Das Ziel dieser BO ist es die FE des Zerg aufzuhalten, und gleichzeitig sicher eine schnelle Expansion durchzubringen. Im Gegensatz zu der normalen Forge -> Fast Expand werden hier keine Cannons zur Sicherung der eigenen Exe verwendet: Man wallt den Zerg früh unterhalb seiner Rampe zur Main mit 2 Pylonen zu, und setzt eine Cannon dahinter. So ist der Zerg in seiner Base contained und kann weder früh Exen, noch die FE des Protoss aufhalten. Sobald man als Protoss die Exe gesetzt hat, sollte man eine Standart BO wie 7 Gates+Kolosse benutzen.
Der Zerg wird entweder versuchen den Contain zu brechen und anschließend seine eigene Exe setzen, oder auf Mutalisken oder Nyduswürmer techen.
Das Brechen des Contains wird wie folgt ablaufen: Der Zerg verbreitet seinen Kriecher bis zur Rampe, und setzt oberhalb dieser einen Stacherkrabbler. Da die Cannon keine Sicht auf das Plateau des Zerg hat, kann diese nicht zurückschießen. Um das zu verhindern, kann man einen der Pylonen vor der Rampe solange abbrechen und neu-bauen, bis man 2 Berserker auf die andere Seite des Wall-Ins geschafft hat, die anschließend für Sicht auf das Plateau sorgen können. Hier habt ihr einige Replays zu der Taktik:
Die eigentliche Taktik war richtig, jedoch hat der P das Spiel danach verka... aufgrund falscher Taktik aus der Hand gegeben
Video 2
Video 3
Habt ihr damit schon eigene Erfahrungen gemacht? Was haltet ihr generell als

