Na ja, also Muten finde ich sehr gut konterbar.
Zerg: Hyden, Infestor & Corruptor
Terra: gestimte Marines & Thor (Splaaaaash)
Protoss: Phoenixe (mit nem bissel Micro brauchst man wirklich nur seeehr wenige um die Muten zu erledigen)
Muten sind vllt schnell, aber dafür haben sie eine extrem kleine Reichweite und halten nicht viel aus.
Ein Monat nach Release...
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Re: Ein Monat nach Release...
Hear us marching
So many hooves and claws
We fall in line and we march as one
We hatched at dawn, the dawn of war
And by tonight we were ready
Call on the stars
The Swarm has been reborn
One million roars risen by the hordes
So many hooves and claws
We fall in line and we march as one
We hatched at dawn, the dawn of war
And by tonight we were ready
Call on the stars
The Swarm has been reborn
One million roars risen by the hordes
- Azzok
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Re: Ein Monat nach Release...
Um zu ergänzen, dass ich als Terraner-Spieler nicht nur meine Rasse vertreten und die anderen nerfen möchte:
Reaper und Marauder, finde ich, gehören ebenso bearbeitet. Marauder sind besonders im TvP early Game mächtig. Ein paar Marauder können, mit Verlangsamung, locker einen Haufen Berserker ausmanövrieren, gutes Micro vorausgesetzt. Und gegen Hetzer sind sie sowieso die Gegenantwort.
Eine handvoll Reaper kann mir nichts dir nichts die gesamte Eco in Sekunden ruinieren, solange man sie nicht scoutet und Counter produziert.
Aber im Grunde finde ich das Spiel sehr ausbalanciert. Niemand muss fürchten, dass er die falsche Rasse spielt, da alle ungefähr gleichstark sind. Perfektes Balancing wird es nie geben, es seidenn, Blizzard schaffte alle Rassen bis auf eine ab und die bekommt nur 3 Einheiten: Papier, Schere und Stein
Reaper und Marauder, finde ich, gehören ebenso bearbeitet. Marauder sind besonders im TvP early Game mächtig. Ein paar Marauder können, mit Verlangsamung, locker einen Haufen Berserker ausmanövrieren, gutes Micro vorausgesetzt. Und gegen Hetzer sind sie sowieso die Gegenantwort.
Eine handvoll Reaper kann mir nichts dir nichts die gesamte Eco in Sekunden ruinieren, solange man sie nicht scoutet und Counter produziert.
Aber im Grunde finde ich das Spiel sehr ausbalanciert. Niemand muss fürchten, dass er die falsche Rasse spielt, da alle ungefähr gleichstark sind. Perfektes Balancing wird es nie geben, es seidenn, Blizzard schaffte alle Rassen bis auf eine ab und die bekommt nur 3 Einheiten: Papier, Schere und Stein
Re: Ein Monat nach Release...
Ich finde es fehlt generell etwas gegen Masse. Starcraft 2 setzt sehr stark auf Einheitenmix und es soll eben keine krassen Fähigkeiten mehr geben die ganze Armeen locker auseinandernehmen, was ich auch ok finde, aber gleichzeitig wurden einem die Waffen gegen Mass genommen und die müssen zurückkehren. Man brauch Einheiten und Fähigkeiten die Massen von einer Einheit problemlos töten, damit Matches eben nicht mehr mit reiner Masse gewonnen werden, sondern durch inteligentes Micro.
Aber ich denke vor dem ersten Addon wird da nicht viel passieren.
Aber ich denke vor dem ersten Addon wird da nicht viel passieren.
- Zerebralis
- Feuerfresser
- Beiträge: 102
- Registriert: 23.01.2010, 13:57
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Re: Ein Monat nach Release...
Im Moment finde ich nur Panzer OP. Alles andere kann man super kontern.
edit: @ TomDe.
Kolosse, Ultralisken, Panzer sind alle Massenvernichtungswaffen. Und Kolosse und Ultralisken muss man intelligent micoren (Kolosse machen in einer Reihe Schaden, am besten den optimalen Winkel treffen, Ultralisken müssen flankieren und von verschiedenen Seiten kommen, um optimalen Schaden zu machen.)
edit: @ TomDe.
Kolosse, Ultralisken, Panzer sind alle Massenvernichtungswaffen. Und Kolosse und Ultralisken muss man intelligent micoren (Kolosse machen in einer Reihe Schaden, am besten den optimalen Winkel treffen, Ultralisken müssen flankieren und von verschiedenen Seiten kommen, um optimalen Schaden zu machen.)

