Diskussion des Tages 3: Infestor und Supply Depot

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Stanniatze
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Beitrag von Stanniatze »

Nur mal so eine Frage neben bei. Kann der Infestor nur Terranische Gebäude übernehmen oder auch die der Protoss. Bei Zerg gehts ja schonmal nicht die produzieren ja durch ihre Larven.
Gepriesen sei der Zufall, er ist wenigstens nicht ungerecht.
GarfieldKlon
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Beitrag von GarfieldKlon »

Stanniatze hat geschrieben:Nur mal so eine Frage neben bei. Kann der Infestor nur Terranische Gebäude übernehmen oder auch die der Protoss. Bei Zerg gehts ja schonmal nicht die produzieren ja durch ihre Larven.
Also die Zerg können auch Protoss Gebäude infizieren. Zur Zeit kommen da aber immer nur infizierte Marines raus, selbst bei den Protoss Gebäuden. Also sind sie wohl noch dabei es noch zu testen. Freue mich jedenfalls da mehr in dieser Richtung zu sehen.
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RuLeZ
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Beitrag von RuLeZ »

Obs dann auch beim ZvZ möglich is fragt man sich dann anschließend.
Aus Balancegründen sollte es schon möglich sein. Ich finde aber, dass nicht aus jedem Gebäude Marines raus kommen sollte.
Beim Terraner würde es natürlich der Marine bleiben, aber beim Protoss z.b. ein Zealot/Berserker, der natürlich wie der infizierte Marine, schwächer als das Original ist und bei Zerg-Gebäuden sollten es Linge sein und auch hier sollte es wieder ausgedachte Schwächen für die Infizierten Einheiten geben.
Es sollten also 3 verschiedene Infizierte Einheiten möglich sein, die je nach gegnerische Rasse varieren.

Ich frag mich eigentlich auch, ob nach jeder Infizierung eines Gebäudes, z.b. beim Terraner die Kaserne, automatisch Einheiten produziert werden und wieviel es dann sind und ob dadurch Mineral-Kosten entstehen? Desweiteren frage ich mich, ob die Produktion evtl. doch nicht automatisch ist, sondern vom Spieler gesteuert wird und auch Minerals kostet?
Z.B. 35 Minerals pro Infizierten Marine oder evtl. nur 30 Minerals.
Je nachdem wie stark der Infizierte Marine ist.

Was man bisher aus den zahlreichen Gameplay-Videos entnehmen konnte, sahe es mehr danach aus, dass die Produktion automatisch und kostenlos ist, nachdem ein Gebäude infiziert ist.
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

@RuLeZ
Meines Wissens kosten die Marines keine zusätlichen Resccourcen und werden automatisch produziert (das ist ja schließlich der Sinn der Infestoren).
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Optimist
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Beitrag von Optimist »

Ja, das denke ich auch und meines Wissens drücken die infizierten Marines auch nicht auf das Einheitenlimit.
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

Um die Frage zu beseitigen, ob sich der Infestor auch überirdisch fortbewegen kann. JA!
Im Gameplay-Video läuft ein Infestor kurz bevor er sich eingräbt ein kleines Stück, da er den Infizierten Marines im Weg steht.
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RuLeZ
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Beitrag von RuLeZ »

Jo, so dachte ich mir das auch, und bisher wurde es von den ganzen Gameplay-Videos auch immer so rüber gebracht.
Weis dann jemand genau, wie lange die Infizierung an hällt und ob die automatische Produktion sich nach der Infizierungsdauer richtet oder wird es pro Gebäude ein Einheiten-Produktions-Limit geben?
Z.b. pro infiziertes Gebäude sind maximal 10 Marines möglich, aber die Infizierung hält noch etwas länger an, sodass nach 10 Marines keine weiteren Einheiten mehr produziert werden, aber der Gegner kann nach der Produktion immer noch nicht auf die jeweiligen Gebäude zu greifen, da diese noch infiziert sind und erst später wieder frei von der Infizierung sind.
Dabei bin ich mir eigentlich ziemlich sicher, mal gehört zu haben, dass die Infizierung nur in einem bestimmten Zeitintervall an hällt, nachdem der Infestor seine Fähigkeit nicht mehr auf das Gebäude wirkt und nachdem das Intervall durch laufen ist, kann der Gegner wieder wie gehabt auf das jeweilige Gebäude zu greifen.
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Xerxis Brood
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Beitrag von Xerxis Brood »

Na bitte, also kann er sich oberirdisch bewegen. Flass kann ich nun auch nur zustimmen, denn ich hab mir das vid auch noch mal angeguckt.

Ohne zweifel, wird der infestor das optimale gegenstück zum ghost. Nur muss der ghost energie zum cloaking haben, da haben die infestoren schon nen vorteil. Nachteil der infestoren ist ja das sie nur support sind und keine primärattacke haben.

Ich finde das bis jetzt gut balanced wenn mann die möglichkeiten beider units ansieht. Ja und da ist noch der dark templar der wie es scheint nicht mehr permanent unischtbar ist, oder?
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

Xerxis Brood hat geschrieben:Ja und da ist noch der dark templar der wie es scheint nicht mehr permanent unischtbar ist, oder?
Woher hast du diese Info?
Das wäre 'n bissl doof, da es ja eigentlich ne Stärke des DTs war, dass er permanent unsichtbar war, da er ja die dunklen Energien nutzt.
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Xerxis Brood
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Beitrag von Xerxis Brood »

Guck dir die animation auf der StarCraft2.com seite an. Es fließen überall blitze über seinen körper als er unsichtbar/sichtbar wird :wink:
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

Ach das^^
Nein, das ist nur die Unterscheidung wie er für den Spieler aussieht, der ihn sieht.
Du hast ja einmal die Form, dass der Hintergrund einfach verschwimmt. So sieht er aus wenn kein Detektor in der Nähe ist.
Diese blaue Umrandung sieht man, wenn man ihn entweder selbst gebaut hat, oder wenn man ihn als Gegner einfach mit einem Detektor aufgedeckt hat.

Das siehst du übrigens auch bei anderen Einheiten. Guck die auf Starcraft2.com mal den Banshee an. Da sieht das auch so aus. :wink:
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Xerxis Brood
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Beitrag von Xerxis Brood »

Ach ja, stimmt, selbsterkennungs grafik, ich hab die ja fast vergessen. :wink:
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