Was macht ihr wenn Battle Net 2.0 kostenpflichtig wird?
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- Deviltiger
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wenn ich mich nicht verhört hatte, war das so, dass blizzard zwar iwie geld über b.net 2.0 eintreiben will, weil es einfach zu teuer wird (was ich mir auch vorstellen kann) , das aber nicht über gebühren für spiele machen will, sondern im b.net zusätzlichen stuff anbieten will. ich glaub ich habs iwo in nem q&a gelesen...
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- Flassadar
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Ja das hat Exe doch schon geschrieben, aber offensichtlich fällt das kaum jemandem auf...Deviltiger hat geschrieben:wenn ich mich nicht verhört hatte, war das so, dass blizzard zwar iwie geld über b.net 2.0 eintreiben will, weil es einfach zu teuer wird (was ich mir auch vorstellen kann) , das aber nicht über gebühren für spiele machen will, sondern im b.net zusätzlichen stuff anbieten will. ich glaub ich habs iwo in nem q&a gelesen...
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GarfieldKlon
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Doch doch. Aber so ein direktes mit monatlichen Kosten verursachenden Account wirds wohl eher weniger geben, da man über die Netzwerkfunktion recht leicht ausweichen kann.Flassadar hat geschrieben:Ja das hat Exe doch schon geschrieben, aber offensichtlich fällt das kaum jemandem auf...Deviltiger hat geschrieben:wenn ich mich nicht verhört hatte, war das so, dass blizzard zwar iwie geld über b.net 2.0 eintreiben will, weil es einfach zu teuer wird (was ich mir auch vorstellen kann) , das aber nicht über gebühren für spiele machen will, sondern im b.net zusätzlichen stuff anbieten will. ich glaub ich habs iwo in nem q&a gelesen...
Also bleiben Werbebanner im Battle.net, Aber auch Ingame Werbung in Form von Doodads(Gegenstände) übrig.
Vieleicht auch das Werbung in Form von Tunieren stattfinden wird.
Also das wären Sachen womit ich ohne weiteres Leben könnte und Blizzard gutes Geld verdienen darf.
Schwieriger ist es wenn Sie für Zusatzleistungen Geld haben wollen. Also wenn es darum geht dem Account mehr Rechte einräumen zu lassen als anderen. Das würde heissen das normale Accounts beschnitten würden.
Aber sobald man da noch nichts weiss werde ich nicht weiter darüber nachdenken.
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Du kannst davon ausgehen, dass der erste Teil mehr als 30 Euro kosten wird da er "Grundstein" der Trillogie ist mit allen Features und Einheiten für den Mutliplayer und dem Karteneditor. Wenn die Erweiterungen rauskommt (Teil 2 und 3) wirst du mit deiner Vorhersage wohl schon noch Recht behalten weil diese nur Einheiten hinzufügen zum Multiplayer und nicht ein komplettes Packet mitliefern müssen. Der Aufwand ist also ungemein geringer als für den ersten Teil, was sich mit ziemlicher Sicherheit auch im Preis niderschlagen wird. Aber das bleibt abzuwarten.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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- OnkelHotte
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Hey Dudes,
Ich meine die Zeit der Freaks in dunklen Hinterräumen, die für ihre Leute und mehr für den "Fame" Spiele programmieren, ist endgültig gestorben. Blizzard ist ein Teil von Vivendi - und die wollen Geld machen und denken daher ökonomisch orientiert.
Deren(!) Problem liegt wohl eher in der Natur des Games. Bei WoW kann man einfach nicht allein oder zu 2. im Netzwerk hacken. Das widerspräche einfach schon dem Grundgedanken des Games. Bei SC II sieht das anders aus. Hier entfällt das "massive". Man kann eben auch zu 2 oder zu 4 via Hamachi spielen.
Den Gedanken hatte wohl auch Blizzard. Das man das nun nett verpackt auf die "Liebe-Onkel-Tour" alla "wir wissen doch wie Euer Herz schlägt" kann man doch abharken!
Nur weil Bill und Bob oder wie die Leaddesigner da auch heißen mögen n Vollbart und n Bauch wien Biber vor sich her tragen, heißt das doch noch lange nicht, dass die Leute, die im Hintergrund das Geld - ähm das Sagen - haben, ebenso "freaky" und altruistisch sind. Die tragen Nadelstreifen und wollen Asche machen!
Unter dem Strich sieht das so aus, dass man das Game eben 3x verkauft. Mir als alten Sack ist das eigentlich egal. Ich habe Kohle, aber wenig Zeit und trauere noch heute meinem Amiga hinterher. Wenn man mir ne gute Story serviert, die auch 3x so lang ist wie üblich, zahle ich auch gerne ein paar Taler mehr.
Besten Gruß
Onkula
PS: Es wird wohl wirklich in die Richtung gehen, die Garfield andachte: Ingame-Werbung, Banner und Tuniere. Das sollte dann ja auch reichen.
Ich meine die Zeit der Freaks in dunklen Hinterräumen, die für ihre Leute und mehr für den "Fame" Spiele programmieren, ist endgültig gestorben. Blizzard ist ein Teil von Vivendi - und die wollen Geld machen und denken daher ökonomisch orientiert.
Deren(!) Problem liegt wohl eher in der Natur des Games. Bei WoW kann man einfach nicht allein oder zu 2. im Netzwerk hacken. Das widerspräche einfach schon dem Grundgedanken des Games. Bei SC II sieht das anders aus. Hier entfällt das "massive". Man kann eben auch zu 2 oder zu 4 via Hamachi spielen.
Den Gedanken hatte wohl auch Blizzard. Das man das nun nett verpackt auf die "Liebe-Onkel-Tour" alla "wir wissen doch wie Euer Herz schlägt" kann man doch abharken!
Unter dem Strich sieht das so aus, dass man das Game eben 3x verkauft. Mir als alten Sack ist das eigentlich egal. Ich habe Kohle, aber wenig Zeit und trauere noch heute meinem Amiga hinterher. Wenn man mir ne gute Story serviert, die auch 3x so lang ist wie üblich, zahle ich auch gerne ein paar Taler mehr.
Besten Gruß
Onkula
PS: Es wird wohl wirklich in die Richtung gehen, die Garfield andachte: Ingame-Werbung, Banner und Tuniere. Das sollte dann ja auch reichen.
Hör nicht auf die Stimmen,
hör auf Mutti
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