Die friedlichen pflanzenfressenden Herden von Slothien wurden vom Zerg-Schwarm assimiliert, um eine der wildesten und teuflischsten Zerg-Rassen überhaupt zu produzieren. Die Evolutionsmatrix der raupenartigen Slothiens wurde vom Overmind so stark überladen, dass sich die unglücklichen Kreaturen in die jetzt als Hydralisken bekannten alptraumhaften Killer verwandelten. Die einst so sanften Geschöpfe lechzen jetzt nach Blut und Gewalt und sie sind für ihre besonders grausame Art berüchtigt.
Die dünnen, schlangenartigen Hydralisken tragen im oberen Teil ihres Panzers Hunderte von panzerbrechenden Stacheln. Diese sind spezielle, den neuen Umständen angepasste Weiterentwicklungen der Brennhaare, mit denen sich die Slothien zur Wehr setzten. Sie feuern mit Hilfe von kraftvollen Muskelkontraktionen Stachelsalven ab, die Luft- und Bodeneinheiten treffen können.
Hydralisken lauern ihrer Beute besonders gerne auf. Es wurde beobachtet, wie sich Gruppen von ihnen entlang von Wegen, die zivile Arbeiter benutzten, in den Boden eingraben, um dann wieder hervorzuspringen, sobald sie einen Feind in der Nähe wittern. Angriffe aus dem Hinterhalt, bei denen sich die Hydralisken eingraben, sind eine ihrer bevorzugten Taktiken, wobei sie eine Vorliebe an den Tag legen, mit ihrem Angriff erst zu beginnen, wenn der Gegner sie passiert hat, oder eine Gruppe von Feinden einzukesseln, um sie in einem tödlichen Kreuzfeuer zu vernichten.
Dank der bemerkenswerten Muskulatur eines Hydralisken (4.000 Muskeln im Vergleich zu den 629 eines Terraners) verfügen dessen Stacheln über eine erstaunliche Durchschlagskraft. Sogar auf maximaler Reichweite kann ein einziger Stachel mit Leichtigkeit 2 cm soliden Neostahls durchdringen. Unter allen Umständen sollten Massen von Hydralisken mit äußerster Vorsicht und bevorzugt mit Panzerunterstützung begegnet werden.
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