von feindlichen Einheiten entfernen, aber nur solange sie halt auf den Creep sind.
Zusätzlich macht es einen Unterschied, ob die eigenen Einheiten auf Creep schneller sind oder die feindlichen langsamer, weil man es in der offensive noch besser einsetzen könnte. So´n Ovi der Creep erzeugt über den feindlichen Arbeitern...
Ein weiter Unterschied ist, dass die Ovis leichter zu zerstören sind, da sie wahrscheinlich über der feindlichen Armee Creep erzeugen, um diese langsamer zu machen und dadurch kann die feindliche Luftverteidigung diese Ovis viel leichter töten, da sie ja direkt über einen schweben und nicht über der eigenen Zergarmee. Es gäbe taktisch gesehen schon einige Unterschiede. Doch ich finde die jetztige Variante besser, weil sie passiver ist und man auch ohne im Angriff zu seien nutzen daraus ziehen kann.
Das stimmt doch gar nicht. Die Arbeiter wären genau so schnell wie die Arbeiter der anderen Völker. Die Drohnen wären zwar schneller als die feindlichen Einheiten auf dem Creep, aber das beeinflusst ja die Resourcenabbaurate nicht. Sie können sich höchstens schneller von feindlichen Einheiten entfernen, aber nur solange sie halt auf den Creep sind.
Zusätzlich macht es einen Unterschied, ob die eigenen Einheiten auf Creep schneller sind oder die feindlichen langsamer, weil man es in der offensive noch besser einsetzen könnte. So´n Ovi der Creep erzeugt über den feindlichen Arbeitern...
Ein weiter Unterschied ist, dass die Ovis leichter zu zerstören sind, da sie wahrscheinlich über der feindlichen Armee Creep erzeugen, um diese langsamer zu machen und dadurch kann die feindliche Luftverteidigung diese Ovis viel leichter töten, da sie ja direkt über einen schweben und nicht über der eigenen Zergarmee. Es gäbe taktisch gesehen schon einige Unterschiede. Doch ich finde die jetztige Variante besser, weil sie passiver ist und man auch ohne im Angriff zu seien nutzen daraus ziehen kann.
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Du hast nicht richtig gelesen. Ich meinte sie seien relativ gesehen schneller. Ich sage nicht, dass sie deshalb schneller Ressourcen abbauen, sondern dass sie vor Einheiten, die sie töten wollen, fliehen können ohne Probleme dabei zu haben und das sollte nicht sein.
Des Weiteren bin ich ja auch der Meinung, dass der Geschwindigkeitsbonus besser passt als die Verlangsamung der Gegner, auch wenn man dies rein vom Aussehen her wohl eher erklären könnte. Aber etwas anderes habe ich ja auch nie gesagt.
Des Weiteren bin ich ja auch der Meinung, dass der Geschwindigkeitsbonus besser passt als die Verlangsamung der Gegner, auch wenn man dies rein vom Aussehen her wohl eher erklären könnte. Aber etwas anderes habe ich ja auch nie gesagt.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
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- D4rk_Terran
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Weil dann das Ressourcen-Abbauen bei den Zerg viel schneller gehen würde. Das wäre so ein Vorteil (der Zerg hat idR eh ne Menge Exen) den man kaum ausgleichen könnte.D4rk_Terran hat geschrieben:aber ich fänds ehrlich gesagt nicht schlimm wenn drohnen schneller als zb berserker wären,dann is das halt ein kleiner pluspunkt für die Zerg.Zudem darf man nicht vergessen,dass von allen arbeitern die drohnen am schwächsten sind,also wieso sollten sie nicht etwas schneller sein,als die gegner?
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Kane77
Bisschen besser ausdrücken würde helfen, weilWenn die gegnerischen Einheiten langsamer wären, wären die Dronen ja wiederum relativ gesehen schneller und sie sollen als Arbeiter ja keinen Geschwindigkeitsbonus bekommen
den Eindruck erweckt als würdest du die Arbeiter der 3 Rassen ins Verhältnis setzen, weil du ja vorher Drohne geschrieben hast. Und die Arbeiter wären nach wie vor nicht schneller. Die Drohnen wären ja auch relativ gesehen nicht schneller als jetzt, sondern die feindlichen Einheiten auf dem Creep wären defintiv langsamer, wodurch die Drohnen zwar schneller wären als die feindlichen Einheiten auf dem Creep, aber das finde ich auch gar nicht so schlimm.sie sollen als Arbeiter ja keinen Geschwindigkeitsbonus bekommen
Die Frage ist ja warum sie nicht schneller sein sollten.und sie sollen als Arbeiter ja keinen Geschwindigkeitsbonus bekommen
Bestimmt nicht, weil es zu Imba wäre, dass sie auf Creep vor feindlichen Armeen besser flüchten könnten als andere Arbeiter, sondern weil sie schneller abbauen würden, deswegen habe ich das durch dein Argument interpretiert, weil das andere was du meintest wirklich nicht schlimm wäre, zumal Drohnen sich eh eingraben können und nicht gesehen werden, somit wäre das schnellere weglaufen vor dem Feind wieder nur in einigen spezialfällen wirklich schlimm. Z.B. wenn der Feind Aufklärer dabei hat.
Ist aber auch egal, ich finde die momentane Passive-Fähigkeit des Creeps gut. ^^
- D4rk_Terran
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ich meinte das so,dass die gegnerischen einheiten auf dem krieher langsamer werden und somit die eigenen drohnen im vergleich zu den gegnern schneller werden,sie würden weiterhin wie die anderen rassen resourcen abbauenFlassadar hat geschrieben:Weil dann das Ressourcen-Abbauen bei den Zerg viel schneller gehen würde. Das wäre so ein Vorteil (der Zerg hat idR eh ne Menge Exen) den man kaum ausgleichen könnte.D4rk_Terran hat geschrieben:aber ich fänds ehrlich gesagt nicht schlimm wenn drohnen schneller als zb berserker wären,dann is das halt ein kleiner pluspunkt für die Zerg.Zudem darf man nicht vergessen,dass von allen arbeitern die drohnen am schwächsten sind,also wieso sollten sie nicht etwas schneller sein,als die gegner?
