[Einheit] Unsterblicher / Immortal

Diskussionen über das technisch überlegene Volk in Starcraft 2

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B.L.U.B.B.E.R.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von B.L.U.B.B.E.R. »

Ne richtig lange reichweite hatten im einser bei den Bodeneinheiten auch nur die Räuber.
Der immortal hat ne Range von 5 und der Stalker eine von 6(also genau wie Dragon mit Upgrade). Aber dadurch das viele Einheiten en range erhöhung bekommen habe heisst das im Endeffekt schon das sie en bissel weniger range haben.
Der Tank hat im normalmodus übrigens 7.
Wenn der immo 1 Range mehr hätte wer das bestimmt net schlecht, aber das sind so sachen die wird man erst in der Beta wirklich sagen können.

@Exe das einzige ziel was sich für die fähigkeit mehr lohnt wäre ein Coloss, aber der eigentlich auch nur wenn man keine Tanks hat die den rauspicken können und keine Immortals in der nähe sind. Der koloss hat zwar 50 Schild mehr, aber er ist viel verwundbarer(AA anfällig und keine hardened Shields). Der Immortal macht mit 40dmg gegen alles was armored ist nämlich auch verdammt viel schaden(nur Dark Templer und Koloss machen mehr und DT greifst net mit ner 500dmg attacke an, wobei für nen Tank alle 4 Treffer brauchen), und die kann er nicht machen wenn er gestunnt ist, wenn der gegner also 3 immos dabei hat und ich alle 3 stunne während ich den rest weghau kann ich sie danach immer noch focusen(naja wenn der schaden so ausgeteilt wird wie du sagst sind sie danach eh leichte beute) Dazu kommt noch dass der Koloss ne Range von 9 hat während der Immortal nur 5 hat. Die Fertigkeit hat bestimmt auch nur ne geringe reichweite, das heisst wenn man sie gegen den Koloss einsetzt muss man a)weiter rauslaufen in Gegner(wobei man dabei vermutlich von Immos/Colossi focus fire gekillt wird. b) wird der Koloss schon einige schüsse abgegeben bzw auch schon treffer abbekommen haben.
Dadurch wrid viel effektiver den gegen Immortal einzusetzen.
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S.Crispy
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von S.Crispy »

Wenn Phase Shift bei den HTs bleibt kann der T auch jeden Spezialangriff der Thor's in Luft zergehen lassen.


Thor visiert Immo an.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von Exekutor[NHF] »

Du musst aber auch die Kosten rechnen. Der Thor kostet um einiges mehr als ein Immortal und braucht dazu auch noch die Zeit, um die Energie für seine Fähigkeit zu erhalten. Da wirst du wohl schon mit mehr als mit 3 Immortals ankommen bis er drei einsatzbereite Immortals besitzt.

Die Phase Shift Idee finde ich übrigens echt gut ;) Das wird bestimmt lustig.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von S.Crispy »

Ich gehe noch nen Schritt weite rund behaubte das auch diese *hochheben* Fähigkeit des Phoenix so genutzt werden kann.

Der Terra wird mit dieser Fähigkeit gegen einen geübten Toss nicht viel Freude haben.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von B.L.U.B.B.E.R. »

hochheben bringt nur nix gegen Thors, aber das der Toss den Terr mit den Fähigkeiten gut nerven kann ist auch gut, immerhin hat der Terr mit EMP die waffe überhaupt gegen Toss. Und eine EMP,D-8 Kombo(evt noch Marauder) ist in meine Augen eh immer noch die ultimative Waffe der Terraner gegen Toss Bodeneinheiten, vorallem da Reaper billig und ersetzbar sind.

@Exe er könnte mit mehr als 3 Immortals ankommen muss aber nicht unbedingt^^, das war ja nur ein Beispiel für eine Situation. Und selbst wenn man nicht alle Immortals damit trifft, die gestunten machen zumindest keinen Schaden, und das kann auch schon entscheidend sein. Und bevor man mit dem Thor einfach nur so auf Bodeneinheiten feuert macht er somit noch was sinnvolles.
Ausserdem muss dein letztes Immortal Thor heissen ;)
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von S.Crispy »

@Blubber

Ich will ja auch nicht den Thor hochheben sondern sobalt er die Fähigkeit benutzt den Immo in Sicherheit bringen.
Hauptsache die Energie des Thors wurde verschwendet.
Anti-Gravity can be used on allied units as well as on the enemy.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von B.L.U.B.B.E.R. »

ah ok, daran, es so zu verwenden, hab ich nicht gedacht.

naja aber ich glaub da is dan doch sinnvoller Tanks hochzuheben. Aber es so zu verwenden ist bestimmt auch keine schlechte Idee :gut:
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von Vircon »

kurze frage:
im letzten video, was ich so gesehen habe, bewegte sich der immortal wie ein einkaufswagen im supermarkt.
war das nur ein grafikbug?
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von B.L.U.B.B.E.R. »

wäre vllt hilfreich wenn du wüsstest welches video das war ^^
Also im BR3 stackst er auf seinen 4 beinen rum.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von Mäxiläx »

Hm ne glaube weiss was er meint, hab ich auch schonmal in ein video gesehen, allerdings nicht in einen battle report, sondern in so nem video wo am anfang eine herde zerg eine protoss base angreifen, und das mutterschiff diese eine fertigkeit einsetzt, also so fängt es zumindestens an das video, mal gucken ob ich es noch irgendwo finde...

es ist natürlich ein grafik bug, da sieht man wie die unsterblichen einfach ohne animation voran kommen, (glaube soga die wollen ziwschen gebäude durch oder die blocken sich gegenseitig und daher kommts) denke aber sowas wird gefixt!
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von S.Crispy »

Hier das Video
http://www.youtube.com/watch?v=gyJChSnZ2ZI

und die beschriebene Stelle ist bei 4:40min.


Eine kleine Zwischenfrage von mir an Vircon.
Meintest du die Frage ernsthaft ?

Alle Videos die du von SC sehen wirst ........wirklich alle werden Bugs enthalten.
Vor, während und selbst nach der Beta sind Animationen und Optik noch nicht final.

Während der Beta sollte versucht werden die Mechanik größtenteils hinzubekommen.


Blizzard würde diese Animation nie so belassen und selbst wenn wäre es für dich ein Grund das Spiel nicht zu kaufen ?

Will damit im groben sagen: Abwarten :mrgreen:
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von Vircon »

blizzard stellt ein video ins netz, welches die neuen änderungen zeigen soll, und lassen dann so nen bug, den nicht mal ein 95-jähriger übersehn kann, drinnen? :)
vielleicht hat aber auch blizzard absichtlich den immortal gleiten lassen... :D
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von S.Crispy »

blizzard stellt ein video ins netz, welches die neuen änderungen zeigen soll, und lassen dann so nen bug, den nicht mal ein 95-jähriger übersehn kann, drinnen?
Blizzard erwähnt jedesmal penibelst das es sich um eine Alpha Version handelt und diese Bugs daher noch drinnen sind.

Inwiefern ist das schwer zu verstehen ?
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von Infiltrat0r »

S.Crispy hat geschrieben:Wenn Phase Shift bei den HTs bleibt kann der T auch jeden Spezialangriff der Thor's in Luft zergehen lassen.


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Phase Shift? Ô.o Gut ich war ne Weile nicht hier im Forum, aber im HT-Thread steht nix von ner neuen Fähigkeit. Falls du die Zeitriss Fähigkeit meintest: Die stunnt nicht, sondern verlangstamt nur alles in einem bestimmten Bereich -> kein Stun -> kein Fähigkeiten interrupt.
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Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert.
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Re: [Einheit] Unsterblicher / Immortal

Beitrag von S.Crispy »

Ich meinte
Phase Shift
The high templar can temporarily banish a unit from play. A phased unit cannot be targeted. Can target friendly as well as enemy units.
sofern das aber eben nicht mehr zur Verfügung steht würde die Phoenix Fähigkeit den gleichen Effekt erfüllen.
Sofern der Thor einen Immo mit seiner Fähigkeit traktieren möchte würde der Angriff beim hochheben des Immos in die Hose gehen.
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