Ich bin der Meinung, dieses Feature ist sehr wichtig für StarCraft 2 und die elementaren Dinge (und das ist der Abbau von Ressourcen neben dem Interface auf jeden Fall) anzugehen bringt StarCraft 2 auf jeden Fall weiter.
Der Hauptgrund den ich in diesem Versuch Blizzards sehe, ist es, die Geschwindigkeit des Spieles noch weiter zu erhöhen und das Spiel viel dynamischer zu gestalten und für den Zuschauer wie auch den Spieler selbst so attraktiv wie möglich zu gestalten. Man hat am Anfang des Spieles nicht mal eben die Ressourcen und die Zeit, um seine Geysire um 400 (und somit 40%!) wieder aufzustocken. Zwar kann man - wie RedRiver[NHF] es schon ansprach - eine Quelle aufwerten und währenddessen an der anderen Arbeiten, jedoch führt das nicht dazu, dass man mit einem Gegner, der sich eine Expansion holt (die auch nur so viel kostet wie 2 Mal beide Geysire wieder aufzufrischen) und damit einen zeitlichen und wirtschaftlichen Vorteil erlangt, mithalten kann.
Somit wird man geradezu gezwungen zu expandieren um mit dem Gegner mitzuhalten - allerdings denke ich nicht, dass das dazu führt, dass alle Spieler eine Fast Expansion versuchen werden (womit wir auch schon beim einzigen Kritikpunkt an deinem Beitrag wären, chrisolo).
Zudem darf man auch nicht vergessen, dass die StarCraft-Welt nicht gerade von den Karten, die Blizzard vorgibt, lebt sondern durch die brillianten Mapmaker, die immer wieder schöne Karten erstellen. Ich denke wenn Blizzard diese - und ich meine mich entsinnen können, dass etwas in dieser Richtung schon angedeutet wurde - mehr in die Auswahl der spielbaren (und gewerteten) Karten einbindet, dann dürfen wir uns wohl eh über vielseitige Karten freuen. Die Notwendigkeit zweier Geysire ist ja nur durch die geringe Anzahl an Gas in ihnen gegeben und wenn man allerdings nur eine laufende Vespingasquelle braucht - wie es bei vielen Strategien in StarCraft: Brood War ebenfalls der Fall war - dann kann man seine Arbeiter auch beständig von einem Geysir in den anderen schicken.
Ich denke, durch die zwei Geysire pro Lager bieten sich einfach viel bessere Möglichkeiten, taktisch zu agieren und seine BO (BuildOrder) auszubauen. Scouting wird wichtiger, da man auf jeden Fall wissen möchte ob sein Gegner auf frühe 4 Geysire gegangen ist und man somit mit dem Tech mithalten muss oder ob dieser zwar eine Fast Expansion genommen hat, diese allerdings nur ob der Mineralien eingenommen hat und stattdessen sehr schnell mit vielen Tier 1-2 Einheiten ankommt.
Ich finde diese Idee bietet sehr viele Möglichkeiten und natürlich ist es ungewohnt und zwingt den Spieler auch, etwas offensiver zu spielen wenn er nicht beständig zwischen seinen Geysiren hin und her wechseln möchte, aber ich denke nicht, dass das neue System keine Chance hat in StarCraft 2 genauso perfekt zu werden wie das alte System in StarCraft: Brood War.
Somit:
Exekutor.