Neutrale Gebäude/zerstörbare Doodads
Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi
Hm, ich glaube, dass entweder die Zerg einen Vorteil haben oder keine der Rassen.
- Wenn eine Zergbodeneinheit am Turm steht, aktiviert sich der Turm. Wenn sich ein Gegner nähert, sieht ihn der Zergspieler zuerst wegen dem Sichtradius des Watchtower. Jetzt gräbt sich die Zergeinheit ein, der Gegner sieht ihn nicht mehr UND der Tower deaktiviert sich, weil eingegrabene Einheiten ihn nicht aktivieren: Der Gegner WEISS nicht einmal, dass der Zerg ÜBERHAUPT hier war! => Informationvorteil liegt beim Zergspieler
- Frage: lohnt es sich einen DT oder einen Ghost an einen Watchtower zu stellen? Klar, man hat den Turm und keiner sieht deine Einheit, ABER der Gegner WEISS, dass du hier bist, weil der Turm aktiviert da steht. Ausserdem sind z.B. Zerglinge viel billiger als DTs/Ghost. Und der DT/Ghost ist viel zu nützlich um ihn hier am Tower stehen lassen zu können, lieber mit ihm den Gegner "ärgern" oder im Kampf gebrauchen.
Omnivor
- Wenn eine Zergbodeneinheit am Turm steht, aktiviert sich der Turm. Wenn sich ein Gegner nähert, sieht ihn der Zergspieler zuerst wegen dem Sichtradius des Watchtower. Jetzt gräbt sich die Zergeinheit ein, der Gegner sieht ihn nicht mehr UND der Tower deaktiviert sich, weil eingegrabene Einheiten ihn nicht aktivieren: Der Gegner WEISS nicht einmal, dass der Zerg ÜBERHAUPT hier war! => Informationvorteil liegt beim Zergspieler
- Frage: lohnt es sich einen DT oder einen Ghost an einen Watchtower zu stellen? Klar, man hat den Turm und keiner sieht deine Einheit, ABER der Gegner WEISS, dass du hier bist, weil der Turm aktiviert da steht. Ausserdem sind z.B. Zerglinge viel billiger als DTs/Ghost. Und der DT/Ghost ist viel zu nützlich um ihn hier am Tower stehen lassen zu können, lieber mit ihm den Gegner "ärgern" oder im Kampf gebrauchen.
Omnivor
xD
wie viel der karte sieht man denn dann?
so viel kann es ja nciht sein, sind immerhin immer in mitten der karte.
ob sie so viele taktische vorteile bringen weiß ich auch noch nicht. immerhin kann man davon ausgehen dass beim nächsten turm ein paar einheiten stehen.
*phoenix nicht mehr ignorier*
was meint phoenix dazu? xD
wie viel der karte sieht man denn dann?
so viel kann es ja nciht sein, sind immerhin immer in mitten der karte.
ob sie so viele taktische vorteile bringen weiß ich auch noch nicht. immerhin kann man davon ausgehen dass beim nächsten turm ein paar einheiten stehen.
*phoenix nicht mehr ignorier*
was meint phoenix dazu? xD
Man sieht schon einiges. Hast du nicht den BattleReport 1 gesehn da werden doch dauernd die Türme von dem Toss genutzt und der an der Exe von Terra ist auch die ganze Zeit von nem SCV besetzt.
Guck dir den BR noch mal an da kannst du echt viel besser sehn wie groß der Radius im Verhältnis zur Map ist als ich es dir beschreiben kann.
Guck dir den BR noch mal an da kannst du echt viel besser sehn wie groß der Radius im Verhältnis zur Map ist als ich es dir beschreiben kann.
- Spanish-Style
- Zergling
- Beiträge: 14
- Registriert: 27.02.2009, 22:18
toss haben den meiist nur benutzt weil er an einer guten stelle war z.b. offensive buildorder mit dem pylon damit man schneller atacken kann
sonst wurde der tower auch nur wenn nötig benutzt
sobald 2 gegnerische spieler dort gleichzeitig eine einheit habn wird der tower deactiviert das heisst beide spieler wissen sofort das sich da ne einheit aufhält auch wenn unsichtbar
und ich finde zerg ahben dort den besten vorteil, weil durch das eingraben kann der spieler sich zu jeder zeit die infos holen wie er will ohne das er auffält und wenn er mal indeckt wird, ist das auch nicht so schlimm 50 mineralien für 2 zerglinge falls es bei sc2 so bleibt
kein wirklicher verlust im gegensatz zu einer protoss oda Terraner Unit.
Vorallen weil so ein Tower mehr im early game wichtig ist weil man dann besser exen oda angriffe verhindern kann bzw es ein teil vom scouten abnimmt.
sonst wurde der tower auch nur wenn nötig benutzt
sobald 2 gegnerische spieler dort gleichzeitig eine einheit habn wird der tower deactiviert das heisst beide spieler wissen sofort das sich da ne einheit aufhält auch wenn unsichtbar
und ich finde zerg ahben dort den besten vorteil, weil durch das eingraben kann der spieler sich zu jeder zeit die infos holen wie er will ohne das er auffält und wenn er mal indeckt wird, ist das auch nicht so schlimm 50 mineralien für 2 zerglinge falls es bei sc2 so bleibt
kein wirklicher verlust im gegensatz zu einer protoss oda Terraner Unit.
Vorallen weil so ein Tower mehr im early game wichtig ist weil man dann besser exen oda angriffe verhindern kann bzw es ein teil vom scouten abnimmt.
Zuletzt geändert von Spanish-Style am 25.03.2009, 14:30, insgesamt 1-mal geändert.
vom br ausgehend würde ich den sichtradius auf ungefähr 2,5x so groß wie den einer normalen einheit schätzen. von daher ist es nicht so, dass du mit einem turm die halbe map aufdeckst. die map, auf der im br1 gespielt wurde ist laut kommentatoren verhältnismäßig groß und ich würde π*daumen sagen, dass man für sie ~12 gleichmäßig verteilte türme bräuchte um sie komplett aufzudecken.
es sind zwar auf der im br gespielten karte 10 türme stationiert, allerdings sind sie zum großteil im zentrum der karte angeordnet.
es sind zwar auf der im br gespielten karte 10 türme stationiert, allerdings sind sie zum großteil im zentrum der karte angeordnet.
