Meine BuildList

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Kane77

Meine BuildList

Beitrag von Kane77 »

Ich hab mir mal die Arbeit gemacht und meine Vorstellung des Techbuilds der Units aufgeschrieben und möchte das hier kurz Erläutern, da einige Sachen von dem derzeitigen Blizzard Konzept ziemlich abweichen, aber wer sagt das das schlecht sein muss? ^^

Kurze Erläuterung:
Die fett geschriebenen Gebäude sollen einfach nur für die Vorraussetzung des nächsten "Techlevels" stehen, der bei Zerg in Brutschleimpool, Bau, Königinnen Nest, Schwarmstock gegliederd ist. Bei Terranern wäre dies Kaserne, Fabrik, Raumhafen und bei Protoss Warpknoten, Kybernetikkern und Raumportal.

Die unterstrichenen Gebäude stellen bei den Zerg gemorphte Gebäude dar, die neben den Voraussetzungen für das nächste Techlevel weitere Einheiten freischalten. Bei den Terranern sind das die Addons bzw. das Addon "Tech Lab". Bei den Protoss sind das die Gebäude die zusätzliche Einheiten freischalten, neben den Gebäude die ins nächste Techlevel führen.

Mit *,**,***... werde ich meine Kommentare quasi verlinken. ^^


Zerg
Brutstätte --> Drohne/Overlord
Brutschleimpool --> Zergling/Spine Crawler *******
Evolutionskammer --> Spore Crawler
Hydraliskenbau --> Hydralisk
Roach Warren --> Roach
Bau --> (Wenn 2 Brutschleimpoole,dann Baneling)/Overseer *
Deep Warren --> Schleicher
Königinnen Nest --> Königin **
Schößling --> Mutalisk/Corrupter
Nydus Warren --> Nyduswurm
Schwarmstock
Großer Schößling --> Wächter
Infestor Pit --> Infestor ***
Ultraliskenhöhle --> Ultralisk

Bild

Terraner
Kommandozentrale --> WBF
Kaserne --> Raketenturm/Radarturm/Planetary Fortrees/Surveillance S.
Kaserne + Tech Lab --> Marodeur
Ghoast Akademy --> Ghoast
Shadow OP --> Rächer
Fabrik --> Hellion
Waffenlager --> Viking ****
Fabrik + Tech Lab --> Belagerungspanzer
Raumhafen --> Nighthawk *****
Raumhafen + Tech Lab --> Medivac/Banshee
Anti-Materiekern --> Kreuzer/(WBF baut Thor) ******

Bild

Protoss
Nexus --> Sonde
Warpknoten --> Berserker
Schmiede --> Phasenkanone
Kybernetikkern --> Hetzer/Annulator
Zwielichtkonzil --> Immortals
Dunkler Obelisk --> Dunkler Templer
Templerarchiv --> Hoher Templer
2 Templer --> Archon
Roboterfabrik --> Phasenprisma/Beobachter
Robotsupportdock --> Koloss
Raumportal --> Phönix/Warpgleiter
Flottensignalgeber --> Trägerschiff/(Pro Nexus 1 Mutterschiff)

Bild


* Ich habe in einem anderen Thread(Zerg/Baneling) schon genau begründet, warum anstatt des Baneling Nests ich lieber einen zweiten Brutschleimpool als Bauvorraussetzung für den Baneling mir wünschen würde. Stattdessen schaltet das "Baneling Nest", bei mir "Königinnen Nest", die Königin frei.

** Die Königin ist eine unterstützende Castereinheit, die primär sowohl die Wirtschaft als auch die Verteidigung unterstützt, aber auch den Gegner behindern kann und im Nahkampf gegen Groundunits vorgeht.

*** Der Infestor soll eine aggresive Castereinheit sein, die sehr starke unterstützende Fähigkeiten besitzt, aber auch alleine den Gegner stressen kann, selbst wenn es nur schwer möglich ist alleine Einheiten mit ihm zu töten.

**** Der Viking passt in der Gesamtkonstellation sehr gut in die Fabrik nur das er darauf spezialisiert ist wenige starke Einheiten im Luftraum zu töten und nicht so viel gegen Massen ausrichten kann. Sprich, im one on one gegen einen Mutalisken würde der Viking gewinnen, aber gegen zwei auch schon verlieren, wobei ich mir durchaus vorstellen könnte, dass er in der Bodenform stärker ist. Schließlich kann man ihn dank des Reaktors in doppelter Ausführung bauen und ist dadurch auch in Massen erhältlich.

***** Der Nighthawk passt an der Stelle ganz gut, weil er meiner Vorstellung nach einen ähnlichen Angriff als die Valkyre aus SC:BW haben sollte.
Also gegen Masse von schwachen Lufteinheiten. Wobei er gegen große Lufteinheiten wie Kreuzer, Träger etc. nicht viel ausrichten können soll.
Ansonsten sind seine Fähigeit wie gewohnt, außer dass er die Zieldrohne vielleicht nicht hat, aber dafür hätte er einen Luft/Luft Flächenangriff.

****** Der Thor ist eine starke Ground/Ground Unit, die viel einsteckt und einigermaßen Schaden macht, allerdings soll seine Reichweite gering ausfallen z.B. so wie die eines Marines. Der Kreuzer soll an dieser Stelle seine Flächenschaden Antiair-Fähigkeit verlieren.

******* Die Spine- und Sporecrawler sollen Creep erzeugen, sobald sie sich eingraben, jenes sie auch nur auf Creep können. Dadurch erhält der Overlord eine nützliche Zwischenfunktion. Der Overlord erzeugt kurzzeitig Creep und die Spore- bzw. Spinecrawler können diesen Creep dann dauerhaft erhalten.
Zuletzt geändert von Kane77 am 18.11.2008, 23:42, insgesamt 10-mal geändert.
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admiral-nexus
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Beitrag von admiral-nexus »

Vielen Dank für die Informationen!!!!
Also ich wusste nicht das man viel mehr Häuser braucht für die Einheiten.
Einige werden vllt. denken ja ist doch selbstverständlich diese ganzen Informationen.
Aber ich kann sie gebrauchen.
Zudem weil meine Lieblingsrasse die Zerg sind find ich gut das du die ganzen Gebäude auflistest.

Muss man für sc2 eig. eine andere Strategy entwickeln???
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Beitrag von R3pl1c4t0r »

das will ich mal hoffen^^
es wurde zwar gesagt, das viele Strategien immernoch gut nutzbar sind, aber ich denke es werden massig neue Möglichkeiten entstehen =)
A-Knopf
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Beitrag von A-Knopf »

admiral-nexus hat geschrieben:Vielen Dank für die Informationen!!!!
Also ich wusste nicht das man viel mehr Häuser braucht für die Einheiten.
Einige werden vllt. denken ja ist doch selbstverständlich diese ganzen Informationen.
Aber ich kann sie gebrauchen.
Zudem weil meine Lieblingsrasse die Zerg sind find ich gut das du die ganzen Gebäude auflistest.

Muss man für sc2 eig. eine andere Strategy entwickeln???
Du weißt aber schon, dass das keine Tatsachenauflistung, sondern "nur" die persönlichen Wünsche von Kane77 sind?
Oder um es ganz einfach auszudrücken: Wenn ich mir wünsche, dass ein Porsche 200 Euro kostet, dann heißt das noch nicht, dass er auch 200 Euro kostet und deswegen brauchst du mir auch nicht danken, dass du dir jetzt einen Porsche leisten kannst. ;)


@topic:
Ich finde das in reiner Textform und mit dieser aufwendigen "Kodierung" irgendwie schwer nachvollziehbar (Ich meine damit die Beziehungen der Gebäude untereinander). Könntest du, Kane77, das evt in paint skizzieren? Das muss ja nichts schönes sein, hauptsache man hat was "greifbares", dann kann man evt auch leichter darüber diskutieren. :)
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Kane77

Beitrag von Kane77 »

Ich versuchs demnächst mal. ^^
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admiral-nexus
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Beitrag von admiral-nexus »

Ich weiß schon das das die persönlichen wünsche von Kane77 ist.
Doch die Wünsche finde ich cool.Und ich weiß auch nicht das es einen porsche für 200€ gibt^^^.Aber ich finde die Ideen toll und deshalb sag ich dass das was kane77 geschrieben hat genau meinen Vorstellungen entspricht.
Kane77

Beitrag von Kane77 »

So einen Menschen gibt es?
Ich glaub es nicht.
Da wartet man Jahre lang auf einen Moment und dann ist man nicht vorbereitet. ^^

So stark weicht es ja auch nicht vom Blizzardkonzept ab. 4-5 Einheiten haben bei mir andere Rollen und vielleicht die ein oder andere Fähigkeit.
Der Rest sollte aus dem aktuellen Build sein. Die Einheiten die ich nicht kommentiert habe entsprechen dem derzeitigen Wissenstand über diese Einheit.


Edit: 18.11.08

So habe oben meine Vorstellung der Buildlist der Zerg, Protoss und Terraner verlinkt. ^^

Edit 20.11.08

Irgendwie bin ich doch dafür, dass die Terraner ein weiteres Gebäude erhalten, jenes man bauen kann sobald man eine Waffenfabrik + Techlab hat und mit diesem Gebäude schaltet man den Thor frei + irgendwelche Upgrades.

Man möchte den Thor ja schon ab und zu mal sehen und ganz am Ende der Buildlist passt er irgendwie nicht hin. Das Gebäude erlaubt es dann den Thor per WBF zu bauen. So existiert wenigstens im Midgame bis Lategame eine Option zum Raumhafen.
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